부대
모든 Command An Army 부대 설명: 근접, 원거리, 기마 및 특수 클래스, 별 등급 제한, 해금 방법 및 구축할 최고의 유닛.
Introduction
부대는 Command An Army의 핵심입니다 — 모든 사령관은 AI 유닛으로 구성된 개인 분대를 통제하며, 모집하는 클래스가 군대 전투 방식을 결정합니다. 게임은 유닛을 네 가지 광범위한 클래스로 분류합니다: 거점을 지키고 압력을 흡수하는 근접 전방 전사, 전방 뒤에서 공격하는 원거리 딜러, 측면 공격과 빠른 점령에 속도를 활용하는 기병, 그리고 전세를 뒤집을 수 있는 고유 능력을 가진 특수 유닛. 각 클래스 내에서 개별 부대는 시간이 지남에 따라 능력치 상한선을 높이는 별 제한과 업그레이드를 갖습니다. 커뮤니티가 확인한 알려진 유닛으로는 스파르탄, 랜서, 궁병, 기병, 실드맨, 스피어맨, 소드맨이 있으며, 공격적 기병 돌진부터 방어적 근접 벽에 이르는 모든 클래스와 플레이스타일을 망라합니다. 이 페이지는 각 클래스를 분석하고, 별 제한과 업그레이드의 작동 방식을 설명하며, 공격과 방어에 어떤 부대를 모집할지 추천하여 선호하는 포메이션에 관계없이 팀 전투에서 승리하는 군대를 구축할 수 있도록 합니다.
부대 클래스 빠른 참조
| 클래스 | 예시 유닛 | 강점 | 최적 포메이션 |
|---|---|---|---|
| 근접 | 스파르탄, 실드맨, 스피어맨, 소드맨 | 내구성 있는 전방, 거점 유지 | 홀드 |
| 원거리 | 궁병 | 후방 딜, 돌파 녹여내기 | 전방 뒤 홀드 |
| 기병 | 랜서, 기병 | 속도, 측면 공격, 빠른 점령 | 돌진 / 추종 |
| 특수 | 이벤트 & 프리미엄 유닛 | 고유 능력, 경기 반전 | 공격 |
유닛 로스터
스파르탄
근접 정예 — 게임에서 가장 탱킹하는 유닛.
랜서
기병 정예 — 속도와 보병 저격 능력.
아처
원거리 피해 — 방어 라인의 중추.
기병
기동 유닛 — 다재다능한 거점 점령 전문가.
실드맨
근접 방벽 — 홀드(점령 방어) 대형의 방어 앵커.
스피어맨
근접 감시병 — 기병 대응 카운터 픽.
소드맨
저가 근접 — 모두가 교체하게 되는 스타터 유닛.
Core Mechanics
Command An Army의 유닛 전투력은 클래스, 별 등급 제한, 업그레이드라는 세 가지 시스템으로 구성됩니다. 클래스는 전투에서의 유닛 역할을 결정합니다 — 근접 유닛은 근거리에 교전하며 거점을 지키고, 원거리 유닛은 전선 뒤에서 공격하며, 기병은 속도를 활용해 측면을 잡거나 거점을 점령하고, 특수 유닛은 전세를 뒤집을 수 있는 고유 능력을 제공합니다. 별 등급 제한은 유닛이 도달할 수 있는 최대 전투력을 설정합니다. 각 유닛에는 업그레이드 가능 횟수를 제한하는 별 등급 상한이 있어, 동일한 최대 레벨이라도 3성 스파르탄이 본질적으로 1성 소드맨보다 강합니다. 업그레이드는 보석을 소비해 유닛 능력치를 별 등급 상한까지 끌어올리며, 꾸준히 투자하면 저가 초반 유닛도 후반에 활약할 만한 유닛으로 변모합니다. 신규 유닛 모집 역시 보석을 사용하며, 희귀도 가중치가 적용된 무작위 유닛을 뽑는 소환 시스템을 통해 이루어집니다. 프리미엄 소환은 스파르탄과 랜서 같은 상위 등급 유닛 등장 확률이 더 높습니다. 역할은 클래스로, 상한은 별 등급으로, 투자는 업그레이드로 — 이 루프를 이해하면 포메이션과 자원에 맞는 로스터를 무작위 수집이 아닌 의도적으로 구성할 수 있습니다.
Advantages
잘 짜여진 유닛 로스터는 팀 전에서 누릴 수 있는 가장 큰 이점입니다. 각 플레이어가 AI 유닛으로 구성된 분대를 통제하므로, 그 유닛의 질은 개인의 영향력을 배가시킵니다 — 홀드 상태의 스파르탄 분대는 다수의 약한 분대를 상대로도 거점을 지킬 수 있고, 랜서 분대는 적이 반응하기 전에 무방비 거점을 뒤집을 수 있습니다. 클래스는 전술적 유연성을 제공합니다. 근접은 방어를 고정하고, 원거리는 돌격을 녹이며, 기병은 맵 템포를 장악하고, 특수 유닛은 팀 승부를 가르는 결정타를 내립니다. 별 등급 제한과 업그레이드는 명확한 성장 경로를 만들어, 상위 유닛에 투입한 보석 하나하나가 넓고 약한 로스터에 흩어지지 않고 후반 전투력으로 복리로 축적됩니다. 공격용 유닛과 방어용 유닛의 구분을 알면 매치마다 적응할 수 있습니다 — 같은 사령관이 개활 맵에서는 기병 중심 공세 조합을, 병목 맵에서는 근접 벽 수비를 별도의 준비 없이 운용할 수 있습니다.
Challenges
유닛 시스템에는 미리 대비해야 할 명확한 단점도 존재합니다. 별 등급 제한은 강력한 전투력의 벽을 만듭니다. 아무리 플레이해도 저등급 유닛이 동일 클래스의 고등급 유닛에 필적할 수 없으므로, 프리미엄 로스터를 상대하는 무료 플레이어가 불공평함을 느낄 수 있습니다. 소환의 무작위성 때문에 원하는 유닛을 단순히 구매할 수 없고, 보석을 쓰며 올바른 드롭을 기도해야 하므로 특정 유닛을 쫓을 경우 자원이 빠르게 소진됩니다. 공식 로스터가 완전히 문서화되어 있지 않습니다. 스피어맨, 실드맨, 스파르탄 같은 명칭은 커뮤니티 테스트에서 비롯된 것이며, 개발자가 완전한 유닛 목록을 공개하지 않았으므로 신규 플레이어는 어떤 유닛이 존재하는지 모를 수 있습니다. 마지막으로 클래스 상성이 큰 영향을 미칩니다. 스피어맨 감시병은 기병을 무력화하고, 원거리는 근접을 갈아버리므로, 한 가지 클래스만 고집하는 로스터는 구성에 맞는 유닛을 유연하게 운용하는 상대에게 결정적으로 패합니다. 단순 티어가 아닌 상성 중심으로 짜고, 보석 지출을 절제하세요.
Frequently Asked Questions
Command An Army에서 새로운 유닛을 어떻게 해금하나요?+
별 등급 제한은 유닛이 도달할 수 있는 최대 전투력을 설정합니다. 각 유닛에는 업그레이드 가능 횟수를 제한하는 별 등급 상한이 있으며, 상한이 높을수록 능력치 천장과 후반 성능이 강해집니다. 업그레이드에 보석을 써서 유닛을 별 등급 상한까지 끌어올리세요. 동일 클래스에서도 최대 강화된 고등급 유닛이 최대 강화된 저등급 유닛을 능가합니다.+
가장 좋은 유닛 클래스는 무엇인가요?+
Quick Tips
별 등급 제한을 중심으로 구성하세요. 저등급 메우기용 유닛을 넓게 모으는 것보다, 몇 명의 고등급 유닛이 더 강합니다. 그래서 실제로 경기를 캐리할 수 있는 프리미엄 소환에 보석을 아끼세요. 모든 유닛에는 최대 전투력을 제한하는 별 등급 상한이 있으며, 최대 강화된 고등급 스파르탄이나 랜서는 동일 클래스의 최대 강화 저등급 유닛을 능가합니다. 화폐를 얇게 분산시키기보다 캐리 유닛 2~3명에게 업그레이드를 집중하세요.
포메이션에 맞게 클래스를 구성하세요 — 홀드에는 근접 벽, 러시와 팔로우에는 기병, 엄호물 뒤의 병목 방어에는 원거리. 각 클래스마다 빛을 발하는 명령이 있습니다. 내구성 있는 근접은 거점을 고정하고, 기병은 개방된 목표물을 점령하며, 원거리는 엄폐물에서 밀려오는 적을 녹입니다. 선호 포메이션을 중심으로 로스터를 짜면 경기에서 모든 유닛이 제 몫을 합니다.
취약한 딜러에 도달하기 전에 적 기병 측면 공격을 무력화하기 위해 아처 근처에 스피어맨 분대를 두세요. 스피어맨의 기병 추가 피해는 랜서와 기병의 돌격을 완전히 저지하여 실제로 피해전을 결정하는 유닛을 보호합니다. 적 접근 경로와 후방 사이의 감시병 위치를 잡으면, 곧 이뤄질 측면 공격을 공짜 킬로 바꿀 수 있습니다.
공식 로스터는 커뮤니티에 의해 문서화되어 있습니다. 개발자가 공식 목록을 공개할 때까지는 유닛 이름과 별 등급을 대략적인 수치로 취급하세요. 스피어맨, 실드맨, 스파르탄 같은 명칭은 커뮤니티 테스트에서 비롯된 것이며, 정확한 능력치는 밸런스 패치에 따라 변동될 수 있습니다. 위키의 현재 표를 살아 있는 참고 자료로 사용하고, 업데이트 후에는 특정 수치를 절대적인 진리로 받아들이지 말고 재확인하세요.
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