티어 리스트
Command An Army 부대 티어 리스트: S티어 캐리, A티어 올라운더 및 상황별 픽. 근접, 원거리, 기마 및 특수 유닛 중 어떤 것이 보석의 가치가 있는지 확인하세요.
Introduction
Command An Army 부대 티어 리스트는 팀 전투 승리에 기여하는 정도에 따라 알려진 모든 유닛을 순위 매깁니다: 전투력, 기동성, 맵 존재감, 젬당 가치. Command An Army는 데스매치가 아닌 거점 점령 게임이기 때문에, 유닛의 티어는 단순한 데미지 수치가 아니라 거점 점령과 유지 능력에 따라 결정됩니다. Spartan과 Lancer 같은 S티어 유닛은 거의 혼자서 매치를 이깁니다 — 분쟁 중인 거점을 뒤집는 싸움에서 승리합니다. A티어 유닛은 대부분의 조합에 맞는 다재다능한 강자이며, B티어 유닛은 특정 편성이나 맵에서만 빛나고, C티어 유닛은 더 좋은 옵션이 잠금 해제될 때까지 초기에 로스터를 채우기 위해 존재합니다. 아래 티어 리스트에는 각 배치의 이유 — 체력, 데미지, 속도, 비용, 카운터 매치업 — 가 포함되어 있어, 단순히 티어 글자를 맹목적으로 따르는 대신 유닛이 왜 그 위치에 있는지 알 수 있습니다. 모든 밸런스 패치 후에 업데이트된 커뮤니티 데이터가 이 순위를 뒷받침합니다; 메타가 발전하는 동안 작은 변화를 정상으로 취급하세요.
부대 티어 순위
| 티어 | 유닛 | 클래스 | 여기에 랭크된 이유 |
|---|---|---|---|
| S | Spartan | 근접 | 최고의 전선 — 막대한 내구력으로 어떤 거점도 지킴 |
| S | Lancer | 기병 | 가장 빠른 거점 전환과 가장 강력한 측면 위협 |
| A | Archer | 원거리 | 다가오는 분대를 녹이는 후방 데미지 |
| A | Cavalry | 기병 | 이동형 거점 점령 전문가, 열린 맵에서 강함 |
| B | Shieldman | 근접 | 방어에 뛰어나지만 전진할 때 약함 |
| B | Spearman | 근접 | 기병을 카운터하지만 원거리에 약함 |
| C | Swordsman | 근접 | 예산 초반 유닛으로 나중에는 따라잡힘 |
티어 분석
Spartan
S티어 근접 전선 — 승리하는 군대의 닻.
Lancer
S티어 기병 — 비점령 거점을 뒤집는 가장 빠른 방법.
Archer
A티어 원거리 데미지 — 방어선의 중추.
기병
A티어 기동 유닛 — 유연한 점령 전문가.
실드맨
B티어 방어의 벽 — 홀드에 탁월하지만 공격에서는 약합니다.
스피어맨
B티어 대전기병 — 후방을 살리는 카운터 픽.
소드맨
C티어 저예산 유닛 — 초반에는 쓸만하지만 곧 도태됩니다.
Core Mechanics
Command An Army의 티어 배치는 네 가지 요소에 따라 결정됩니다. 전투력은 기준선입니다 — 체력과 딜량이 유닛이 1대1 전투에서 승리할 수 있는지 결정하며, 이는 분대끼리 거점에서 충돌할 때 중요합니다. 기동성은 유닛이 목표물 사이를 얼마나 빠르게 로테이션하고, 비점령 거점을 차지하며, 측면 공격에 대응할 수 있는지를 결정합니다. 기병 유닛이 이 축을 지배하는 반면 근접 보병은 느립니다. 맵 점유율은 단일 분대가 얼마나 많은 맵 제어력을 창출하는지를 측정하며, 이것이 바로 스파르탄 같은 내구성 있는 전방 유닛이 최고 딜량 없이도 높은 순위를 차지하는 이유입니다. 마지막으로, 보석당 가치는 화폐 대비 얻는 영향을 평가합니다 — 소드맨 같은 저예산 유닛은 초반에는 효율적이지만 천장이 낮고, 스파르탄과 랜서 같은 프리미엄 유닛은 경기 캐리로서의 가치를 정당화합니다. 메타는 또한 밸런스 패치에 따라 변동합니다. 개발자가 별 제한과 유닛 수를 자주 조정하므로 한 티어가 하루아침에 바뀔 수 있습니다. 현재 커뮤니티 합의는 스파르탄과 랜서를 S, 궁병과 기병을 A, 실드맨과 스피어맨을 B, 소드맨을 C로 분류하지만, 유닛에 과도하게 투자하기 전에 업데이트 이후 항상 다시 확인하세요.
Advantages
좋은 티어 리스트는 두 가지를 절약해줍니다: 보석과 시간입니다. 멋져 보이는 모든 유닛에 화폐를 쓰는 대신, 실제로 경기를 캐리하는 S티어와 A티어 유닛인 스파르탄과 랜서(캐리), 궁병과 기병(유연한 서포트)에 소환과 업그레이드를 집중하세요. 이 집중은 복리로 누적됩니다: 몇 개의 만랩 상위 티어 유닛은 C티어 채움 유닛으로 구성된 넓은 로스터를 팀 전투에서 이깁니다. 왜냐하면 통제하는 각 분대가 역할을 제대로 수행하기 때문입니다. 티어 리스트는 또한 상대편이 무엇을 할지 알려줍니다. 적이 랜서를 운용하면 스피어맨 초병이 이를 카운터한다는 것을 알 수 있고, 적이 거점에 스파르탄을 쌓아두면 정면 싸움 대신 원거리 딜과 수적 우위로 압도해야 한다는 것을 압니다. 티어 지식은 모든 경기를 추측이 아닌 읽을 수 있는 결정의 연속으로 바꾸며, 다음 업데이트에서 도태될 유닛에 투자하는 함정으로부터 진행 계획을 보호합니다.
Challenges
티어 리스트는 심각한 약점이 있습니다: 곧 오래된다는 점입니다. Command An Army는 초기 업데이트 주기에 있으며, 개발자가 부대 수, 별 제한, 경기 페이스를 정기적으로 조정합니다 — 오늘 S티어인 유닛이 다음 밸런스 패치 후 한 단계 떨어질 수 있습니다. 커뮤니티 티어 데이터는 또한 공식적으로 확인된 것이 아닙니다. 전체 부대 로스터와 정확한 능력치 수는 커뮤니티 테스트에서 비롯되므로 특정 수치는 대략적인 것으로 취급하세요. 티어 리스트는 또한 맵과 조합 맥락을 포착할 수 없습니다 — 스파르탄은 병목 구간 맵에서 S티어이지만 속도가 우세한 열린 라인에서는 덜 강력하며, 전체적으로 A티어인 유닛이 특정 조합에서는 C티어일 수 있습니다. 마지막으로, 티어 리스트는 평균을 설명할 뿐 당신의 실력을 설명하지 않습니다: 숙련된 플레이어는 C티어 유닛으로도 이길 수 있고, 못하는 플레이어는 S티어 유닛으로도 질 수 있습니다. 리스트를 가이드로 활용하되 보장은 아니며, 과도한 투자 전에 항상 재확인하세요.
Frequently Asked Questions
Command An Army에서 가장 강한 부대는 누구인가요?+
모든 부대를 업그레이드해야 하나요, 아니면 몇 개에 집중해야 하나요?+
Command An Army의 메타는 얼마나 자주 바뀌나요?+
Quick Tips
S티어 캐리를 우선시하세요: 스파르탄과 랜서를 만랩으로 만들면 저렴한 유닛의 넓은 로스터보다 팀 전투에서 더 안정적으로 승리하는 군대를 얻을 수 있습니다. 별 제한이 전력을 제한하기 때문에, 단일 만랩 스파르탄 분대가 여러 약한 분대와의 분전에서 거점을 지킬 수 있습니다. 첫 보석 저금고를 이 캐리들의 프리미엄 소환에 사용한 다음, 다른 클래스로 확장하기 전에 업그레이드하세요.
로스터를 선택하기 전에 맵을 읽으세요 — 열린 라인은 기병 속도를 보상하고, 병목 지점은 내구성 있는 근접 전방을 보상합니다. 기병 중심 군대는 돌진하고 측면 공격할 수 있는 길고 열린 라인에서 지배적인 반면, 근접 벽 조합은 홀드와 포지셔닝이 승리하는 타이트한 맵을 지배합니다. 전체 메타뿐 아니라 로드될 가능성이 높은 로테이션에 맞춰 티어 픽을 매칭하세요.
밸런스 패치 후에는 항상 티어 리스트를 다시 확인하세요. 별 제한 변경으로 한 업데이트에 유닛이 한 단계 이동할 수 있습니다. 개발자가 얼리 액세스 단계에서 부대 수를 자주 조정하므로, 지난 패치의 S티어 캐리가 이번 패치의 A티어 채움이 될 수 있습니다. 최대 업그레이드하려는 모든 유닛에 보석을 과도하게 투자하기 전에 티어 리스트와 업데이트 페이지를 함께 확인하세요.
상대를 카운터 픽하세요 — 궁병 근처의 스피어맨 분대는 적 기병 측면 공격이 딜을 입히기 전에 무력화합니다. 경기 전 로비에서 적 로스터를 읽으면 위협에 맞춰 조합을 조정할 수 있습니다: 랜서 연사에는 대전기병, 근접 벽에는 원거리 딜량, 폭발 조합에는 내구성 있는 전방. 매치를 무시하는 경직된 조합보다 카운터하는 유연한 로스터가 승리합니다.
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