부대

부대

모든 Command An Army 부대 설명: 근접, 원거리, 기마 및 특수 클래스, 별 등급 제한, 해금 방법 및 구축할 최고의 유닛.

4
유닛 클래스
7+
확인된 유닛
업그레이드
별 제한

Introduction

부대는 Command An Army의 핵심입니다 — 모든 사령관은 AI 유닛으로 구성된 개인 분대를 통제하며, 모집하는 클래스가 군대 전투 방식을 결정합니다. 게임은 유닛을 네 가지 광범위한 클래스로 분류합니다: 거점을 지키고 압력을 흡수하는 근접 전방 전사, 전방 뒤에서 공격하는 원거리 딜러, 측면 공격과 빠른 점령에 속도를 활용하는 기병, 그리고 전세를 뒤집을 수 있는 고유 능력을 가진 특수 유닛. 각 클래스 내에서 개별 부대는 시간이 지남에 따라 능력치 상한선을 높이는 별 제한과 업그레이드를 갖습니다. 커뮤니티가 확인한 알려진 유닛으로는 스파르탄, 랜서, 궁병, 기병, 실드맨, 스피어맨, 소드맨이 있으며, 공격적 기병 돌진부터 방어적 근접 벽에 이르는 모든 클래스와 플레이스타일을 망라합니다. 이 페이지는 각 클래스를 분석하고, 별 제한과 업그레이드의 작동 방식을 설명하며, 공격과 방어에 어떤 부대를 모집할지 추천하여 선호하는 포메이션에 관계없이 팀 전투에서 승리하는 군대를 구축할 수 있도록 합니다.

부대 클래스 빠른 참조

클래스예시 유닛강점최적 포메이션
근접스파르탄, 실드맨, 스피어맨, 소드맨내구성 있는 전방, 거점 유지홀드
원거리궁병후방 딜, 돌파 녹여내기전방 뒤 홀드
기병랜서, 기병속도, 측면 공격, 빠른 점령돌진 / 추종
특수이벤트 & 프리미엄 유닛고유 능력, 경기 반전공격

유닛 로스터

S

스파르탄

meta

근접 정예 — 게임에서 가장 탱킹하는 유닛.

클래스근접 전방. 스파르탄의 엄청난 내구성 덕분에 단일 분대가 다수의 공격자 상대로 어떤 점령 거점도 지킬 수 있으며, 이는 모든 방어 중심 전략의 근간입니다.
해금보석 소환을 통해 더 높은 희귀도로 모집됩니다. 방어 중심 전략을 위해 초반에 우선시하세요. 별 제한 천장이 모든 후반 홀드에서 보답을 주기 때문입니다.
역할분쟁 중인 목표물을 지키고 원거리 유닛이 마무리하는 동안 딜량을 흡수합니다 — 고지대의 궁병과 함께 배치하면 거의 무적의 위치를 점합니다.
S

랜서

meta

기병 정예 — 속도와 보병 저격 능력.

클래스기병. 랜서는 내구성을 포기하는 대신 최고의 기동성과 보병 대상 추가 피해를 얻어, 게임에서 가장 강력한 거점 탈환 유닛입니다.
해금프리미엄 소환. 모든 별 등급 제한에서 경기를 캐리하므로 보석을 아껴 소환할 가치가 충분합니다.
역할비어 있는 거점을 빠르게 점령하고, 측면 속도로 과도하게 밀고 들어온 적을 응징합니다.
A

아처

meta

원거리 피해 — 방어 라인의 중추.

클래스원거리. 아처는 전선 뒤에서 안정적인 피해를 입히며, 근접 유닛이 도달하기 전에 진격하는 분대를 녹여버립니다.
해금일반 소환. 어떤 전선 유닛과도 페어로 강력한 거점 방어 조합을 이룹니다.
역할근접 유닛이 라인을 지키는 동안 지속 피해로 거점을 보호합니다.
A

기병

meta

기동 유닛 — 다재다능한 거점 점령 전문가.

클래스기병. 균형 잡힌 속도와 피해를 갖춘 기병은 거점 사이를 순회하며 측면을 잡거나 점령 경쟁에 끼어드는 데 이상적입니다.
해금일반 소환. 랜서보다 가성비가 좋으면서도 측면 속도를 살린 역할을 수행합니다.
역할주력이 거점 경쟁에 투입된 동안 거점 탈환과 측면 대응을 맡습니다.
B

실드맨

defense

근접 방벽 — 홀드(점령 방어) 대형의 방어 앵커.

클래스근접. 뛰어난 내구성과 낮은 피해량 덕분에 실드맨은 거점 점령을 지연시키고 원거리 아군을 보호하는 데 최적입니다.
해금초기 소환 — 신규 사령관에게 가장 먼저 제공되는 방어 유닛 중 하나입니다.
역할홀드 명령으로 점령한 거점에 배치하면 팀 전체의 방어 앵커 역할을 합니다.
B

스피어맨

counter

근접 감시병 — 기병 대응 카운터 픽.

클래스근접. 스피어맨의 기병 추가 피해는 랜서와 기병의 측면 공격을 카운터하여 후방을 빠른 돌격으로부터 보호합니다.
해금일반 소환. 적 팀이 기병 중심 조합을 운용할 때 모집하세요.
역할아처 등 취약한 유닛 근처에 배치하여 기병이 딜러에 도달하기 전에 저지합니다.
C

소드맨

budget

저가 근접 — 모두가 교체하게 되는 스타터 유닛.

클래스근접. 값싸고 초반부터 사용 가능하지만, 능력치가 낮아 더 좋은 유닛이 해금되면 전용 유닛에게 밀립니다.
해금무료 스타터 유닛 — 모든 신규 사령관은 소드맨 분대로 시작합니다.
역할스파르탄이나 실드맨을 소환하기 전까지 초기 분대를 채우는 용도로 사용하세요.

Core Mechanics

Command An Army의 유닛 전투력은 클래스, 별 등급 제한, 업그레이드라는 세 가지 시스템으로 구성됩니다. 클래스는 전투에서의 유닛 역할을 결정합니다 — 근접 유닛은 근거리에 교전하며 거점을 지키고, 원거리 유닛은 전선 뒤에서 공격하며, 기병은 속도를 활용해 측면을 잡거나 거점을 점령하고, 특수 유닛은 전세를 뒤집을 수 있는 고유 능력을 제공합니다. 별 등급 제한은 유닛이 도달할 수 있는 최대 전투력을 설정합니다. 각 유닛에는 업그레이드 가능 횟수를 제한하는 별 등급 상한이 있어, 동일한 최대 레벨이라도 3성 스파르탄이 본질적으로 1성 소드맨보다 강합니다. 업그레이드는 보석을 소비해 유닛 능력치를 별 등급 상한까지 끌어올리며, 꾸준히 투자하면 저가 초반 유닛도 후반에 활약할 만한 유닛으로 변모합니다. 신규 유닛 모집 역시 보석을 사용하며, 희귀도 가중치가 적용된 무작위 유닛을 뽑는 소환 시스템을 통해 이루어집니다. 프리미엄 소환은 스파르탄과 랜서 같은 상위 등급 유닛 등장 확률이 더 높습니다. 역할은 클래스로, 상한은 별 등급으로, 투자는 업그레이드로 — 이 루프를 이해하면 포메이션과 자원에 맞는 로스터를 무작위 수집이 아닌 의도적으로 구성할 수 있습니다.

Advantages

잘 짜여진 유닛 로스터는 팀 전에서 누릴 수 있는 가장 큰 이점입니다. 각 플레이어가 AI 유닛으로 구성된 분대를 통제하므로, 그 유닛의 질은 개인의 영향력을 배가시킵니다 — 홀드 상태의 스파르탄 분대는 다수의 약한 분대를 상대로도 거점을 지킬 수 있고, 랜서 분대는 적이 반응하기 전에 무방비 거점을 뒤집을 수 있습니다. 클래스는 전술적 유연성을 제공합니다. 근접은 방어를 고정하고, 원거리는 돌격을 녹이며, 기병은 맵 템포를 장악하고, 특수 유닛은 팀 승부를 가르는 결정타를 내립니다. 별 등급 제한과 업그레이드는 명확한 성장 경로를 만들어, 상위 유닛에 투입한 보석 하나하나가 넓고 약한 로스터에 흩어지지 않고 후반 전투력으로 복리로 축적됩니다. 공격용 유닛과 방어용 유닛의 구분을 알면 매치마다 적응할 수 있습니다 — 같은 사령관이 개활 맵에서는 기병 중심 공세 조합을, 병목 맵에서는 근접 벽 수비를 별도의 준비 없이 운용할 수 있습니다.

Challenges

유닛 시스템에는 미리 대비해야 할 명확한 단점도 존재합니다. 별 등급 제한은 강력한 전투력의 벽을 만듭니다. 아무리 플레이해도 저등급 유닛이 동일 클래스의 고등급 유닛에 필적할 수 없으므로, 프리미엄 로스터를 상대하는 무료 플레이어가 불공평함을 느낄 수 있습니다. 소환의 무작위성 때문에 원하는 유닛을 단순히 구매할 수 없고, 보석을 쓰며 올바른 드롭을 기도해야 하므로 특정 유닛을 쫓을 경우 자원이 빠르게 소진됩니다. 공식 로스터가 완전히 문서화되어 있지 않습니다. 스피어맨, 실드맨, 스파르탄 같은 명칭은 커뮤니티 테스트에서 비롯된 것이며, 개발자가 완전한 유닛 목록을 공개하지 않았으므로 신규 플레이어는 어떤 유닛이 존재하는지 모를 수 있습니다. 마지막으로 클래스 상성이 큰 영향을 미칩니다. 스피어맨 감시병은 기병을 무력화하고, 원거리는 근접을 갈아버리므로, 한 가지 클래스만 고집하는 로스터는 구성에 맞는 유닛을 유연하게 운용하는 상대에게 결정적으로 패합니다. 단순 티어가 아닌 상성 중심으로 짜고, 보석 지출을 절제하세요.

Frequently Asked Questions

Command An Army에서 새로운 유닛을 어떻게 해금하나요?+
메인 로비에서 유닛 소환에 보석을 사용하세요. 소환 시스템은 희귀도 가중치가 적용된 무작위 유닛을 반환하며, 프리미엄 소환은 스파르탄과 랜서 같은 상위 등급 유닛 등장 확률이 더 높습니다. 이벤트와 업데이트 보상을 통해 특정 유닛을 획득할 수도 있습니다. 한 번 해금된 유닛은 로스터에 남아 별 등급 상한까지 업그레이드할 수 있습니다.
별 등급 제한은 유닛이 도달할 수 있는 최대 전투력을 설정합니다. 각 유닛에는 업그레이드 가능 횟수를 제한하는 별 등급 상한이 있으며, 상한이 높을수록 능력치 천장과 후반 성능이 강해집니다. 업그레이드에 보석을 써서 유닛을 별 등급 상한까지 끌어올리세요. 동일 클래스에서도 최대 강화된 고등급 유닛이 최대 강화된 저등급 유닛을 능가합니다.+
성급 제한은 부대가 도달할 수 있는 최대 전력을 설정합니다. 각 유닛은 업그레이드할 수 있는 횟수를 제한하는 성급 상한을 가지며, 성급 제한이 높을수록 능력치 상한이 높아지고 후반전 성능이 강해집니다. 업그레이드에 보석을 사용하여 유닛을 성급 제한에 가깝게 끌어올리세요. 최대치까지 강화된 고성급 유닛은 같은 등급의 저성급 유닛보다 성능이 뛰어납니다.
가장 좋은 유닛 클래스는 무엇인가요?+
단일 최적의 클래스는 존재하지 않습니다. 포메이션과 맵에 따라 달라집니다. 근접은 전선에서 방어의 앵커가 되고, 원거기는 지속 피해를 제공하며, 기병은 속도로 맵 템포를 지배하고, 특수 유닛은 승부를 뒤집는 능력을 가져옵니다. 적 조합을 카운터할 수 있는 균형 잡힌 로스터는 단일 클래스 군대를 항상 이깁니다. 한 맵을 지배하는 유닛이라도 다른 맵에서는 적절한 카운터 픽에 의해 농락당할 수 있기 때문입니다.

Quick Tips

💡

별 등급 제한을 중심으로 구성하세요. 저등급 메우기용 유닛을 넓게 모으는 것보다, 몇 명의 고등급 유닛이 더 강합니다. 그래서 실제로 경기를 캐리할 수 있는 프리미엄 소환에 보석을 아끼세요. 모든 유닛에는 최대 전투력을 제한하는 별 등급 상한이 있으며, 최대 강화된 고등급 스파르탄이나 랜서는 동일 클래스의 최대 강화 저등급 유닛을 능가합니다. 화폐를 얇게 분산시키기보다 캐리 유닛 2~3명에게 업그레이드를 집중하세요.

💡

포메이션에 맞게 클래스를 구성하세요 — 홀드에는 근접 벽, 러시와 팔로우에는 기병, 엄호물 뒤의 병목 방어에는 원거리. 각 클래스마다 빛을 발하는 명령이 있습니다. 내구성 있는 근접은 거점을 고정하고, 기병은 개방된 목표물을 점령하며, 원거리는 엄폐물에서 밀려오는 적을 녹입니다. 선호 포메이션을 중심으로 로스터를 짜면 경기에서 모든 유닛이 제 몫을 합니다.

💡

취약한 딜러에 도달하기 전에 적 기병 측면 공격을 무력화하기 위해 아처 근처에 스피어맨 분대를 두세요. 스피어맨의 기병 추가 피해는 랜서와 기병의 돌격을 완전히 저지하여 실제로 피해전을 결정하는 유닛을 보호합니다. 적 접근 경로와 후방 사이의 감시병 위치를 잡으면, 곧 이뤄질 측면 공격을 공짜 킬로 바꿀 수 있습니다.

💡

공식 로스터는 커뮤니티에 의해 문서화되어 있습니다. 개발자가 공식 목록을 공개할 때까지는 유닛 이름과 별 등급을 대략적인 수치로 취급하세요. 스피어맨, 실드맨, 스파르탄 같은 명칭은 커뮤니티 테스트에서 비롯된 것이며, 정확한 능력치는 밸런스 패치에 따라 변동될 수 있습니다. 위키의 현재 표를 살아 있는 참고 자료로 사용하고, 업데이트 후에는 특정 수치를 절대적인 진리로 받아들이지 말고 재확인하세요.

All Articles

Command An Army 유닛 유형: 근접, 원거리, 기병, 그리고 특수

Command An Army 유닛 유형: 근접, 원거리, 기병, 그리고 특수

Command An Army의 모든 유닛 유형을 근접, 원거리, 기병, 특수 등급별로 분류하여 역할, 강점, 그리고 매치별로 배치할 최고의 유닛을 비교 분석합니다.

command an army unit typescommand an army melee troopscommand an army ranged troopscommand an army cavalry troops
자세히 보기
Command An Army 유닛 가이드: 스피어맨, 아처, 랜서 비교

Command An Army 유닛 가이드: 스피어맨, 아처, 랜서 비교

스피어맨과 실드맨부터 아처와 랜서까지 모든 Command An Army 유닛을 비교하고, 분대 역할, 별 제한 비용, 각 매치 유형별 추천 모집병을 제공합니다.

command an army unitscommand an army spearmencommand an army shieldmencommand an army spartans
자세히 보기
Command An Army 유닛 스탯: 능력치, 데미지, 레어 해금 가이드

Command An Army 유닛 스탯: 능력치, 데미지, 레어 해금 가이드

Command An Army 유닛 스탯을 깊이 다루어 모든 병사 능력치, 데미지 프로필, 해금 경로를 살펴보고 라인업에 투입할 만한 가치가 있는 레어 유닛을 한눈에 판별할 수 있도록 도와드립니다.

command an army unit statscommand an army troop statscommand an army troop abilitiescommand an army unit abilities
자세히 보기
Command An Army 유닛 업그레이드 방법: 군단 규모와 최대 병력

Command An Army 유닛 업그레이드 방법: 군단 규모와 최대 병력

Command An Army 유닛 업그레이드 공략을 따라 군단 규모를 키우고, 매치당 더 많은 병사를 해금하며, 병력 수를 최대한 빠르게 최대치에 도달시켜 보세요.

command an army how to upgrade unitscommand an army troop upgrade guidecommand an army how many troopscommand an army more soldiers
자세히 보기

더 둘러보기