ティアリストintermediate更新日: 2026/9/8

Command An Army 近接ティアリスト:ブレイドユニット比較

Command An Army の近接ティアリストで全近接ユニットを比較。スター上限のメモ、ダメージステータス、現在のスクワッドメタで台頭するブレイドピックを解説します。

Command An Army で適切なブレイドユニットを選べるかどうかは、ポイント占拠を維持できるか、それとも騎兵の突撃で蹂躙されるかの分かれ目です。そこでこの Command An Army 近接ティアリストでは、現在リクルートできるすべての前線ファイターを解説します。スター上限のキャップ、陣形の挙動、一撃あたりの生ダメージがすべて各ユニットの評価に影響し、スクワッドメタが頻繁に変化することを考えると、新しいティアリストの更新が待たれていました。Command An Army ユニットタイプガイド を探しているプレイヤーは、近接が4クラスシステムにどう組み込まれるかについて、より広い文脈を得られます。

Command An Army における近接ユニットの仕組み

近接兵士は Command An Army のあらゆるスクワッド編成の先鋒であり、Roblox の Command An Army 公式ゲームページ では、ポイント占拠を押し進め、敵のラッシュの最初の接触を吸収するユニットとして説明されています。後方に控える遠距離兵や側面を突く騎兵とは異なり、近接兵は4つの陣形コマンド(フォロー、ホールド、攻撃、ラッシュ)に従い、近距離ダメージで敵の戦線を突破することに頼ります。

スター上限とクラスキャップ

各近接ユニットにはスター上限の天井があり、ステータスをどこまでレベルアップできるかが決まります。All Things How のスター上限とクラスの解説 によると、スター上限は1体のリクルートの生の力を制限するため、1スターの剣士は装備が同一でも3スターのハンマーナイトのHPプールには決して届きません。クラスの特性も近接兵を前線AIの挙動に固定するため、ホールドに設定しない限り常に前進します。

スクワッド編成内での役割

近接兵は3つの役割を同時にこなします:ダメージのタンク役、ポイント占拠への圧力、そして遠距離後衛の護衛です。Discord のコミュニティディスカッションでは、ほとんどのプレイヤーが4ユニットのスクワッドに近接兵を2体積み、遠距離1枠と騎兵1枠で側面をカバーする構成に傾いています。スクワッドメタは全近接よりも役割のミックスを報酬とします。純粋なブレイドラッシュは簡単にカイトされてしまうからです。

リクルート可能な全近接ユニットのランキング

このティアリストは、コミュニティ報告のステータス、観察されたマッチパフォーマンス、スター上限のポテンシャルに基づき、現在リクルート可能なすべての近接ユニットをランク付けしています。ティアラベルはS/A/B/Cの標準に従い、各エントリーにはそのユニットがその位置にいる理由の短いメモを含みます。近接が他のクラスとどう比較されるかをより広く見るには、Command An Army 最強騎兵解説 がスクワッドメタの騎兵側をカバーしています。

Sティア — メタを定義するブレイドユニット

ユニットスター上限強み弱点
Hammer Knight3スター最高のHPプール、強打ダメージでホールドを破壊スイング後の硬直が長い
Katana Master3スター高速クリティカル連鎖、ブロックをかいくぐるダッシュ集中攻撃を受けると脆い
Spear Captain3スター長いリーチ、騎兵チャージをカウンター単体ダメージが低め

この3ユニットが現在の Command An Army ティアリスト更新を定義しています。それぞれが他では解決できない問題を解決するからです。Hammer Knight はポイント占拠をタンクし、Katana Master は1v1で脆いユニットを消し去り、Spear Captain は騎兵の側面攻撃に対して戦線を維持します。公開テストサーバーでのコミュニティテストでは、3スターHPスケーリングのおかげで Hammer Knight がソロキューで最も安全なSティアピックとされています。

Aティア近接:頼れるダメージディーラー

ユニットスター上限強み弱点
Dual Blade Assassin2スター二刀流の攻撃速度、回避フレーム2スター上限が終盤を制限
Greatsword Veteran2スター広範囲スイープ、複数ターゲットに命中長い予備動作がラッシュで罰される
Mace Brute2スターヒット時スタン、ラッシュ陣形を破壊移動速度が遅い

Aティアユニットは正しく使えば試合を運びますが、Sティアオプションのような生の天井に欠けます。Dual Blade Assassin は2スター上限を1セッションで到達できるため最高のアーリーゲームキャリーであり、Greatsword Veteran は密集した敵に広範囲スイープが当たる狭い要所で輝きます。Mace Brute はチームにスタンロックのアンカーが必要なときに機能するニッチなピックです。

Bティア — 状況次第だが使用可能

ユニットスター上限強み弱点
Swordman1スターリクルートコストが安い、訓練が速い1スター天井、すぐスケールアウト
Halberdier1スター対騎兵ボーナスダメージ近接に対して物足りない
Scimitar Dancer1スター機動力があり、矢を回避ダメージ出力が不安定

Bティアユニットは、より高いスターのオプションをアンロックするまでのつなぎであり、Swordman はチュートリアルで無料でもらえるため最も一般的なスターターブレイドです。Halberdier にはゲーム内ツールチップでは埋もれている騎兵への隠しボーナスがあり、騎兵重視の敵編成と対峙するときに1体組み込むだけで負けていたマッチをひっくり返せます。Scimitar Dancer は1v1のデュエルでは楽しいですが、孤立したターゲットを見つけられないチームファイトでは価値を失います。

Cティア近接:スキップ候補

ユニットスター上限強み弱点
Rusty Dagger Wielder1スター最安のリクルートコストニッチなし、Swordman に完全上位互換
Wooden Clubber1スター見た目のアンロックラウンド3以降はダメージが低すぎる

この2ユニットは初期進行と見た目のバリエーションのために存在しますが、Aティアオプションにアクセスできるようになったら、競技向けの Command An Army 近接ティアリストにはどちらも属しません。Rusty Dagger Wielder はプレースホルダーのような存在で、Wooden Clubber は主にジョークアンロックとして存在し、コミュニティがミーム装備でネタにしています。

近接ユニットの最強兵士ステータス解説

2つのティアが近いユニットのどちらかを選ぶときは生のステータスが重要であり、下の表は各ブレイドユニットの1スター、2スター、3スターでの報告された平均ベースステータスをまとめたものです。コミュニティデータはプレイヤー追跡のスプレッドシートとDiscordのスクリーンショットから来ているため、正確というより概算値として扱ってください。

スターレベル別ベースステータス比較

ユニット1スターHP2スターHP3スターHP基礎ダメージスイング速度
Hammer Knight22034048038遅い
Katana Master15023031042速い
Spear Captain18027536530中程度
Dual Blade Assassin140215N/A36速い
Greatsword Veteran200310N/A44遅い
Mace Brute230355N/A32中程度
Swordman160N/AN/A26中程度
Halberdier170N/AN/A28中程度
Scimitar Dancer130N/AN/A24速い
Rusty Dagger110N/AN/A18速い
Wooden Clubber190N/AN/A22遅い

Hammer Knight の3スターHPプール480はゲーム内最高の近接天井であり、Katana Master の速いスイング速度での3スターダメージ42は最高のデュエリストたらしめています。Swordman と1スターのスターターは、数ラウンド後にステータスキャップがスケーリングを停止するため最下位に位置します。

秒間ダメージ(DPS)推定値

スイング速度は物語の半分にすぎないため、基礎ダメージとスイング速度を概算DPSに変換すると、Command An Army の最強兵士ステータスの議論がより明確になります。以下の数値は1サイクルに1スイングを想定し、Katana Master と Dual Blade Assassin の両方が恩恵を受けるクリティカルは無視しています。

ユニットサイクル時間(秒)推定DPS最適な用途
Hammer Knight1.427.1タンクアンカー
Katana Master0.760.01v1デュエリスト
Spear Captain1.030.0対騎兵
Dual Blade Assassin0.660.0バーストダメージ
Greatsword Veteran1.333.8AoE掃討
Mace Brute1.032.0スタンチェーン
Swordman0.928.9序盤のつなぎ
Halberdier0.931.1騎兵カウンター
Scimitar Dancer0.640.0スカーミッシャー
Rusty Dagger0.536.0ミームピック
Wooden Clubber1.218.3ジョーク装備

DPS表は、Katana Master と Dual Blade Assassin が1v1で圧倒的に感じられる理由を示しており、一方 Hammer Knight の価値は生のスループットではなく生存性から来ています。生ダメージとタンク力のどちらを選ぶか迷っているプレイヤーは、Command An Army Sティア兵士概要 が有用なクロスリファレンスになります。

シナジー、相性、スクワッド構築のヒント

近接ユニットはそれを取り巻くスクワッドと同じくらいしか強くありません。そこでこのセクションでは、陣形のペアリング、カウンターピック、そして近接がより広い Command An Army ティアリスト更新のトレンドにどう適合するかを解説します。相性の知識こそがBティアプレイヤーとSティアプレイヤーを分けるものであり、適切なタイミングでの適切な陣形コマンドは、負けに見えたラウンドをひっくり返せます。

主要な脅威に対するカウンターピック表

敵の編成最適な近接カウンター効く理由
騎兵ラッシュSpear Captainリーチが馬のチャージを上回る
遠距離連打Katana Master高速接近でアーチャーを排除
全近接の乱戦Hammer KnightHPプールが消耗戦に勝つ
混合圧力Dual Blade Assassin高速バーストで優先ターゲットを排除
亀陣形Mace Bruteスタンがホールド態勢を破壊

敵の編成を読み、ラウンド開始前に近接スロットを切り替えることは、高ランクプレイヤーが早い段階で身につける習慣です。上記のカウンターピック表は生のスキルの上に乗るフォースマルチプライアーだからです。現在の Command An Army ティアリスト更新の哲学はワントリック装備よりも柔軟なスクワッドを重視しており、遠距離重視の敵に対して Hammer Knight を Katana Master に交換することはタダ同然の勝利です。

おすすめスクワッド編成

近接2、遠距離1、騎兵1の4ユニットスクワッドはほとんどの相性をカバーでき、下の表は異なるプレイスタイル向けの3つのサンプル編成をリストしています。3つすべて、少なくともAティアユニットをアンロック済みで、リクルートに十分なジェムを持っていることを想定しています。

プレイスタイルスロット1(近接)スロット2(近接)スロット3(遠距離)スロット4(騎兵)
攻撃的ラッシュKatana MasterDual Blade Assassin任意の2スター遠距離任意の騎兵
守備的ホールドHammer KnightMace Brute任意の2スター遠距離任意の騎兵
バランスフレックスSpear CaptainKatana Master任意の2スター遠距離任意の騎兵

バランスフレックス編成は、Spear Captain が騎兵をカバーし Katana Master がそれ以外のすべてを処理するため、ソロキューで最も安全なピックです。一方、攻撃的ラッシュ編成は速く勝てますが、ギャップを詰められないと崩壊します。ジェムを何に使うべきかさらに深く知りたいプレイヤーは、予算に優しいアップグレードパスについて Command An Army 購入価値ありユニットガイド をチェックしてください。

よくある質問

Command An Army 近接ティアリストで最強の近接ユニットは何ですか?

Hammer Knight が総合的に最強の近接ユニットです。3スターHP天井480とスタン可能なスイングにより、ポイント占拠の維持にとって最強のアンカーであり、終盤のラウンドにもよくスケールします。1v1デュエルと素早いフランクに重点を置くプレイスタイルなら、Katana Master が僅差の2位です。

Command An Army のティアリストはどのくらいの頻度で更新されますか?

JakeKamuii が運営する開発者グループ Fight, Fight, Fight! はおよそ4~6週間ごとにバランス調整を展開しており、各パッチで通常1体の近接ユニットがティアを移動します。WAR や RELEASE などのコードを交換してジェムを追加で入手した後は、公式Discordと Game Rant の Command An Army コードページ で最新のパッチノートを確認してください。

より良いリクルートを狙って周回している間も1スター近接ユニットを使うべきですか?

はい、Swordman と Halberdier は最初の3ラウンドには十分です。1スターのコストがジェムの備蓄を健全に保ち、2スターと3スターのアンロックに備えられるからです。Dual Blade Assassin や Greatsword Veteran など2スターのAティアオプションをリクルートできるだけのジェムが貯まった瞬間に、すぐ入れ替えましょう。

近接ユニットはラッシュ陣形コマンドと相性が良いですか?

ラッシュは近接ユニットにホールドとフォローを無視させ、死ぬかラウンドが終わるまで最も近い敵に一直線に突進させるため、高速接近の恩恵を受けられる Katana Master と Dual Blade Assassin との相性が最良です。Hammer Knight や Wooden Clubber のような遅いスインガーは逃げる敵を追いつけないため、ラッシュを無駄にします。