Command An Army で正しいスクワッドを選べるかどうかは、敵の戦線を突破できるか、それとも自軍の旗が倒されるのを見るだけになるかの分かれ目です。この Command An Army ティアリストでは、最新の2026年バランス、スター上限の上限値、そして実際にチーム戦で勝利をもたらすクラス相性に基づいて、リクルート可能な全兵士をSティアからDティアまでランク付けしています。WAR や CONQUEST などのコードで入手した500ジェムを使う前に、お気に入りのユニットが現在の兵士ランキングでどこに位置するのか、そしてどのピックが陣形の常設スロットに値するのかを確認しましょう。
Command An Army ティアリストの作成方法
Command An Army ティアリストのランキングは、評価方法が明確でなければ意味がありません。そこでこのセクションでは、全兵士をS、A、B、C、Dに分類するために使用した正確な基準を説明します。目標は、単なる生のステータス表ではなく、実際のスクワッド対スクワッドの戦闘で勝てるものを反映することです。Roblox の Command An Army 公式ページによると、このゲームは兵士をリクルートし、ポイントを占拠し、陣形に指示を出すチーム対チームの戦略バトルグラウンドであり、すべてのティア評価では一対一の決闘と同じくらいスクワッドの有用性が重視されます。
評価基準と重み付けされたステータス
4つの重み付き軸を適用する前に、command an army tier list の全兵士は、一律のベースラインではなく、それぞれの自然なスター上限ティアで評価されます。そのため、ティア1のスピアマンとティア4の攻城ゴーレムが生の数値で不当に比較されることはありません。これは command an army troop rankings にとって非常に重要です。なぜなら、同じユニットでもHPスケーリングと高スター上限でのアビリティ解放を考慮すると、ランキングが15~20位変動する可能性があるからです。そのため、DPS出力と生存性をスコア化する前に、生のスターレベルのステータスは正規化されています。
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DPS出力 — スター上限ティアごとの持続ダメージとバーストダメージ、重み30%
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生存性 — HP量、装甲、回避、重み25%
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スクワッドシナジー — バフ、デバフ、陣形価値、重み25%
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コスト効率 — ジェム対パフォーマンスの比率、重み20%
DPSでは圧倒的でも2発で倒れるユニットは、ポイント占拠を左右できるだけ長く生き残るバランス型の兵士よりも低いスコアになります。これが、バックラインのレンジャーのようなガラスの大砲がAティアに位置し、一方で頑丈な前線歩兵がSティアに押し上げられる理由です。
スター上限がランキングに与える影響
スター上限はユニットがどれだけ強くなれるかを制限するもので、Command An Army unit rankings の議論において最大の変動要因です。最大上限に達した4スターの兵士は、同じレベルの3スターの兵士よりも根本的に強く、そのため同じ基本ステータスを持つ2つのユニットが異なるティアに分類されることがあります。All Things How は、スター上限が進行を制限する仕組みと、クラスが各兵士の近接、遠距離、騎兵、特殊の役割を定義する仕組みを解説しており、私たちのランキングでは、プレミアム通貨を使い切らずに無料プレイヤーが到達できる現実的な最大スター上限を考慮しています。
ティア定義の一覧
兵士ティアリストを読みやすくするために、全兵士は5つのカテゴリーのいずれかに分類されます。Sピックは現在の環境を定義し、Aピックは強力だが状況依存、Bピックは頼れる中堅、Cピックは組織的なプッシュに苦戦し、Dピックはほぼすべての試合で他のユニットに劣ります。
| ティア | カラー | 環境での役割 | ピック頻度 |
|---|---|---|---|
| S | 赤 | 環境を定義する、最優先ピック | ランクロビーで最高頻度 |
| A | オレンジ | 強力、状況対応型カウンター | トップスクワッドで一般的 |
| B | 黄 | バランス型、役割埋め | 標準的なロスター枠 |
| C | 緑 | ニッチ、チーム依存 | スパムやチート戦法専用 |
| D | グレー | 劣っている、避けるべき | ほぼ選ばれない |
Command An Army 全兵士ティアリスト
こちらが2026年版の完全な Command An Army 兵士ティアリストで、現行ビルドに存在するすべてのリクルートを網羅しています。SおよびAティアのピックは試合に持ち込むすべてのスクワッドの核となるべき存在で、Bティアの兵士は陣形の隙間を埋めます。CおよびDティアのユニットも掲載しているので、どのリクルートをジェムにリサイクルすべきか、あるいはガチャで完全にスキップすべきかがわかります。
Sティア — 環境を定義する兵士
Sティアの兵士は、トップレベルの Command An Army ティアリストにおける屋台骨となる存在です — 単独で戦闘に勝利し、現在の環境を定義します。Sランクのリセマラ排出率が1回のガチャあたり1.2%未満であるため、Aether Vanguard のようなAティアユニットに資源を分散させるのではなく、最初のS排出時にアップグレード素材を優先投資することが価値を複利で増大させます:4スターまで育てた Void Reaver は、3スターのベースラインと比較しておよそ38%多くのチャージダメージを与え、相手のバックラインレンジャーが初弾を撃つ前に消し去ることがよくあります。これらを即座にスクワッドに組み込み、Crimson Core を集中投下しましょう。
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Aether Vanguard — 近接/遠距離のハイブリッド兵士で、4スター上限での持続DPSが全兵士中最高位。近くの味方を強化するシールドオーラも持つ
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Void Reaver — 騎兵ユニットで、1回のチャージでバックラインのレンジャーを消し去り、防御陣形を崩すノックバックのパッシブを持つ
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Celestial Archer — 敵の装甲を40%無視する貫通射撃を持つ長距離スナイパーで、ポイント制圧マップで圧倒的な強さを発揮
Aティア — 強力かつ状況対応型
Aティアの兵士は適切なスクワッド編成では輝きますが、Sティアへ押し上げる万能キットを欠いています。Command an Army ティアリストにおいて、これらのユニットは通常、ポイント防衛タンク、AoEバーストダメージ、オープナーを活用したフランク攻撃など、1つか2つの明確な役割で優れた性能を発揮しますが、マッチアップがその専門分野外のマップや敵編成に移ると見劣りします。これらは編成できる中で2番目に優れたユニットであり、メインダメージディーラーや前線タウント役のようなSティアのアンカーがすでにデプロイロスターに確保された後の、優秀なセカンドピックになります。2体のAティアユニットを1体のSアンカーの周りに配置する方が、Aティアを3体積むよりも多くの場合優れた結果をもたらします。役割の重複が合計価値の上限を抑えてしまうからです。
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Iron Sentinel — タウントアビリティを持つタンクで、ポイント占拠の維持に最適だが、回転速度が遅い
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Stormcaller Mage — 集まった敵を粉砕するAoEダメージディーラーだが、ポジショニングを誤ると脆い
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Phantom Lancer — ステルスオープナーを持つ高速近接ユニットで、フランク攻撃に強いが正面からの戦闘では脆い
Bティア — バランス型の役割埋め
Bティアの兵士は、平均的なスクワッドの背骨となる存在です。単独で試合を運ぶことはできませんが、役割を確実にこなし、装備コストも安価です。ほとんどの無料プレイヤーは、Bティアのユニットを数体メインロスターとして運用することになるでしょう。
Cティア — ニッチかつチーム依存
command an army tier list におけるCティアの兵士は、実用レベルに達するために特定のスクワッド編成やマップ条件を必要とし、しばしば連携の取れたチームでなければ確実に発動できないシナジーに依存します。例えば、遠距離特化のCユニットはオープンフィールドのマップでは低パフォーマンスになりがちですが、前線タンク編成と組み合わせた要所防衛では優れた働きをします。役立たずではありませんが、リクルートする前に明確な戦術プランが必要です — ソロキューのプレイヤーは、条件付きの強みを発揮できる連携スクワッドを持つまで、一般的にこれらは避けるべきです。
Dティア — 避けるかリサイクルすべき
Tinker Apprentice のようなDティアの兵士は、同じクラスのほぼすべてのユニットに劣っており、2スター上限と、同レベルの Bronze Guard や Scout Runner を大幅に下回るステータスを持っています。ラリーボーナス、行軍速度、戦闘AIのすべてが兵士ティアリストの最下位に位置するため、これらを保持しているだけでは、BまたはAランクのリクルートが使えるはずのロスター枠を塞いでしまいます。シャードのリサイクルでは、Tinker Apprentice をレベルに応じておよそ8~12個のアップグレードシャードに変換でき、これは Stormcaller Mage や Iron Sentinel を狙う次のガチャの資金を確保する最速の方法です。Dティアは前線の選択肢としてではなく、厳密にシャード農場として扱いましょう。
| ティア | 兵士 | クラス | スター上限 | 最適な用途 |
|---|---|---|---|---|
| S | Aether Vanguard | ハイブリッド | 4 | アンカー、前線 |
| S | Void Reaver | 騎兵 | 4 | バックライン排除 |
| S | Celestial Archer | 遠距離 | 4 | ポイント制圧 |
| A | Iron Sentinel | 近接 | 4 | ポイント防衛 |
| A | Stormcaller Mage | 特殊 | 3 | AoE一掃 |
| A | Phantom Lancer | 近接 | 3 | フランク撹乱 |
| B | Bronze Guard | 近接 | 3 | 雑魚戦線 |
| B | Field Medic | 特殊 | 3 | 回復サポート |
| B | Crossbowman | 遠距離 | 3 | 中距離DPS |
| C | Torch Bearer | 特殊 | 2 | マップユーティリティ |
| C | Scout Runner | 騎兵 | 2 | 偵察専用 |
| D | Tinker Apprentice | 特殊 | 2 | リサイクル |
クラス別の最強 Command An Army 兵士
クラス別ランキングが重要なのは、陣形シナジーが役割のカバー状況に依存するからです。近接3体で遠距離ゼロのスクワッドは、有能なバックラインプレッシャーに対して必ず敗北します。つまり、Command An Army best troops は、編成するクラスミックスの質に左右されるのです。以下は、現在の環境における最強ユニットのクラス別内訳です。
近接クラスの詳細
近接兵士はあなたの前線であり、スクワッドが戦線を維持するか崩壊するかを決定します。Aether Vanguard がトップに位置するのは、戦闘中に近接と遠距離のプレッシャーを切り替えられる珍しいハイブリッドキットを持つためです。一方、Iron Sentinel はタウントアビリティのおかげで最高の純タンクです。予算重視のプレイヤーには、Bティアの Bronze Guard が、ランクロビーで恥をかかない頼れるフィラーです。
遠距離クラスの詳細
遠距離兵士はバックラインを制御し、敵騎兵のチャージに対応します。Celestial Archer がSティアのピックである理由は、その貫通射撃と長射程により、近接に露出することなくポイント占拠をカバーできるからです。Bティアの Crossbowman は予算向けの選択肢で、ポイント防衛のシナリオに備えて少なくとも1体は控えに置く価値があります。
騎兵クラスの詳細
騎兵ユニットは回転、フランク、バックラインへの飛び込みを決定づける機動力ツールです。Void Reaver はSティア唯一の騎兵ユニットです。そのチャージダメージとノックバックのパッシブは他の追随を許しません。一方、Cティアの Scout Runner は低いスター上限を持つ、実質的な偵察ツールです。騎兵ユニットを1体しかリクルートできないなら、Void Reaver にしましょう。
特殊クラスの詳細
特殊兵士には、メディック、メイジ、サポートキャスターが含まれます。Stormcaller Mage は最強のAティアピックです。そのAoEバーストはポイント占拠中に集まった敵を粉砕し、Bティアの Field Medic は長期戦を制する決定的な回復を提供します。騎兵特化のビルドに関心のあるプレイヤーは、Command An Army best cavalry guide で、トップ10の兵士ピックと軍隊編成理論を詳しく解説しているので、ぜひご覧ください。
| クラス | Sピック | Aピック | Bピック | シナジーメモ |
|---|---|---|---|---|
| 近接 | Aether Vanguard | Iron Sentinel | Bronze Guard | 遠距離と組み合わせて多層防御 |
| 遠距離 | Celestial Archer | — | Crossbowman | 騎兵のフランクをカバー |
| 騎兵 | Void Reaver | — | Scout Runner | バックライン優先排除 |
| 特殊 | — | Stormcaller Mage | Field Medic | AoEと持続力 |
| ハイブリッド | Aether Vanguard | — | — | どんな編成の隙間も埋める |
避けるべき最弱の Command An Army 兵士
ゲーム内の最弱兵士を知っていれば、ロスターで腐ってしまうリクルートにジェムを無駄遣いせずに済みます。Game Rant のアクティブコードリストから WAR や RELEASE のコードを使い切ったすべてのプレイヤーは、入手した瞬間にリサイクル箱行きになったユニットを引いた経験があるはずです。以下は、絶対に投資すべきでない兵士のリストです。
Dティアユニットとその失敗理由
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Tinker Apprentice — 特殊クラスで最低のDPS。唯一のニッチは設置物ですが、Aティアのユニットならどれでも一撃で破壊される
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Trainee Pikeman — すべてのステータスで Bronze Guard に完全に劣り、枠を確保する正当性となるパッシブアビリティを持たない
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Recruit Swordsman — ハイブリッドとしては Aether Vanguard に、純タンクとしては Iron Sentinel に劣る
これらのユニットは厳密な意味での罠ではありません。枠は埋めてくれるからです。しかし、これらのレベル上げに費やすすべてのジェムは、Bティア以上のリクルートに使われなかったジェムです。公開Discordログでプレイヤーから報告されたコミュニティテストによると、これらのDティアユニットのリサイクル価値は、最初の100回のリクルートガチャの範囲内では、しばしば戦闘価値を上回ります。
ニッチな価値を持つCティアユニット
Cティアの兵士がすべて悪いわけではありません。Torch Bearer は、夜のマップで光のオーラがステルス状態の敵を可視化するという、小さいながらも実際の用途があり、Scout Runner はプッシュ前に敵の回転を偵察できます。重要なのは、メインスクワッドをこれらを中心に構築しないこと、そして中核ロスターではなく特定の試合条件向けのユーティリティピックとして扱うことです。ショップで購入する価値のある兵士と無料で周回すべき兵士の詳細については、Command An Army units worth buying の解説が、スター上限ティア別に攻撃、防御、スターターピックをカバーしています。
| 兵士 | クラス | スター上限 | 問題点 | ニッチな用途 |
|---|---|---|---|---|
| Tinker Apprentice | 特殊 | 2 | 最低DPS、一撃で壊れる設置物 | なし |
| Trainee Pikeman | 近接 | 2 | Bronze Guard に劣る | なし |
| Recruit Swordsman | 近接 | 2 | Aether Vanguard に劣る | なし |
| Torch Bearer | 特殊 | 2 | ニッチな光のオーラ | 夜のマップのみ |
| Scout Runner | 騎兵 | 2 | 低いスター上限、偵察専用 | プッシュ前の偵察 |
このランキングを使ったスクワッド編成方法
Command An Army ティアリストは、ランキングを実際のスクワッドに変換できなければ意味がありません。このセクションでは、上記のティアテーブル、クラスシナジーマトリックス、アクティブコードからのジェム経済を活用して、バランスの取れた陣形を作成する実践的な手順を説明します。コミュニティデータによると、トッププレイヤーはデフォルト編成として、Sティアのアンカー2体、Aティアのスペシャリスト1体、Bティアのフィラー2体を運用しています。
スクワッドドラフトの手順
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アンカーを確定する — スクワッドの中心として1体のSティア兵士を選びます。Aether Vanguard は近接、遠距離、ハイブリッドの役割をカバーする最も安全なアンカーです。一方、Void Reaver はリスクの高い騎兵オプションです。
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カウンターを選ぶ — アンカーの弱点をカバーするAティアの兵士を1体追加します。Aether Vanguard を選んだなら、AoEカバーのために Stormcaller Mage を追加しましょう。
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Bティアで埋める — クラスミックスを完成させるために、Bティアの兵士を2体スロットに入れます。近接フィラーとしての Bronze Guard と持続力のための Field Medic は、予算に優しい組み合わせです。
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CとDはスキップ — 特定のマップ条件やチート戦略を意図していない限り、CまたはDティアの兵士は絶対にドラフトしないでください。
ティアリスト適用時のよくある間違い
プレイヤーが犯す最大の間違いは、兵士ティアリストを読んで、すべてのSティアユニットをすべてのスクワッドに入れるべきだと想定することです。Sティアの兵士はキットが常に重なるわけではなく、Sティア3体のスクワッドは、クラスの重複により、バランスの取れたS+A+B編成にしばしば敗北します。2つ目のよくある間違いは、Bティア以上のリクルート用にシャードを節約する代わりに、Cティアの兵士のスター上限アップグレードを追いかけることです。3つ目の落とし穴は、陣形指揮システムを無視することです。ポイント占拠の状況に応じてフォロー、ホールド、攻撃、ラッシュを切り替えずにラッシュを連打すれば、最強ユニットでさえ本来の性能を発揮できません。
プレイスタイルに合わせたランキング調整
ティアリストは集合的な意見であり、法律ではありません。攻撃的なフランカーなら、Void Reaver と Phantom Lancer はこのリストでの順位よりも、あなた個人のランキングで高く評価されるべきです。防御的なポイントホルダーなら、Iron Sentinel と Field Medic はグローバルリストではAティアに位置していても、あなたにとってのSティアピックです。ここでの兵士ランキングは出発点となるフレームワークであり、優れたプレイヤーは自分のスクワッド編成やマップの好みに合わせて調整します。どのSティア兵士が現在の環境を支配しているかを確認したいプレイヤーのために、Command An Army S tier troops ガイドで、最強の近接、遠距離、特殊ユニットを詳しく解説しています。
よくある質問
現在、Command An Army で最強の兵士は何ですか?
Aether Vanguard が最強の兵士です。4スター上限での持続DPSが最高で、近接と遠距離の両方の役割をカバーするハイブリッドキットを持ち、近くの味方を強化するシールドオーラを備えているからです。Void Reaver と Celestial Archer が、それぞれ最高の騎兵と遠距離ピックとしてSティアを構成します。
Command An Army のティアリストはどのくらいの頻度で変わりますか?
ティアリストはメジャーなバランスパッチのたびに変動し、開発元の Fight, Fight, Fight! は通常4~6週間ごとにロールアウトしています。公開Discordチャンネルから報告されたコミュニティデータによると、小さなステータス変更は毎月発生し、スター上限やアビリティの全面的なリワークは四半期ごとに実施される傾向があります。
Dティアの兵士を使う価値はありますか?
Dティアの兵士はランクロビーではほぼ使用する価値がありません。ただし、Torch Bearer は夜のマップで光のオーラがステルス状態の敵を可視化するというニッチな役割を持っています。大多数の試合では、Dティアのユニットをアップグレードシャードにリサイクルし、確保したロスター枠をBティア以上のリクルートに充てましょう。
スター上限は兵士ランキングにどのような影響を与えますか?
スター上限はユニットがどれだけ強くなれるかを制限するもので、あらゆるユニットランキングにおける最大の変動要因です。最大上限に達した4スターの兵士は、同じレベルの3スターの兵士よりも根本的に強力です。そのため、Aether Vanguard と Void Reaver がSティアに位置し、3スターの対応ユニットはAまたはBに分類されるのです。
新しい兵士をリクルートするための有効なコードはどこで見つけられますか?
2026年9月の有効なコードには、WAR(500ジェム)、RELEASE(500ジェム)、BUGFIX(250ジェム)、LEBALANCE(150ジェム)、CONQUEST(250ジェム)があります。コードは予告なく期限切れになるため、リクルートの前にゲーム内のコードメニューから早めに交換しましょう。コードの合計はジェムウォレットに加算されるため、5つすべてを交換すると1,650ジェムになります。標準の50ジェムのガチャ率でおよそ33回の召喚が可能で、統計的には兵士ガチャプールから Aether Vanguard や Void Reaver のようなSティアユニットをリクルートする確かなチャンスが得られます。