티어 리스트

티어 리스트

Command An Army 부대 티어 리스트: S티어 캐리, A티어 올라운더 및 상황별 픽. 근접, 원거리, 기마 및 특수 유닛 중 어떤 것이 보석의 가치가 있는지 확인하세요.

S/A/B/C
티어
7+
평가된 유닛
높음
메타 신선도

Introduction

Command An Army 부대 티어 리스트는 팀 전투 승리에 기여하는 정도에 따라 알려진 모든 유닛을 순위 매깁니다: 전투력, 기동성, 맵 존재감, 젬당 가치. Command An Army는 데스매치가 아닌 거점 점령 게임이기 때문에, 유닛의 티어는 단순한 데미지 수치가 아니라 거점 점령과 유지 능력에 따라 결정됩니다. Spartan과 Lancer 같은 S티어 유닛은 거의 혼자서 매치를 이깁니다 — 분쟁 중인 거점을 뒤집는 싸움에서 승리합니다. A티어 유닛은 대부분의 조합에 맞는 다재다능한 강자이며, B티어 유닛은 특정 편성이나 맵에서만 빛나고, C티어 유닛은 더 좋은 옵션이 잠금 해제될 때까지 초기에 로스터를 채우기 위해 존재합니다. 아래 티어 리스트에는 각 배치의 이유 — 체력, 데미지, 속도, 비용, 카운터 매치업 — 가 포함되어 있어, 단순히 티어 글자를 맹목적으로 따르는 대신 유닛이 왜 그 위치에 있는지 알 수 있습니다. 모든 밸런스 패치 후에 업데이트된 커뮤니티 데이터가 이 순위를 뒷받침합니다; 메타가 발전하는 동안 작은 변화를 정상으로 취급하세요.

부대 티어 순위

티어유닛클래스여기에 랭크된 이유
SSpartan근접최고의 전선 — 막대한 내구력으로 어떤 거점도 지킴
SLancer기병가장 빠른 거점 전환과 가장 강력한 측면 위협
AArcher원거리다가오는 분대를 녹이는 후방 데미지
ACavalry기병이동형 거점 점령 전문가, 열린 맵에서 강함
BShieldman근접방어에 뛰어나지만 전진할 때 약함
BSpearman근접기병을 카운터하지만 원거리에 약함
CSwordsman근접예산 초반 유닛으로 나중에는 따라잡힘

티어 분석

S

Spartan

top

S티어 근접 전선 — 승리하는 군대의 닻.

S티어인 이유뛰어난 내구성과 거점 유지력은 팀이 회전하는 동안 Spartan 분대가 적의 전체 밀어내기를 Hold에서 지연시킬 수 있음을 의미합니다.
카운터 전략원거리 데미지로 카이팅하거나 정면으로 싸우지 말고 두 분대를 한꺼번에 거점에 투입해 압도하여 Spartan을 이기세요.
투자별 등급 제한을 먼저 최대치로 — 완전히 업그레이드된 Spartan은 현재 메타에서 모든 것을 탱킹합니다.
S

Lancer

top

S티어 기병 — 비점령 거점을 뒤집는 가장 빠른 방법.

S티어인 이유최고의 기동성과 대보병 데미지로 Lancer는 방어가 반응하기 전에 빈 거점을 점령하고, 과도하게 확장된 밀어내기를 처벌합니다.
카운터 전략Spearman 분대는 고전적인 카운터입니다 — 그들의 대기병 보너스가 Lancer 측면 공격을 차갑게 멈춥니다.
최적 맵긴 레인이 있는 열린 맵이 Lancer의 속도에 가장 보상합니다; 좁은 병목 맵에서는 피하세요.
A

Archer

meta

A티어 원거리 데미지 — 방어선의 중추.

왜 A티어인가일관된 후방 딜이 진격하는 부대를 녹여내며, 궁병은 전방 라인이 엄호할 때 가장 뛰어난 성능을 발휘합니다.
약점내구도가 낮고 느립니다 — 기병의 측면 공격이 궁병 부대가 도망치기 전에 전멸시킬 수 있습니다.
시너지 조합방어 시 강력한 홀드 조합을 위해 실드맨 또는 스파르탄과 함께 배치하세요.
A

기병

meta

A티어 기동 유닛 — 유연한 점령 전문가.

왜 A티어인가측면 공격, 카운터, 빠른 점령에 뛰어난 전반적인 기동성을 갖췄습니다. 랜서보다는 폭발력이 약간 낮지만 팀 전투에서 더 유연합니다.
약점평범한 내구도 덕분에 전임 전방 유닛과의 장기 전투에서 불리합니다.
최적 활용주력 부대가 거점을 지키는 동안 기병을 활용해 로테이션하며 점령을 시도하세요.
B

실드맨

situational

B티어 방어의 벽 — 홀드에 탁월하지만 공격에서는 약합니다.

왜 B티어인가점령 지연과 원거리 유닛 보호에 뛰어나지만, 낮은 딜량 때문에 적 거점 돌파에는 적합하지 않습니다.
최적 포메이션홀드 — 점령한 거점에 실드맨 부대를 배치하면 팀의 방어 앵커 역할을 수행합니다.
뽑지 말아야 할 때내구성보다 돌파 딜량이 중요한 공격 중심 조합에서는 실드맨을 피하세요.
B

스피어맨

situational

B티어 대전기병 — 후방을 살리는 카운터 픽.

왜 B티어인가대전기병 보너스로 랜서와 기병의 측면 공격을 카운터하지만, 원거리 유닛에 취약하고 쉽게 견제당합니다.
최적 활용적 기병의 돌진을 막기 위해 궁병 근처에 스피어맨 부대를 배치하세요.
뽑지 말아야 할 때적이 기병을 운용하지 않으면 스피어맨의 가치가 급격히 떨어지므로 더 높은 딜량의 유닛으로 교체하세요.
C

소드맨

budget

C티어 저예산 유닛 — 초반에는 쓸만하지만 곧 도태됩니다.

왜 C티어인가저렴하고 초반부터 사용 가능하지만, 더 나은 유닛이 해금되면 거의 모든 전용 유닛에 밀립니다.
최적 활용S티어 유닛을 구매할 보석이 부족한 초반에 부대를 채우세요.
교체 경로경제가 허락하는 즉시 소드맨을 스파르탄 또는 실드맨으로 교체하세요.

Core Mechanics

Command An Army의 티어 배치는 네 가지 요소에 따라 결정됩니다. 전투력은 기준선입니다 — 체력과 딜량이 유닛이 1대1 전투에서 승리할 수 있는지 결정하며, 이는 분대끼리 거점에서 충돌할 때 중요합니다. 기동성은 유닛이 목표물 사이를 얼마나 빠르게 로테이션하고, 비점령 거점을 차지하며, 측면 공격에 대응할 수 있는지를 결정합니다. 기병 유닛이 이 축을 지배하는 반면 근접 보병은 느립니다. 맵 점유율은 단일 분대가 얼마나 많은 맵 제어력을 창출하는지를 측정하며, 이것이 바로 스파르탄 같은 내구성 있는 전방 유닛이 최고 딜량 없이도 높은 순위를 차지하는 이유입니다. 마지막으로, 보석당 가치는 화폐 대비 얻는 영향을 평가합니다 — 소드맨 같은 저예산 유닛은 초반에는 효율적이지만 천장이 낮고, 스파르탄과 랜서 같은 프리미엄 유닛은 경기 캐리로서의 가치를 정당화합니다. 메타는 또한 밸런스 패치에 따라 변동합니다. 개발자가 별 제한과 유닛 수를 자주 조정하므로 한 티어가 하루아침에 바뀔 수 있습니다. 현재 커뮤니티 합의는 스파르탄과 랜서를 S, 궁병과 기병을 A, 실드맨과 스피어맨을 B, 소드맨을 C로 분류하지만, 유닛에 과도하게 투자하기 전에 업데이트 이후 항상 다시 확인하세요.

Advantages

좋은 티어 리스트는 두 가지를 절약해줍니다: 보석과 시간입니다. 멋져 보이는 모든 유닛에 화폐를 쓰는 대신, 실제로 경기를 캐리하는 S티어와 A티어 유닛인 스파르탄과 랜서(캐리), 궁병과 기병(유연한 서포트)에 소환과 업그레이드를 집중하세요. 이 집중은 복리로 누적됩니다: 몇 개의 만랩 상위 티어 유닛은 C티어 채움 유닛으로 구성된 넓은 로스터를 팀 전투에서 이깁니다. 왜냐하면 통제하는 각 분대가 역할을 제대로 수행하기 때문입니다. 티어 리스트는 또한 상대편이 무엇을 할지 알려줍니다. 적이 랜서를 운용하면 스피어맨 초병이 이를 카운터한다는 것을 알 수 있고, 적이 거점에 스파르탄을 쌓아두면 정면 싸움 대신 원거리 딜과 수적 우위로 압도해야 한다는 것을 압니다. 티어 지식은 모든 경기를 추측이 아닌 읽을 수 있는 결정의 연속으로 바꾸며, 다음 업데이트에서 도태될 유닛에 투자하는 함정으로부터 진행 계획을 보호합니다.

Challenges

티어 리스트는 심각한 약점이 있습니다: 곧 오래된다는 점입니다. Command An Army는 초기 업데이트 주기에 있으며, 개발자가 부대 수, 별 제한, 경기 페이스를 정기적으로 조정합니다 — 오늘 S티어인 유닛이 다음 밸런스 패치 후 한 단계 떨어질 수 있습니다. 커뮤니티 티어 데이터는 또한 공식적으로 확인된 것이 아닙니다. 전체 부대 로스터와 정확한 능력치 수는 커뮤니티 테스트에서 비롯되므로 특정 수치는 대략적인 것으로 취급하세요. 티어 리스트는 또한 맵과 조합 맥락을 포착할 수 없습니다 — 스파르탄은 병목 구간 맵에서 S티어이지만 속도가 우세한 열린 라인에서는 덜 강력하며, 전체적으로 A티어인 유닛이 특정 조합에서는 C티어일 수 있습니다. 마지막으로, 티어 리스트는 평균을 설명할 뿐 당신의 실력을 설명하지 않습니다: 숙련된 플레이어는 C티어 유닛으로도 이길 수 있고, 못하는 플레이어는 S티어 유닛으로도 질 수 있습니다. 리스트를 가이드로 활용하되 보장은 아니며, 과도한 투자 전에 항상 재확인하세요.

Frequently Asked Questions

Command An Army에서 가장 강한 부대는 누구인가요?+
커뮤니티 테스트에 따르면 스파르탄과 랜서가 최상위 캐리입니다. 스파르탄은 거점을 지키는 뛰어난 내구성으로 방어의 핵심이며, 랜서의 속도와 대보병 딜량은 비점령 목표물을 가장 빠르게 뒤집습니다. 둘 다 경기 캐리로서의 가치로 보석 값을 정당화합니다 — 로스터를 구축할 때 둘 중 하나를 먼저 투자하세요.
모든 부대를 업그레이드해야 하나요, 아니면 몇 개에 집중해야 하나요?+
몇 개의 상위 티어 유닛에 집중하세요. 스파르탄과 랜서를 만랩으로 만드는 데 보석을 쓰는 것이, 모든 유닛에 동일한 화폐를 분산하는 것보다 훨씬 강력한 군대를 만듭니다. 별 제한과 업그레이드가 후반부 전력을 결정하기 때문입니다. 소드맨 같은 저예산 유닛은 초반 채움으로는 괜찮지만, 경제가 허락하는 즉시 교체해야 합니다.
Command An Army의 메타는 얼마나 자주 바뀌나요?+
현재 초기 업데이트 단계에서는 자주 바뀝니다. 개발자는 부대 수와 별 제한을 조정하는 밸런스 패치를 출시하며, 각 업데이트는 여러 유닛을 한 단계씩 이동시킬 수 있습니다. 모든 주요 패치 후에 티어 리스트를 확인하고, 어떤 유닛이 오르고 내리는지 최신 정보를 얻으려면 업데이트 페이지를 팔로우하세요.

Quick Tips

💡

S티어 캐리를 우선시하세요: 스파르탄과 랜서를 만랩으로 만들면 저렴한 유닛의 넓은 로스터보다 팀 전투에서 더 안정적으로 승리하는 군대를 얻을 수 있습니다. 별 제한이 전력을 제한하기 때문에, 단일 만랩 스파르탄 분대가 여러 약한 분대와의 분전에서 거점을 지킬 수 있습니다. 첫 보석 저금고를 이 캐리들의 프리미엄 소환에 사용한 다음, 다른 클래스로 확장하기 전에 업그레이드하세요.

💡

로스터를 선택하기 전에 맵을 읽으세요 — 열린 라인은 기병 속도를 보상하고, 병목 지점은 내구성 있는 근접 전방을 보상합니다. 기병 중심 군대는 돌진하고 측면 공격할 수 있는 길고 열린 라인에서 지배적인 반면, 근접 벽 조합은 홀드와 포지셔닝이 승리하는 타이트한 맵을 지배합니다. 전체 메타뿐 아니라 로드될 가능성이 높은 로테이션에 맞춰 티어 픽을 매칭하세요.

💡

밸런스 패치 후에는 항상 티어 리스트를 다시 확인하세요. 별 제한 변경으로 한 업데이트에 유닛이 한 단계 이동할 수 있습니다. 개발자가 얼리 액세스 단계에서 부대 수를 자주 조정하므로, 지난 패치의 S티어 캐리가 이번 패치의 A티어 채움이 될 수 있습니다. 최대 업그레이드하려는 모든 유닛에 보석을 과도하게 투자하기 전에 티어 리스트와 업데이트 페이지를 함께 확인하세요.

💡

상대를 카운터 픽하세요 — 궁병 근처의 스피어맨 분대는 적 기병 측면 공격이 딜을 입히기 전에 무력화합니다. 경기 전 로비에서 적 로스터를 읽으면 위협에 맞춰 조합을 조정할 수 있습니다: 랜서 연사에는 대전기병, 근접 벽에는 원거리 딜량, 폭발 조합에는 내구성 있는 전방. 매치를 무시하는 경직된 조합보다 카운터하는 유연한 로스터가 승리합니다.

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