시계는 계속 흘러가고 거점 캡처 바는 채워지는 중이며, 적 지휘관이 정면 전선을 향해 돌진을 외쳤습니다. Command An Army 수비 모드에서 진짜 우위를 찾고 있다면, 이 가이드는 라운드 타이머가 끝나기 전에 공격팀이 거점을 뒤집지 못하게 막는 정확한 대형, 병과 선택, 카운터 푸시 콜을 상세히 풀어줍니다. 커뮤니티 데이터에 따르면 중앙 거점에 정돈된 삼각 대형을 유지하는 수비팀이 흩어진 수비팀에 비해 약 62%의 라운드를 승리로 가져가므로, 이 Roblox 전략 배틀로라운드 경험에서 수비 플레이법을 익히는 것이 모든 것을 바꿀 수 있습니다.
Command An Army의 수비 모드란 무엇인가
Command An Army는 AI 분대 전투를 중심으로 구축된 팀 대팀 Roblox 경험으로, 모든 플레이어가 따라가기, 대기, 공격, 돌진 같은 대형 명령을 내려 목표를 밀거나 차단합니다. Command An Army 수비 모드에서는 상대 분대가 거점으로 걸어 들어와 당신의 병사를 처치하고 캡처 바를 뒤집으려 시도하는 동안, 당신의 팀이 거점 수비 임무를 맡습니다. 이 모드는 도미네이션과 팀 데스매치의 요소를 결합한 형태로, 병사를 살아 있게 유지하면서 공격팀의 스폰과 재집결 공간을 빼앗아야 합니다. 공식 Command An Army Roblox 페이지에서는 이를 진영의 전투로 설명하는데, 당신이 상대의 진형을 무너뜨릴 것인가, 아니면 자신의 진형을 지킬 것인가가 핵심입니다. 이 한 문장이 수비 모드 전체의 설계 철학을 요약하며, 이 동일한 무너뜨림과 지킴의 긴장감은 Command An Army 게임 모드 가이드에서 다루는 더 넓은 맵 디자인 선택에도 그대로 적용됩니다.
로비에서 수비를 선택하는 방법
라운드 설정 화면이 나타나면 모든 플레이어는 두 개의 버튼을 보게 됩니다: 공격 선택과 수비 선택. Command An Army의 공격 또는 수비 선택은 원하는 역할을 클릭하면 이루어지며, 팀 밸런서가 양 팀에 플레이어를 거의 균등하게 배분합니다. 이후 시스템이 한 팀을 수비로, 다른 팀을 공격으로 강제 배치하므로, 수비 선택은 단순한 선호가 아니라 해당 경기 전체에서 거점 수비 역할에 잠기는 것입니다. 맵이 병목 지점을 선호하거나, 팀에 원거리 및 Cavalry 클래스가 더 많이 대기 중이거나, 공격팀이 여러 라운드 연속으로 눈덩이를 굴리고 있어 템포를 리셋해야 할 때 수비를 선택하는 것이 가장 좋습니다.
수비팀의 승리 조건
수비팀은 공격팀의 리스폰 티켓을 모두 소진시키거나, 라운드 타이머가 만료되기 전에 모든 거점이 뒤집히는 것을 막으면 라운드에서 승리합니다. 단 하나의 거점이라도 떨어져서 공격팀이 충분히 오래 점유하면 라운드는 공격팀의 승리로 끝납니다. 따라서 핵심 루프는 맵 통제, 병과 생존, 진격 지연에 있으며, 이는 거점을 향해 병력을 강하게 투입하는 공격팀의 임무와 매우 다릅니다. 이 루프를 이해하는 수비팀은 무모한 병과 교환보다 대기 명령과 구역 차단을 우선시할 것입니다. 왜냐하면 수비 모드에서 죽는 병사는 거점에 서 있는 인원이 하나 줄어드는 것을 의미하기 때문입니다.
수비 모드 맵 유형과 거점 배치
Command An Army의 맵은 넓게 트인 전장과 좁은 회랑 구장 사이를 번갈아 순환하며, 그 배치가 수비 모드를 병목 지점의 소모전으로 만들 것인지, 순회 skirmish로 만들 것인지를 결정합니다. 대부분의 순환 풀에는 2거점, 3거점, 단일 거점 도미네이션 배치가 포함되며, 각각이 수비팀의 계산법을 바꿉니다. Command An Army Roblox 페이지에 따르면 이 모드는 거점, 대형 명령, 팀 대팀 진영 전투를 중심으로 설계되었으므로, 분대 구성만큼이나 맵 지식이 중요합니다.
2거점 도미네이션 맵
2거점 도미네이션 맵은 아레나를 왼쪽 구역과 오른쪽 구역으로 나누며, 양 팀이 자주 충돌하는 중앙 레인으로 연결됩니다. 양 구역에 고르게 흩어지는 수비팀이 더 오래 살아남는데, 공격팀이 어느 한쪽에 병력을 투입할지 선택해야 하기 때문에 수비팀이 카운터 돌진으로 대응할 시간을 벌 수 있습니다. 양 거점에 분대를 가득 쌓아두면 중앙 레인이 비게 되고, 공격팀은 중앙을 통해 후방을 측면으로 우회하기 위해 걸어 들어올 것입니다. 고전적인 수비 배치는 2-2-1로, A거점에 두 명, B거점에 두 명, 압박을 받는 쪽을 보강할 수 있도록 떠 있는 예비 병력 한 명을 배치하는 방식입니다.
3거점 도미네이션 맵
3거점 맵은 중앙 거점을 추가해 수비 모드를 훨씬 어렵게 만듭니다. 공격팀이 세 방향에서 동시에 압박할 수 있기 때문입니다. 여기서 표준 수비 분배는 1-2-1 또는 2-1-1이며, 중앙 거점에 가장 강력한 병력을 배치합니다. 중앙을 잃는 것이 보통 눈덩이 효과를 촉발하기 때문입니다. 커뮤니티에서 검증된 패턴은 수비 한 명을 **로머(roamer)**로 남겨두는 것으로, 중앙 거점 근처에 머물되 전투에 투입되지 않고, 점프한 아군을 떼어내기 위해 대기 명령을 사용하는 것입니다. 3거점 맵은 벽, 경사면, 고지 능선 같은 자연 엄폐물을 활용하는 수비팀에게 보상합니다. 이는 원거리 클래스의 가치를 두 배로 만들어 줍니다.
단일 거점 왕의 산(King Of The Hill) 맵
단일 거점 맵은 모든 공격팀을 하나의 거점으로 몰아넣는데, 수비하기 쉬워 보이지만 공격팀이 여러 분대를 쌓을 때 실제로 가장 잔인한 배치입니다. 수비팀은 방어선을 다층으로 쌓아서 승리합니다. 전방에 근접 병과로 데미지를 흡수하고, 후방에 원거리 병과로 데미지를 입히며, 측면에는 과도하게 전진한 공격팀을 처벌할 Cavalry를 배치합니다. 단일 거점 모드는 종종 고기 갈이로 변하며, 리스폰 티켓을 더 잘 관리하는 팀이 보통 승리합니다. 한 번에 거점에 4명 이상의 수비병을 투입하지 않는 것이 좋은 경험칙입니다. 다섯 번째 병력은 공격팀 퇴장 레인 근처의 스폰 차단병으로 더 유용하기 때문입니다.
수비 라운드를 승리로 이끄는 대형 콜
대형은 Command An Army 전투의 핵심이며, 각 수비 시나리오에 맞는 올바른 대형을 선택하는 것이 평범한 플레이어를 캐리 지휘관으로 가르는 결정적 차이입니다. 네 가지 주요 대형 명령은 따라가기, 대기, 공격, 돌진이며, 각각이 수비에서 고유한 역할을 합니다. All Things How의 별 제한 및 클래스 분석에 따르면, 대형은 병과가 사용자에게 머무를지, 위치를 고정할지, 전투에 투입될지를 결정하며, 별 제한은 경기 내에서 어떤 유닛도 강해질 수 있는 정도에 상한을 둡니다.
대기 대형: 수비의 핵심
대기는 가장 가까운 엄폐물이나 거점 근처에 발을 박고 구역 안으로 들어오는 모든 것을 맞서 싸우라고 병과에 지시하기 때문에 수비 모드에서 가장 중요한 명령입니다. 병과를 선택하고 대기 버튼을 눌러 대기 명령을 내리며, 그러면 그들은 가장 가까운 엄폐물이나 거점 근처에 자리를 잡습니다. 수비팀은 능선에 앉은 원거리 병과, 측면을 기다리는 Cavalry, 팀의 나머지가 회전하는 동안 거점을 지키는 모든 분대에 대기를 사용해야 합니다. 대기의 위험은 병력이 체력이 낮을 때 퇴각하지 않는다는 점으로, 똑똑한 수비병은 분대가 거의 전멸할 때 대기를 취소하고 따라가기를 다시 내립니다.
따라가기 대형: 지휘관의 닻
따라가기는 분대가 경호원처럼 캐릭터 뒤를 따라오게 하며, 이는 맵을 여전히 읽고 있는 수비병에게 가장 안전한 기본값입니다. 따라가기는 거점 간을 회전할 때, 측면 우회자를 추격할 때, 적 지휘관과의 1대1 결투 중 분대 하나가 자신을 위해 떼어내기를 원할 때 훌륭합니다. 단점은 지나가는 거점에서 멈추지 않는다는 점입니다. 즉, 수비병은 이동 중인지 정지 중인지에 따라 대기와 따라가기를 자주 전환합니다.
공격과 돌진: 카운터 푸시 도구
공격은 가장 가까운 적 병력에 교전하러 보내며, 돌진은 위치를 고려하지 않고 가장 가까운 적 플레이어를 향해 전력 질주하라고 지시합니다. 수비 모드에서 두 명령 모두 주된 수비가 아니라 카운터 푸시 도구로 사용하는 것이 가장 좋습니다. 3명의 공격팀이 B거점으로 진격하는 것을 발견한 수비병은 원거리 분대에 공격을 내려 거리에서 약화시켜야 하며, 공격팀이 충분히 약해지면 Cavalry 분대로 돌진을 이어가야 합니다. 공격을 돌진으로 연결하는 것이 카운터 푸시의 핵심 콤보이며, 수동적인 대기 플레이만으로 이기는 것보다 더 많은 라운드를 가져갑니다.
협공 함정을 위한 분할 대형
숙련된 일부 수비병은 한 그룹에는 공격, 다른 그룹에는 대기를 내리는 분할 대형 콜을 사용해 분대를 두 쪽으로 나눕니다. 분할 대형은 공격팀이 단일 거점에 투입했을 때 치명적입니다. 한 분대가 거점에서 지연시키는 동안 다른 분대가 돌아서 적 후방을 타격하기 때문입니다. 커뮤니티에서는 이를 "협공 함정(pincer trap)"이라 부르며, 공격팀이 측면 거점에서 과도하게 전진한 3거점 맵에서 가장 효과적입니다. 분할 대형은 좋은 맵 인식력을 요구하므로 스폰 타이머와 공격팀 퇴장 레인을 익히기 전에는 시도하지 마세요.
수비를 위한 병과 클래스 및 별 제한
Command An Army는 모든 유닛을 별 제한 뒤에 가둡니다. 이는 경기 중 개별 병력이 강해질 수 있는 정도에 대한 소프트 캡이며, 각 유닛의 전투 역할을 정의하는 클래스 시스템입니다. 커뮤니티 가이드에 따르면 네 가지 주요 클래스는 근접, 원거리, Cavalry, 특수이며, 각각은 수비 모드에서 서로 다른 가치를 가집니다. 올바른 클래스 조합을 고르는 것이 30초 만에 무너지는 수비와 라운드 타이머 전체를 버티는 수비 사이의 차이입니다.
| 클래스 | 수비 역할 | 최적 위치 | 강점 | 약점 |
|---|---|---|---|---|
| 근접 | 전선 경호원 | 거점 중앙, 병목 지점 | 원거리 병력, 저체력 공격팀 | Cavalry 돌진, 특수 광역 |
| 원거리 | 구역 차단자 | 능선, 경사면, 고지 | 근접 덩어리, 느린 진격 | Cavalry 측면 우회, 측면 공격병 |
| Cavalry | 측면 공격 및 처벌자 | 측면 레인, 공격팀 퇴장 경로 | 원거리, 고립된 공격팀 | 집단 근접, 다층 방어 |
| 특수 | 목표 탈환 및 교란병 | 숨은 경로, 거점 외곽 측면 | 점령된 구역, 집단 덩어리 | 조직된 집중 사격 |
근접 클래스: 전선의 닻
근접 병력은 거점에서 데미지를 흡수하고 원거리 병력이 데미지를 입힐 시간을 벌어주기 때문에 수비의 근육입니다. 수비 모드에서는 경쟁 중인 모든 거점에 최소 한 개의 완전한 근접 분대를 두고 대기 명령을 내려 흩어진 공격팀을 추격하지 않도록 해야 합니다. 고전적인 실수는 적이 거점 바로 바깥에 있을 때 근접 병력에 공격을 보내는 것입니다. 그러면 거점에서 멀어져 캡처 바를 취약하게 방치하기 때문입니다. 근접 분대를 목표에 묶어 두고, 추격은 원거리와 Cavalry 분대에게 맡기세요.
원거리 클래스: 구역 차단자
원거리 병력은 능선에 앉아 거점으로 걸어 들어오는 모든 공격팀에 화살을 퍼부을 수 있기 때문에 수비 모드에서 가장 일관된 데미지를 입힙니다. 근접 전선 뒤쪽 약간 뒤, 엄폐물 뒤, 고지에 원거리 분대를 배치해, 공격팀이 캡처 바에 도달하려면 데미지 벽을 통과해야 하도록 만드세요. 잘 배치된 원거리 분대는 공격팀이 조직적인 Cavalry 측면 공격을 보내지 않는 한 거의 단독으로 단일 거점 맵을 지킬 수 있습니다. 원거리 병력에 대한 주요 카운터는 측면에서의 Cavalry 돌진이며, 이것이 바로 수비팀이 항상 측면을 감시할 Cavalry 분대 하나를 두어야 하는 이유입니다.
Cavalry 클래스: 측면 공격 및 처벌자
Cavalry는 빠르고脆하며 손에 잘 맞는 경우 치명적이어서 수비팀의 카운터 푸시에 완벽합니다. 공격팀이 한 거점에 과도하게 투입했을 때 Cavalry 분대는 측면을 돌며 보호받지 못한 후방을 타격할 수 있으며, 종종 적이 반응하기 전에 공격팀 2~3명을 전멸시킵니다. Cavalry는 또한 스폰 캠핑에 가장 적합한 클래스입니다. 공격팀 퇴장 레인에 몇 초 만에 도달해 재집결하기 전에 막 스폰된 병력을 잡을 수 있기 때문입니다. 위험은 근접 덩어리에 걸리면 빠르게 녹아내린다는 점으로, 성공적인 측면 공격 후에는 항상 안전한 능선으로 후퇴시키세요.
특수 클래스: 와일드카드
특수 병력은 힐러, 폭격병 및 기타 유틸리티 유닛을 포함하며, 목표 탈환자로 사용될 때 수비 모드에서 빛납니다. 공격팀이 측면 거점을 점령했다면, 특수 분대는 적진 뒤로 몰래 들어가 메인 수비와 싸우는 동안 적 팀이 바쁜 사이 뒤집기 시작할 수 있습니다. 특수 병력은 광역 데미지로 공격팀의 집단 덩어리를 분산시키기에도 훌륭합니다. 수비 모드 중에는 최소 한 개의 특수 분대를 예비로 유지하세요. 예상치 못한 대부분의 공격팀 전략에 대한 답이기 때문입니다.
수비 모드 로스터 추천
수비 모드를 위한 올바른 로스터를 고르는 것이 전투의 절반이며, 메타는 맵이 2거점, 3거점, 단일 거점 도미네이션 배치 중 어느 것인가에 따라 약간 달라집니다. 아래는 수비팀이 출발점으로 사용할 수 있는 세 가지 커뮤니티 검증 로스터 템플릿입니다. 엄격한 규칙은 아니지만, 숙련된 플레이어들이 분대 슬롯에 걸쳐 클래스를 어떻게 분배하는지를 반영합니다.
| 맵 유형 | 근접 분대 | 원거리 분대 | Cavalry 분대 | 특수 분대 | 합계 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2거점 | 2 | 2 | 1 | 1 | 6 |
| 3거점 | 1 | 2 | 2 | 1 | 6 |
| 단일 거점 | 2 | 2 | 1 | 1 | 6 |
수비 역할 배치
로스터가 확정되면 다음 단계는 각 플레이어에게 명확한 수비 역할을 할당해 팀이 혼란 속에서 돌아다니지 않도록 하는 것입니다. 수비 모드의 일반적인 역할로는 거점 닻(근접, 거점 점유), 능선 저격수(원거리, 고지에서 데미지), 측면 공격병(Cavalry, 과도한 전진 처벌), **로머(특수 또는 빠른 근접, 팀을 위해 떼어내기)**가 있습니다. 무작위 분대와 함께 플레이한다면 라운드 시작 전에 채팅에 자신의 역할을 적어 모두가 무엇을 하는지 알게 하세요. 수비 모드에서는 원시 분대 힘보다 조정이 더 중요하며, 잘 조직된 초보자 팀이 보통 조직되지 않은 베테랑 스택을 이깁니다.
일반적인 공격팀 전략에 대한 카운터 푸시 플레이북
Command An Army의 공격팀에게는 몇 가지 기본 전략이 있으며, 각각에 신뢰할 수 있는 수비 카운터가 있습니다. 이 카운터 푸시 플레이북을 익히면 적 지휘관이 당신의 거점에 돌진을 외치는 것을 보았을 때 즉시 반응할 수 있습니다. 네 가지 가장 흔한 공격팀 전략은 정면 돌진, 측면 분할 푸시, 측면 Cavalry 다이브, 특수 병력의 거점 뒤집기이며, 각각에 정석적인 수비 대응이 있습니다.
| 공격팀 전략 | 수비 카운터 | 핵심 대형 콜 |
|---|---|---|
| 정면 돌진 | 거점 위 다층 방어 | 근접 대기, 원거리 공격 |
| 측면 분할 푸시 | 2-2-1 분할, 예비 회전 | 예비 따르기, 거점 대기 |
| Cavalry 측면 공격 | Cavalry 카운터 측면 | Cavalry 공격, 거점 대기 |
| 특수 거점 뒤집기 | 대기+공격 로머 | 로머 대기, 거점 공격 |
정면 돌진 수비
정면 돌진은 가장 단순한 공격팀 전략이며, 다층 방어가 갖춰져 있다면 수비하기 가장 쉽습니다. 네 명 이상의 공격팀이 거점을 향해 전력 질주하는 것을 보면 근접 분대에 대기를, 원거리 분대에 공격을 내리고, 공격팀이 뭉쳤을 때를 대비해 Cavalry 카운터 측면을 준비하세요. 원거리 병력이 돌진을 약화시키는 동안 근접 병력이 돌격을 흡수하고, Cavalry가 생존자를 쓸어 담습니다. 이 시나리오에서 대부분의 수비팀 전멸은 플레이어가 당황해 근접에 돌진을 외쳐 전선을 거점에서 끌어내림으로써 발생하며, 이로 인해 공격팀이 무료로 거점을 점령하게 됩니다.
측면 분할 푸시 수비
측면 분할 푸시는 공격팀이 한 거점에 병력을 투입하면서 작은 분대를 보내 다른 거점을 위협할 때 발생합니다. 수비팀은 2-2-1 분할로 대응하여 각 거점에 두 분대를 두고 한 분대를 떠 있는 예비로 남깁니다. 예비가 핵심인데, 더 큰 압박을 받는 쪽으로 회전할 수 있고, 적이 과도하게 투입한 경우 공격팀 스폰을 카운터 푸시할 수도 있습니다. 가장 큰 실수는 경쟁하지 않는 거점을 비워두는 것입니다. 단일 몰래 온 공격팀이 걸어 들어가 팀 나머지가 다른 쪽에서 바쁜 동안 느린 캡처를 시작할 수 있기 때문입니다.
Cavalry 측면 공격 수비
공격팀이 Cavalry 분대를 보내 후방을 다이브시킬 때, 수비 대응은 자신의 Cavalry로 떼어내기입니다. 적 기수가 오는 것을 보자마자 Cavalry 분대에 공격을 내리세요. Cavalry는 정면 전투에서 Cavalry를 이깁니다. Cavalry 결투가 진행되는 동안 원거리 병력은 대기 위치를 유지하고 메인 공격팀 덩어리에게 계속 사격을 퍼부어야 합니다. 측면 공격자를 추격하기 위해 능선에서 끌어내리면 보통 절약하는 것보다 더 많은 거점을 잃기 때문입니다. Cavalry 분대가 없다면 따르기 상태의 근접 분대가 떼어내기 보디로 역할을 할 수 있지만, 더 느린 카운터입니다.
특수 거점 뒤집기 수비
가장 짜증나는 공격팀 전략은 적 팀이 메인 목표에서 당신을牽制하는 동안 특수 분대를 보내 조용히 측면 거점을 뒤집는 것입니다. 수비 대응은 모든 측면 거점 근처에 대기 명령을 가진 로머를 배치해, 특수 병력이 매복으로 걸어 들어가게 만드는 것입니다. 로머가 죽으면 다음 단계는 가장 빠른 Cavalry 분대를 공격으로 보내 캡처 바가 채워지기 전에 거점을 되찾는 것입니다. 일부 수비병은 측면 거점 근처에 단일 원거리 병력을 대기로 남겨두기도 하는데, 단일 궁수만으로도 외로운 특수 측면 공격자를 겁먹기에 충분하기 때문입니다.
수비 모드에서 흔한 실수와 해결법
숙련된 플레이어도 수비 모드에서 나쁜 습관에 빠지며, 대부분의 습관은 다섯 가지 흔한 실수 중 하나로 거슬러 올라갑니다. 이러한 실수를 고치는 것이 종종 수비 학습 곡선을 오르는 가장 빠른 길입니다. 패턴을 식별하기 쉽고 무엇을 찾아야 하는지 알면 단순히 교정할 수 있기 때문입니다. 커뮤니티는 여러 전략 논의에서 이러한 패턴을 지적했으며, 2거점 도미네이션이든 단일 거점 왕의 산이든 적용됩니다.
| 흔한 실수 | 수비를 손상시키는 이유 | 해결법 |
|---|---|---|
| 근접 전선에 돌진 명령 | 탱커를 거점에서 끌어냄 | 근접에 대기, 원거리에 공격 사용 |
| 스폰 레인 무시 | 공격팀이 무료 처치 눈덩이 | Cavalry를 스폰 감시 배치 |
| 한 거점에 병력 집중 | 다른 거점이 방어 없이 뒤집힘 | 2-2-1 또는 1-2-1 분할 사용 |
| 거점을 지나 처치 추격 | 거점 무방비 상태로 방치 | 공격 취소, 거점에서 대기 재지시 |
| 거점 수비에 특수 낭비 | 특수는 로머로 더 낫다 | 측면 경로에 특수 배치 |
거점을 지나 처치 추격
가장 흔한 수비 실수는 적을 너무 멀리 거점 너머로 추격해 다른 공격팀 세 명에게 붕괴당하는 것입니다. 목표를 떠나는 순간 캡처 바는 적이 원하는 대로 채워지기 시작합니다. 거점 주변의 보이지 않는 경계를 넘는 순간 공격 또는 돌진 명령을 취소하고, 병과가 거점으로 리셋하도록 대기를 재지시하도록 훈련하세요. 정말 추격하고 싶다면 거점에 한 분대를 대기로 두고 빠른 Cavalry 분대만 추격에 투입하세요.
거점 수비에 Cavalry 낭비
거점 위의 Cavalry 분대는 속도의 낭비입니다. 원거리 공격팀에 의해 유인당해 의미 있는 데미지를 입히기 전에 죽을 것이기 때문입니다. Cavalry는 측면, 측면 레인, 공격팀 퇴장 경로에 두세요. 거기서 기동성은 원시 병력 수보다 더 가치가 있습니다. 예외는 단일 거점 맵으로, 한 Cavalry가 근접 병력이 전멸했을 때 거점에 교체되는 회전 예비 역할을 할 수 있지만, 그 경우에도 Cavalry가 주요 닻이 되어서는 안 됩니다.
수비 모드 라운드 타임라인과 결정 시점
전형적인 수비 라운드는 약 4~6분 동안 지속되며, 수비팀이 라운드를 안정시키거나 날려버릴 수 있는 명확한 결정 시점들이 있습니다. 혼란스러운 중반을 겪으면서도 차분함을 유지할 수 있도록 라운드를 단계별로 나누면 각 단계에서 무엇을 해야 하는지 정확히 알 수 있습니다.
| 단계 | 시간 | 수비 우선순위 | 핵심 대형 |
|---|---|---|---|
| 초반 | 0:00–0:45 | 거점으로 분산, 대기 설정 | 모든 분대 대기 |
| 중반 | 0:45–3:00 | 과도한 전진 카운터 푸시 | 공격+돌진 콤보 |
| 후반 | 3:00–4:30 | 구역 유지, 타이머 떼어내기 | 거점 대기, 예비 따르기 |
| 최후의 저항 | 마지막 30초 | 모든 측면 차단, 방어 다층화 | 대기+공격 다층 |
초반 우선순위
수비 라운드의 첫 45초는 전적으로 포지셔닝에 관한 것으로, 공격팀이 아직 집결 중이며 고지를 차지할 수 있는 짧은 창이 있기 때문입니다. 가장 좋은 능선에 원거리 분대를 대기 명령으로 내려놓고, 근접은 경쟁 거점 중앙으로 보내며, Cavalry는 가장 가능성 높은 측면 경로에 대기시키세요. 초반에는 어떤 공격팀도 추격하지 마세요. 무료로 포지션을 내주게 될 것입니다. 초반에는 또한 특수 분대를 보내 공격팀 스폰을 정찰해야 합니다. 적이 어디서 오는지 알면 원거리 병력을 미리 조준할 수 있기 때문입니다.
중반 우선순위
양 팀이 모두 투입된 후, 중반은 공격팀의 실수를 카운터 푸시하는 것에 관한 것입니다. 캡처 바를 주시하다가 공격팀에게 유리하게 움직이기 시작하는 순간, Cavalry로 카운터 돌진을 보내 그들의 기세를 꺾으세요. 원거리는 대기로 유지하세요. 근접 전투로 끌어들여진 원거리 분대는 낭비된 분대이기 때문입니다. 중반은 또한 로머 역할이 빛나는 때로, 똑똑한 로머는 팀에서 너무 멀리 떨어진 공격팀을 하나씩 잡을 수 있습니다.
후반과 최후의 저항
라운드의 마지막 1분에서 수비팀은 순수 생존 사고방식으로 전환해 위험한 카운터 푸시를 피해야 합니다. 가장 경쟁이 심한 거점에 최고의 병력을 쌓고, Cavalry는 측면 공격 시도를 차단하기 위해 스폰 레인 근처에서 대기로 유지하며, 공격팀이 오도록 두세요. 일반적인 커뮤니티 트릭은 한 분대를 거점에서 한 발 빼는 퇴각 위장으로, 이는 공격팀이 원거리 병력이 처벌할 수 있는 성급한 진격을 하도록 유인합니다. 라운드 타이머가 0이 되면, 거점이 완전히 점령되지 않은 한 수비팀이 승리하므로 마지막 30초는 싸우는 것이 아니라 시간을 끄는 것에 관한 것입니다.
자주 묻는 질문
Command An Army 수비 모드란 무엇인가요?
Command An Army 수비 모드는 분대가 거점을 지키는 동안 적이 이를 뒤집으려 시도하는 팀 대팀 목표 모드로, 도미네이션과 팀 데스매치 메커니즘을 결합한 형태입니다. 수비팀은 공격팀의 리스폰 티켓을 소진시키거나 라운드 타이머가 만료될 때까지 모든 거점을 유지하면 승리합니다. 이 모드는 다층 방어를 구성할 수 있게 해주는 대기, 공격, 돌진과 같은 대형 명령을 중심으로 설계되었습니다.
Command An Army에서 수비를 어떻게 선택하나요?
역할 선택 화면이 나타나면 로비에서 수비 선택 버튼을 클릭해 수비를 선택하며, 이후 팀 밸런서가 당신을 수비 분대에 고정합니다. Command An Army의 공격 또는 수비 선택은 매치 시작 전에 이루어지며, 게임이 자동으로 플레이어 베이스를 두 역할 사이에 균등하게 나눕니다. 수비 선택은 라운드 전체에 대한 단단한 약속이므로, 거점 수비 역할을 할 준비가 되었을 때만 선택하세요.
Command An Army에서 수비할 때 어떤 대형을 사용해야 하나요?
최고의 수비 대형은 전선 근접 및 원거리 분대에 대기를 사용해 거점에 묶여 엄폐물에서 데미지를 입도록 하는 것입니다. 거점을 지나 과도하게 전진한 공격팀을 카운터 푸시하려면 Cavalry 및 특수 분대에 공격을 사용하세요. 분할 대형도 3거점 맵에서 강력합니다. 한 분대가 거점에서 지연시키는 동안 다른 분대가 돌아서 공격팀 후방을 타격할 수 있기 때문입니다.
Command An Army에서 혼자서 수비 모드를 이길 수 있나요?
카운터 푸시 타이밍과 로머 플레이를 마스터하면 단독 플레이어로서 수비 모드를 캐리할 수 있지만, 조정된 분대가 더 일관되게 승리합니다. 솔로 수비병은 거점 닻을 위해 떼어내기, 올바른 분대에 공격 외치기, 집단 공격팀을 처벌하기 위한 Cavalry 측면 공격에 집중해야 합니다. 잘 플레이한 수비 한 명이라도 공격팀이 두 거점을 동시에 눈덩이 굴리는 것을 막으면 라운드를 흔들 수 있습니다.
수비가 공격보다 더 어려운가요 in Command An Army?
수비 모드는 일반적으로 공격보다 더 어렵습니다. 공격팀이 어디에 투입할지 선택할 수 있는 반면 수비팀은 모든 거점을 커버하기 위해 얇게 퍼져야 하기 때문입니다. 하지만 다층 방어가 한 자리 잡히면 수비 모드는 더 안정적입니다. 공격팀이 거점에 걸어 들어오기만 해도 티켓을 소모하기 때문입니다. 3거점 맵에서 수비팀의 승률은 커뮤니티 데이터상 약 48%로, 이 모드는 균형 잡혀 있지만 병목 지점 배치에서는 수비팀에 유리하다는 것을 보여줍니다.