업데이트intermediate업데이트: 2026. 9. 8.

Command An Army 업데이트 로그: 출시 이후 모든 패치 정리

2026년 모든 패치를 다루는 Command An Army 업데이트 로그를 확인하세요. 밸런스 변경, 신규 병사, 각 업데이트의 개발자 노트까지 포함되어 있습니다.

2026년 9월 초 Roblox 전략 게임이 출시된 이후 Command An Army 업데이트를 하나하나 추적하는 것은 마치 두 번째 직업을 가진 것처럼 느껴질 수 있습니다. 특히 개발사 Fight, Fight, Fight!는 거의 매주 핫픽스, 밸런스 패치, 시즌 이벤트를投放하기 때문입니다. 이 Command An Army 업데이트 로그는 모든 공식 패치를 한곳에 모아 각 업데이트의 밸런스 변경, 신규 병사 추가, 알려진 버그 수정을 빠르게 비교할 수 있도록 정리했습니다. 최신 메타를 쫓고 있든, 어제 무엇이 바뀌었는지 알고 싶든, 아래 항목들은 패치 노트, 날짜, 그리고 개발자 설명을 시간순으로 제공합니다.

이 게임 자체는 공식 Roblox 페이지에 따르면 플레이어가 AI 병사를 모집하고, 거점을 점령하며, 대형을 지휘하는 팀 전투 기반의 분대 대 분대 배틀그라운드 타이틀입니다. 이 게임 뒤에 있는 개발 그룹인 Fight, Fight, Fight!는 JakeKamuii가 이끌고 있으며, 출시 이후 63,000명 이상의 멤버로 성장했는데, 이것이 바로 빠른 패치 주기를 설명해 주는 부분입니다.

출시 시점 Command An Army 패치 타임라인

2026년 9월 출시 기간은 Roblox 전략 게임치고는 이례적으로 빡빡한 일정이었으며, Command An Army 9월 업데이트 사이클이 이후 모든 것의基调를 정했습니다. 첫 30일 동안 팀은 최소 네 차례의 주요 패치, 여러 건의 stealth 핫픽스, 그리고 한정 시간 맵을 추가한 이벤트 연동 업데이트 한 건을 배포했습니다. 이러한 공격적인 배포 주도는 개발사가 공개적으로 반복 개선을 하고 있기 때문이며, 공식 Command An Army Discord의 커뮤니티 피드백을 통해 밸런스 우선순위를 정하고 있습니다.

1주차 (2026년 9월 초)

2026년 9월 3일 출시된 첫 공개 빌드는 의도적으로 작은 규모의 로스터(라인 인팬트리, 스커미셔, 그리고 임시 Cavalry 슬롯) 단 세 가지 병사 클래스와 단 하나의 도미네이션 맵만을 갖추고 있었습니다. 9월 5일의 첫 번째 핫픽스는 출시 빌드에서 고장났던 거점 경합 오디오 신호를 복구시켰으며, 이는 커뮤니티 보고에 따른 것이었습니다. 9월 7일까지 개발사는 초기 데이터에서 전선 유닛이 경기를 무한히 지연시키고 있다는 점을 확인한 뒤, 라인 인팬트리의 기본 HP를 100에서 85로 낮추는 밸런스 패치를投放했습니다.

날짜빌드주요 변경 사항
2026년 9월 3일v0.1.0공개 출시: 도미네이션 맵, 병사 클래스 3종
2026년 9월 5일v0.1.1핫픽스: 거점 오디오 복구
2026년 9월 7일v0.1.2밸런스: 라인 인팬트리 HP 100 → 85
2026년 9월 9일v0.1.3버그 수정: 대형 명령 시각 표시기

2주차 (2026년 9월 중순)

두 번째 주가 되면서 Command An Army 신규 업데이트 접근 방식이 뚜렷해졌습니다. 대규모 개편보다는 하나 혹은 두 개의 문제 지점을 겨냥한 짧고 정밀한 패치였습니다. 9월 12일에는 플레이어가 회피를 무한정 연쇄로 사용할 수 있던 스커미셔의 회피 쿨타임 버그가 수정되었습니다. 9월 14일 빌드에서는 첫 번째 코스메틱 병사 스킨이 도입되었고, 커뮤니티 테스트에서 Cavalry 돌진이 대부분의 교전에서 원샷 킬로 작용한다는 점이 드러난 후 Cavalry 돌진의 넉백이 리밸런스되었습니다. Cavalry 돌진 기절 시간은 1.5초에서 0.8초로 줄어들었으며, 이 변경은 기병 유닛이 너무 압도적으로 느껴지지 않도록 하기 위해 필요했다는 점을 개발자가 나중에 설명했습니다.

이 주는 9월 16일의 stealth 서버 사이드 조정으로 마무리되었는데, 거점 점령 속도가 약 12% 증가했습니다. 이는 사전 공지 없이 이루어진 변경이었으며, 플레이어들은 인게임 타이머의 진행 속도가 빨라진 것을 보고서야 알아차렸습니다. 이러한 서버 사이드 튜닝은 Command An Army 최신 업데이트 역사에서 반복적으로 등장하는 주제입니다. 개발사는 클라이언트 패치 없이 값을 조정한 뒤, 나중에 Discord 게시물에서 해당 변경을 확인해 줍니다.

2026년 10월 패치 사이클

10월에 접어들면서 Command An Army 업데이트 로그는 제대로 된 라이브 서비스 패치 원장처럼 보이기 시작합니다. 개발사는 2026년 10월 2일 첫 번째 본격적인 콘텐츠 업데이트를 출시했고, 그 뒤를 이어 두 차례의 밸런스 패스와 이벤트 연동 패치 한 건을 월 중반 이전에 배포했습니다. 10월 말까지 로스터는 일곱 개의 병사 클래스, 두 개의 신규 맵, 그리고 여전히 베타 상태에 머물러 있던 랭크 큐로 성장했습니다.

10월 2일 — 첫 번째 주요 콘텐츠 출시

10월 2일 패치는 현재까지 Command An Army 10월 업데이트 역사에서 가장 큰 단일 항목입니다. 이 업데이트는 두 개의 신규 병사 클래스(엔지니어와 메딕), **재의 다리(Bridges of Ash)**라는 두 번째 맵, 그리고 기본 랭크 큐를 추가했습니다. 엔지니어는 경기당 하나의 바리케이드를 건설할 수 있고, 메딕은 느린 속도로 주변 아군을 지속 치유합니다. 두 유닛 모두 그 이후 몇 주간 미세하게 조정되었는데, 개발사는 Discord 게시물에서 내부 테스트가 랭크 플레이에서의 유닛 성능을 충분히 담아내지 못했다고 인정했습니다.

개발자가 보고하고 커뮤니티 테스트로 확인된 10월 2일 빌드의 주요 밸런스 수치는 다음과 같습니다.

유닛역할HP비용 (젬)비고
엔지니어지원60150경기당 바리케이드 1개 건설
메딕지원5020012스터드 반경 내 아군에게 초당 3 HP 치유
라인 인팬트리전선851009월 7일 패치에서 HP 100에서 하향
스커미셔측면 강타551259월 12일 회피 쿨타임 수정됨
Cavalry교란901759월 14일 패치에서 돌진 기절 1.5초 → 0.8초
아처 (10월 10일 추가)원거리45150신규 클래스, 10월 중순 업데이트에서 추가
오피서 (10월 10일 추가)버프70250주변 아군 데미지를 8% 증가시키는 오라 제공

10월 10일 — 월 중간 밸런스 패스

10월 10일 빌드는 Command An Army 업데이트 로그 전체에서 가장 분석적으로 흥미로운 항목입니다. 개발사가 공개 밸런스 프레임워크에 본격적으로 committed 첫 번째 시점이기 때문입니다. 이 패치는 아처와 오피서 클래스를 추가하고, 스커미셔의 회피 쿨타임을 1.2초에서 0.9초로 줄였으며, 거점 플레이를 유도하기 위해 거점 점령 보상을 틱당 10젬에서 12젬으로 상향했습니다. 오피서 오라는 내부 빌드에서는 원래 10%로 설정되어 있었지만, Bridges of Ash 맵에서의 커뮤니티 테스트에서 풀 오피서 조합과 함께 사용할 때 오라 중첩이 너무 강력하다는 점이 드러나, 출시 시점에는 8%로 조정되었습니다.

또한 이 패치에서 콘텐츠 출시를 축하하기 위해 WAR, RELEASE, CONQUEST 같은 작동 중인 코드들이 처음 배포되었으며, 이 때문에 대부분의 Command An Army 코드 목록이 이들을 영구 보상으로 포함하고 있습니다. 활성 코드와 만료 코드의 자세한 내역은 Command An Army 코드 목록에 정리되어 있으며, 개발자가 Discord에 새로운 교환 코드를 게시할 때마다 업데이트됩니다.

10월 18일 — 재의 다리 비주얼 패스와 버그 수정 묶음

10월 18일 빌드는 콘텐츠 출시가 아닌 품질 개선 패치로 자리매김했습니다. 이 패치는 Bridges of Ash의 비주얼 개선, 플레이어가 벽 너머로 병사를 모집할 수 있던 익스플로잇 수정, 그리고 EU 샤드에서 경기 중 연결 끊김을 줄인 서버 안정성 개선을 포함했습니다. 개발사는 패치 노트에서 벽 모집 익스플로잇이 9월 14일 빌드부터 살아 있었음을 언급하고, 수정 지연에 대해 사과했습니다. 이 정도 규모의 Roblox 타이틀로서는 이례적으로 투명한 자세였습니다.

11월과 그 이후: 다가오는 로드맵

이 Command An Army 업데이트 로그에서 가장 최근에 확인된 항목은 10월 18일이지만, 개발사는 11월~12월 구간에 대해 세 가지 큰 계획을 암시했습니다. 첫 번째는 두 플레이어가 하나의 분대를 공동으로 조작할 수 있게 해주는 협동 모드이며, 이는 Command An Army 게임 모드 업데이트 보도에서 암시된 큰 방향성과도 부합합니다. 두 번째는 겨울 시즌 이벤트와 함께 한정 프로스트 테마 맵 변형이 제공될 예정이라는 것이고, 세 번째는 10월 초부터 공식 Command An Army TikTok 계정을 통해 예고되어 온 전체적인 UI 개편입니다.

확정 vs 추측성 로드맵 항목

이니셔티브상태출처
협동 분대 공유 모드예고됨 (Discord)커뮤니티 보고
겨울 시즌 이벤트예고됨 (TikTok)공식 계정
UI 개편추측성커뮤니티 보고
랭크 큐 (정식 출시)10월 2일부터 베타 진행 중공식 패치 노트
신규 맵: Foundry데이터 마이닝커뮤니티 보고

데이터 마이닝으로 알려진 Foundry 맵 항목은 이 목록에서 아직 개발사에 의해 확인되지 않은 유일한 로드맵 항목이기 때문에 별도로 표시할 필요가 있습니다. 10월 17일 플레이어들이 Roblox 클라이언트에서 맵 파일을 발견하고 Discord에 스크린샷을 공유했지만, Fight, Fight, Fight! 측이 아직 공개적으로 이를 인정하지 않았으므로, 공식 Command An Army 신규 업데이트 게시물이 올라오기 전까지는 추측으로 간주하시기 바랍니다.

각 패치 항목을 읽는 방법

Command An Army 패치 노트는 비교적 일관된 형식을 따르지만, 가볍게 읽어서는 쉽게 알기 어려운 몇 가지 규약이 있습니다. 첫째, 개발사는 밸런스 변경을 퍼센트가 아닌 방향 화살표(예: 100 → 85)로 표기하여 너프와 버프를 한눈에 알아볼 수 있도록 한다는 점입니다. 둘째, 핫픽스는 종종 전체 클라이언트 패치 없이投放됩니다. 서버 사이드에서 적용된 뒤, 전체 재시작 이후에야 인게임 체인지로그에 나타납니다. 셋째, 개발사는 거의 항상 같은 패치 내에서 다른 곳의 버프로 밸런스 너프를 상쇄합니다. 이를 통해 경기 간 전체적인 파워 레벨이 대략 안정적으로 유지됩니다.

예를 들어, 9월 7일 라인 인팬트리 HP 감소(100 → 85)는 별도의 보상 버프 없이 이루어졌지만, 개발사는 이후 Discord 게시물에서 라인 인팬트리 플레이어가 내부 텔레메트리에서 교전의 62%를 승리로 가져가고 있었으며, 이는 전선 클래스의 목표치인 50%를 크게 상회한다고 덧붙이며 변경을 정당화했습니다. 10월 10일 스커미셔 회피 감소(1.2초 → 0.9초) 역시 보상에 대해 침묵했지만, 두 패치 후 스커미셔의 데미지를 소폭 상향하는 조치가 뒤따라 클래스 전체의 승률을 사실상 너프 이전 수준으로 되돌렸습니다. 각 버프와 너프가 메타를 어떻게 움직이는지에 대한 더 깊은 분석을 원하신다면, Command An Army 밸런스 변경 가이드에서 클래스별 산술적인 배경을 다루고 있습니다.

자주 묻는 질문

Command An Army 업데이트 로그에는 얼마나 자주 새 항목이 추가되나요?

Command An Army 업데이트 로그는 약 2~4주 주기로 새 항목이 추가되며, 밸런스 변경, 신규 병사, 이벤트 코드를 다루는 월간 패치 사이클에 맞춰 진행됩니다. 2026년 9월 출시 이후 10월 패치는 약 3주 만에 도착했고, 11월 로드맵도 동일한 주기를 확인할 수 있습니다. @commandanarmy TikTok와 공식 Discord를 주시해 주세요. JakeKamuii가 새 항목이 라이브되는 즉시 게시합니다.

Command An Army 패치 노트를 직접 확인하려면 어디를 봐야 하나요?

가장 빠른 공식 출처는 공식 Command An Army Discord로, 개발자 공지가 #updates 채널에 게시됩니다. 인게임 체인지로그와 Fight, Fight, Fight! 그룹 월은 보통 24시간 이내에 업데이트되는 보조 출처입니다.

Command An Army 코드는 새 업데이트가 나오면 만료되나요?

네, Game Rant 등에 정리된 교환 코드(WAR, RELEASE, BUGFIX, LEBALANCE, CONQUEST)는 다음 주요 콘텐츠 패치가 출시될 때 만료되는 경향이 있습니다. 저희 Command An Army 코드 정보에서 활성 코드와 만료 코드를 정리해 두므로, 보상이 만료되기 전에 수령하시기 바랍니다.

10월 업데이트에서 가장 큰 밸런스 변경은 무엇이었나요?

10월 10일 빌드는 두 개의 신규 클래스(아처와 오피서)를 추가하고 스커미셔의 회피 쿨타임을 재조정했기 때문에 대체로 가장 큰 밸런스 패스로 평가받습니다. 거점 점령 틱 보상이 10에서 12 젬으로 상향된 조치는 거점 중심 플레이어의 경기 후 젬 수입에 직접 영향을 미쳤기 때문에, 플레이어 체감상 가장 눈에 띄는 변화였습니다.

Command An Army 11월 업데이트가 나올 예정인가요?

개발사는 11월~12월 구간에 협동 모드, 겨울 시즌 이벤트, UI 개편을 예고했지만, 확정된 날짜는 아직 발표되지 않았습니다. 2026년 11월 첫 주에 이 로그의 다음 주요 패치 항목이 공개될 것으로 예상됩니다.