Command An Army で適切なブレイドユニットを選べるかどうかは、ポイント占拠を維持できるか、それとも騎兵の突撃で蹂躙されるかの分かれ目です。そこでこの Command An Army 近接ティアリストでは、現在リクルートできるすべての前線ファイターを解説します。スター上限のキャップ、陣形の挙動、一撃あたりの生ダメージがすべて各ユニットの評価に影響し、スクワッドメタが頻繁に変化することを考えると、新しいティアリストの更新が待たれていました。Command An Army ユニットタイプガイド を探しているプレイヤーは、近接が4クラスシステムにどう組み込まれるかについて、より広い文脈を得られます。
Command An Army における近接ユニットの仕組み
近接兵士は Command An Army のあらゆるスクワッド編成の先鋒であり、Roblox の Command An Army 公式ゲームページ では、ポイント占拠を押し進め、敵のラッシュの最初の接触を吸収するユニットとして説明されています。後方に控える遠距離兵や側面を突く騎兵とは異なり、近接兵は4つの陣形コマンド(フォロー、ホールド、攻撃、ラッシュ)に従い、近距離ダメージで敵の戦線を突破することに頼ります。
スター上限とクラスキャップ
各近接ユニットにはスター上限の天井があり、ステータスをどこまでレベルアップできるかが決まります。All Things How のスター上限とクラスの解説 によると、スター上限は1体のリクルートの生の力を制限するため、1スターの剣士は装備が同一でも3スターのハンマーナイトのHPプールには決して届きません。クラスの特性も近接兵を前線AIの挙動に固定するため、ホールドに設定しない限り常に前進します。
スクワッド編成内での役割
近接兵は3つの役割を同時にこなします:ダメージのタンク役、ポイント占拠への圧力、そして遠距離後衛の護衛です。Discord のコミュニティディスカッションでは、ほとんどのプレイヤーが4ユニットのスクワッドに近接兵を2体積み、遠距離1枠と騎兵1枠で側面をカバーする構成に傾いています。スクワッドメタは全近接よりも役割のミックスを報酬とします。純粋なブレイドラッシュは簡単にカイトされてしまうからです。
リクルート可能な全近接ユニットのランキング
このティアリストは、コミュニティ報告のステータス、観察されたマッチパフォーマンス、スター上限のポテンシャルに基づき、現在リクルート可能なすべての近接ユニットをランク付けしています。ティアラベルはS/A/B/Cの標準に従い、各エントリーにはそのユニットがその位置にいる理由の短いメモを含みます。近接が他のクラスとどう比較されるかをより広く見るには、Command An Army 最強騎兵解説 がスクワッドメタの騎兵側をカバーしています。
Sティア — メタを定義するブレイドユニット
| ユニット | スター上限 | 強み | 弱点 |
|---|---|---|---|
| Hammer Knight | 3スター | 最高のHPプール、強打ダメージでホールドを破壊 | スイング後の硬直が長い |
| Katana Master | 3スター | 高速クリティカル連鎖、ブロックをかいくぐるダッシュ | 集中攻撃を受けると脆い |
| Spear Captain | 3スター | 長いリーチ、騎兵チャージをカウンター | 単体ダメージが低め |
この3ユニットが現在の Command An Army ティアリスト更新を定義しています。それぞれが他では解決できない問題を解決するからです。Hammer Knight はポイント占拠をタンクし、Katana Master は1v1で脆いユニットを消し去り、Spear Captain は騎兵の側面攻撃に対して戦線を維持します。公開テストサーバーでのコミュニティテストでは、3スターHPスケーリングのおかげで Hammer Knight がソロキューで最も安全なSティアピックとされています。
Aティア近接:頼れるダメージディーラー
| ユニット | スター上限 | 強み | 弱点 |
|---|---|---|---|
| Dual Blade Assassin | 2スター | 二刀流の攻撃速度、回避フレーム | 2スター上限が終盤を制限 |
| Greatsword Veteran | 2スター | 広範囲スイープ、複数ターゲットに命中 | 長い予備動作がラッシュで罰される |
| Mace Brute | 2スター | ヒット時スタン、ラッシュ陣形を破壊 | 移動速度が遅い |
Aティアユニットは正しく使えば試合を運びますが、Sティアオプションのような生の天井に欠けます。Dual Blade Assassin は2スター上限を1セッションで到達できるため最高のアーリーゲームキャリーであり、Greatsword Veteran は密集した敵に広範囲スイープが当たる狭い要所で輝きます。Mace Brute はチームにスタンロックのアンカーが必要なときに機能するニッチなピックです。
Bティア — 状況次第だが使用可能
| ユニット | スター上限 | 強み | 弱点 |
|---|---|---|---|
| Swordman | 1スター | リクルートコストが安い、訓練が速い | 1スター天井、すぐスケールアウト |
| Halberdier | 1スター | 対騎兵ボーナスダメージ | 近接に対して物足りない |
| Scimitar Dancer | 1スター | 機動力があり、矢を回避 | ダメージ出力が不安定 |
Bティアユニットは、より高いスターのオプションをアンロックするまでのつなぎであり、Swordman はチュートリアルで無料でもらえるため最も一般的なスターターブレイドです。Halberdier にはゲーム内ツールチップでは埋もれている騎兵への隠しボーナスがあり、騎兵重視の敵編成と対峙するときに1体組み込むだけで負けていたマッチをひっくり返せます。Scimitar Dancer は1v1のデュエルでは楽しいですが、孤立したターゲットを見つけられないチームファイトでは価値を失います。
Cティア近接:スキップ候補
| ユニット | スター上限 | 強み | 弱点 |
|---|---|---|---|
| Rusty Dagger Wielder | 1スター | 最安のリクルートコスト | ニッチなし、Swordman に完全上位互換 |
| Wooden Clubber | 1スター | 見た目のアンロック | ラウンド3以降はダメージが低すぎる |
この2ユニットは初期進行と見た目のバリエーションのために存在しますが、Aティアオプションにアクセスできるようになったら、競技向けの Command An Army 近接ティアリストにはどちらも属しません。Rusty Dagger Wielder はプレースホルダーのような存在で、Wooden Clubber は主にジョークアンロックとして存在し、コミュニティがミーム装備でネタにしています。
近接ユニットの最強兵士ステータス解説
2つのティアが近いユニットのどちらかを選ぶときは生のステータスが重要であり、下の表は各ブレイドユニットの1スター、2スター、3スターでの報告された平均ベースステータスをまとめたものです。コミュニティデータはプレイヤー追跡のスプレッドシートとDiscordのスクリーンショットから来ているため、正確というより概算値として扱ってください。
スターレベル別ベースステータス比較
| ユニット | 1スターHP | 2スターHP | 3スターHP | 基礎ダメージ | スイング速度 |
|---|---|---|---|---|---|
| Hammer Knight | 220 | 340 | 480 | 38 | 遅い |
| Katana Master | 150 | 230 | 310 | 42 | 速い |
| Spear Captain | 180 | 275 | 365 | 30 | 中程度 |
| Dual Blade Assassin | 140 | 215 | N/A | 36 | 速い |
| Greatsword Veteran | 200 | 310 | N/A | 44 | 遅い |
| Mace Brute | 230 | 355 | N/A | 32 | 中程度 |
| Swordman | 160 | N/A | N/A | 26 | 中程度 |
| Halberdier | 170 | N/A | N/A | 28 | 中程度 |
| Scimitar Dancer | 130 | N/A | N/A | 24 | 速い |
| Rusty Dagger | 110 | N/A | N/A | 18 | 速い |
| Wooden Clubber | 190 | N/A | N/A | 22 | 遅い |
Hammer Knight の3スターHPプール480はゲーム内最高の近接天井であり、Katana Master の速いスイング速度での3スターダメージ42は最高のデュエリストたらしめています。Swordman と1スターのスターターは、数ラウンド後にステータスキャップがスケーリングを停止するため最下位に位置します。
秒間ダメージ(DPS)推定値
スイング速度は物語の半分にすぎないため、基礎ダメージとスイング速度を概算DPSに変換すると、Command An Army の最強兵士ステータスの議論がより明確になります。以下の数値は1サイクルに1スイングを想定し、Katana Master と Dual Blade Assassin の両方が恩恵を受けるクリティカルは無視しています。
| ユニット | サイクル時間(秒) | 推定DPS | 最適な用途 |
|---|---|---|---|
| Hammer Knight | 1.4 | 27.1 | タンクアンカー |
| Katana Master | 0.7 | 60.0 | 1v1デュエリスト |
| Spear Captain | 1.0 | 30.0 | 対騎兵 |
| Dual Blade Assassin | 0.6 | 60.0 | バーストダメージ |
| Greatsword Veteran | 1.3 | 33.8 | AoE掃討 |
| Mace Brute | 1.0 | 32.0 | スタンチェーン |
| Swordman | 0.9 | 28.9 | 序盤のつなぎ |
| Halberdier | 0.9 | 31.1 | 騎兵カウンター |
| Scimitar Dancer | 0.6 | 40.0 | スカーミッシャー |
| Rusty Dagger | 0.5 | 36.0 | ミームピック |
| Wooden Clubber | 1.2 | 18.3 | ジョーク装備 |
DPS表は、Katana Master と Dual Blade Assassin が1v1で圧倒的に感じられる理由を示しており、一方 Hammer Knight の価値は生のスループットではなく生存性から来ています。生ダメージとタンク力のどちらを選ぶか迷っているプレイヤーは、Command An Army Sティア兵士概要 が有用なクロスリファレンスになります。
シナジー、相性、スクワッド構築のヒント
近接ユニットはそれを取り巻くスクワッドと同じくらいしか強くありません。そこでこのセクションでは、陣形のペアリング、カウンターピック、そして近接がより広い Command An Army ティアリスト更新のトレンドにどう適合するかを解説します。相性の知識こそがBティアプレイヤーとSティアプレイヤーを分けるものであり、適切なタイミングでの適切な陣形コマンドは、負けに見えたラウンドをひっくり返せます。
主要な脅威に対するカウンターピック表
| 敵の編成 | 最適な近接カウンター | 効く理由 |
|---|---|---|
| 騎兵ラッシュ | Spear Captain | リーチが馬のチャージを上回る |
| 遠距離連打 | Katana Master | 高速接近でアーチャーを排除 |
| 全近接の乱戦 | Hammer Knight | HPプールが消耗戦に勝つ |
| 混合圧力 | Dual Blade Assassin | 高速バーストで優先ターゲットを排除 |
| 亀陣形 | Mace Brute | スタンがホールド態勢を破壊 |
敵の編成を読み、ラウンド開始前に近接スロットを切り替えることは、高ランクプレイヤーが早い段階で身につける習慣です。上記のカウンターピック表は生のスキルの上に乗るフォースマルチプライアーだからです。現在の Command An Army ティアリスト更新の哲学はワントリック装備よりも柔軟なスクワッドを重視しており、遠距離重視の敵に対して Hammer Knight を Katana Master に交換することはタダ同然の勝利です。
おすすめスクワッド編成
近接2、遠距離1、騎兵1の4ユニットスクワッドはほとんどの相性をカバーでき、下の表は異なるプレイスタイル向けの3つのサンプル編成をリストしています。3つすべて、少なくともAティアユニットをアンロック済みで、リクルートに十分なジェムを持っていることを想定しています。
| プレイスタイル | スロット1(近接) | スロット2(近接) | スロット3(遠距離) | スロット4(騎兵) |
|---|---|---|---|---|
| 攻撃的ラッシュ | Katana Master | Dual Blade Assassin | 任意の2スター遠距離 | 任意の騎兵 |
| 守備的ホールド | Hammer Knight | Mace Brute | 任意の2スター遠距離 | 任意の騎兵 |
| バランスフレックス | Spear Captain | Katana Master | 任意の2スター遠距離 | 任意の騎兵 |
バランスフレックス編成は、Spear Captain が騎兵をカバーし Katana Master がそれ以外のすべてを処理するため、ソロキューで最も安全なピックです。一方、攻撃的ラッシュ編成は速く勝てますが、ギャップを詰められないと崩壊します。ジェムを何に使うべきかさらに深く知りたいプレイヤーは、予算に優しいアップグレードパスについて Command An Army 購入価値ありユニットガイド をチェックしてください。
よくある質問
Command An Army 近接ティアリストで最強の近接ユニットは何ですか?
Hammer Knight が総合的に最強の近接ユニットです。3スターHP天井480とスタン可能なスイングにより、ポイント占拠の維持にとって最強のアンカーであり、終盤のラウンドにもよくスケールします。1v1デュエルと素早いフランクに重点を置くプレイスタイルなら、Katana Master が僅差の2位です。
Command An Army のティアリストはどのくらいの頻度で更新されますか?
JakeKamuii が運営する開発者グループ Fight, Fight, Fight! はおよそ4~6週間ごとにバランス調整を展開しており、各パッチで通常1体の近接ユニットがティアを移動します。WAR や RELEASE などのコードを交換してジェムを追加で入手した後は、公式Discordと Game Rant の Command An Army コードページ で最新のパッチノートを確認してください。
より良いリクルートを狙って周回している間も1スター近接ユニットを使うべきですか?
はい、Swordman と Halberdier は最初の3ラウンドには十分です。1スターのコストがジェムの備蓄を健全に保ち、2スターと3スターのアンロックに備えられるからです。Dual Blade Assassin や Greatsword Veteran など2スターのAティアオプションをリクルートできるだけのジェムが貯まった瞬間に、すぐ入れ替えましょう。
近接ユニットはラッシュ陣形コマンドと相性が良いですか?
ラッシュは近接ユニットにホールドとフォローを無視させ、死ぬかラウンドが終わるまで最も近い敵に一直線に突進させるため、高速接近の恩恵を受けられる Katana Master と Dual Blade Assassin との相性が最良です。Hammer Knight や Wooden Clubber のような遅いスインガーは逃げる敵を追いつけないため、ラッシュを無駄にします。