Tier-Liste

Tier-Liste

Truppen-Tier-Liste für Command An Army: S-Tier-Träger, A-Tier-Allrounder und situative Picks. Sieh, welche Nahkampf-, Fernkampf-, Kavallerie- und Spezialeinheiten deine Edelsteine wert sind.

S/A/B/C
Stufen
7+
Einheiten eingestuft
Hoch
Meta-Frische

Introduction

Die Truppen-Tier-Liste von Command An Army ordnet jede bekannte Einheit danach ein, wie sehr sie zum Gewinnen von Team-Schlachten beiträgt: rohe Kampfkraft, Mobilität, Kartenpräsenz und Wert pro ausgegebenem Gem. Da Command An Army ein Capture-Point-Spiel ist und kein Deathmatch, wird der Tier einer Truppe dadurch bestimmt, wie gut sie Ziele erobert und hält, nicht nur durch ihre Schadenswerte. S-Tier-Einheiten wie Spartan und Lancer tragen Matches fast im Alleingang — sie gewinnen die Kämpfe, die umkämpfte Punkte kippen. A-Tier-Einheiten sind starke Allrounder, die in die meisten Kompositionen passen, während B-Tier-Einheiten nur in bestimmten Formationen oder Karten glänzen, und C-Tier-Einheiten füllen dein Aufgebot früh auf, bis bessere Optionen freigeschaltet werden. Die Tier-Liste unten enthält die Begründung für jede Platzierung — Gesundheit, Schaden, Geschwindigkeit, Kosten und Counter-Matchups — damit du siehst, warum eine Einheit dort eingestuft ist, wo sie ist, statt blind einen Tier-Buchstaben zu kopieren. Community-Daten, die nach jedem Balance-Patch aktualisiert werden, treiben diese Rankings an; betrachte kleine Änderungen als normal, während sich das Meta weiterentwickelt.

Truppen-Tier-Rankings

TierEinheitKlasseWarum sie hier eingestuft ist
SSpartanNahkampfBeste Frontlinie — enorme Haltbarkeit hält jeden Punkt
SLancerReitereiSchnellste Punktübernahmen und stärkste Flankenbedrohung
AArcherFernkampfHintergriffs-Schaden, der vorrückende Squads schmilzt
ACavalryReitereiMobiler Capture-Spezialist, stark auf offenen Karten
BShieldmanNahkampfHervorragend in der Verteidigung, schwach beim Vorrücken
BSpearmanNahkampfContert Reiterei, hat aber Probleme gegen Fernkampf
CSwordsmanNahkampfBudget-Einheit für den Frühgame, später überholt

Tier-Aufschlüsselung

S

Spartan

top

S-Tier Nahkampf-Frontlinie — der Anker jeder siegreichen Armee.

Warum S-TierAußergewöhnliche Haltbarkeit und Punkt-Halte-Power bedeuten, dass ein Spartan-Squad auf Halten einen kompletten feindlichen Push aufhalten kann, während dein Team rotiert.
Counter-StrategieBesiege Spartaner, indem du sie mit Fernkampfschaden kittest oder den Punkt mit zwei Squads gleichzeitig überwältigst, anstatt sie frontal zu bekämpfen.
InvestierenMaximiere zuerst die Sternenlimits — ein voll aufgerüsteter Spartan tankt alles im aktuellen Meta weg.
S

Lancer

top

S-Tier Reiterei — der schnellste Weg, unbestrittene Punkte zu kippen.

Warum S-TierTop-Mobilität und Anti-Infanterie-Schaden lassen Lancer leere Ziele erobern, bevor die Verteidigung reagieren kann, und bestrafen überdehnte Pushes.
Counter-StrategieSpearman-Squads sind der klassische Counter — ihr Anti-Reiterei-Bonus stoppt Lancer-Flanken kalt.
Beste KarteOffene Karten mit langen Bahnen belohnen Lancer-Geschwindigkeit am meisten; halte sie von engen Engpass-Karten fern.
A

Archer

meta

A-Tier Fernkampfschaden — das Rückgrat einer Verteidigungslinie.

Warum A-StufeKonstanter Hinterreihen-Schaden schmilzt vorrückende Trupps dahin, und Bogenschützen glänzen, wenn sie auf Halten von einer Frontlinie geschützt werden.
SchwächeZerbrechlich und langsam — ein Kavallerie-Flankenangriff kann einen Bogenschützen-Trupp auslöschen, bevor er fliehen kann.
Kombinieren mitKombiniere ihn mit Schildträger oder Spartaner für eine starke Halten-Komposition in der Verteidigung.
A

Kavallerie

meta

Mobile Einheit der A-Stufe — der flexible Eroberungsspezialist.

Warum A-StufeGute Rundum-Mobilität für Flanken, Konter und schnelle Eroberungen; etwas weniger Schlagkraft als der Lanzenreiter, aber flexibler in Teamkämpfen.
SchwächeDurchschnittliche Haltbarkeit bedeutet, dass sie in längeren Kämpfen gegen dedizierte Frontlinieneinheiten verliert.
Bester EinsatzSetze Kavallerie ein, um zwischen Punkten zu rotieren und Eroberungen mitzunehmen, während deine Hauptstreitmacht hält.
B

Schildträger

situational

Defensive Mauer der B-Stufe — hervorragend beim Halten, schwach im Angriff.

Warum B-StufeHervorragend beim Verzögern von Eroberungen und beim Schutz von Fernkampfeinheiten, aber sein geringer Schaden macht ihn zu einer schlechten Wahl beim Einnehmen feindlicher Punkte.
Beste FormationHalten — stelle einen Schildträger-Trupp auf einem eroberten Punkt auf, und er wird die Verteidigung für dein Team verankern.
Wann überspringenÜberspringe den Schildträger bei angriffsorientierten Kompositionen, bei denen du Schubschaden über Haltbarkeit brauchst.
B

Speerträger

situational

Anti-Kavallerie-Posten der B-Stufe — die Konterwahl, die deine Hinterreihen rettet.

Warum B-StufeSein Anti-Kavallerie-Bonus kontert Lanzenreiter- und Kavallerie-Flanken, aber er hat Schwierigkeiten gegen Fernkampfeinheiten und kann leicht gekitet werden.
Bester EinsatzHalte einen Speerträger-Trupp in der Nähe deiner Bogenschützen, um sie vor feindlichen Kavallerie-Stürmen zu schützen.
Wann überspringenWenn der Feind keine Kavallerie einsetzt, sinkt der Wert des Speerträgers stark — tausche ihn gegen mehr Schaden aus.
C

Schwertkämpfer

budget

Budget-Einheit der C-Stufe — in Ordnung am Anfang, schnell überholt.

Warum C-StufeGünstig und von Anfang an verfügbar, aber seine niedrigen Werte bedeuten, dass er gegen nahezu jede dedizierte Einheit verliert, sobald bessere Optionen freigeschaltet werden.
Bester EinsatzFülle deine ersten Trupps auf, bevor du genügend Edelsteine für Einheiten der S-Stufe hast.
Upgrade-PfadErsetze den Schwertkämpfer durch Spartaner oder Schildträger, sobald deine Wirtschaft es zulässt.

Core Mechanics

Die Stufeneinordnung in Command An Army folgt vier Faktoren. Kampfkraft ist die Grundlage — Gesundheit und Schaden entscheiden, ob eine Einheit einen 1v1-Kampf gewinnt, was wichtig ist, wenn Trupps auf einem umkämpften Punkt aufeinandertreffen. Mobilität entscheidet, wie schnell eine Einheit zwischen Zielen rotieren, unbestrittene Punkte einnehmen und auf Flanken reagieren kann; Kavallerieeinheiten dominieren diese Achse, während Nahkampf-Infanterie langsam ist. Kartenpräsenz misst, wie viel Kartenkontrolle ein einzelner Trupp erzeugen kann, weshalb haltbare Frontlinieneinheiten wie der Spartaner hoch eingestuft werden, selbst ohne Top-Schaden. Schließlich fragt Wert pro Edelstein, wie viel Wirkung du für deine Währung bekommst — Budget-Einheiten wie der Schwertkämpfer sind früh effizient, aber ihre Obergrenze ist niedrig, während Premium-Einheiten wie Spartaner und Lanzenreiter ihren Preis rechtfertigen, indem sie Matches entscheiden. Das Meta verschiebt sich auch mit Balance-Patches: Der Entwickler passt Sternenlimits und Einheitenzahlen häufig an, sodass sich eine Stufe über Nacht ändern kann. Der aktuelle Community-Konsens platziert Spartaner und Lanzenreiter in S, Bogenschütze und Kavallerie in A, Schildträger und Speerträger in B und Schwertkämpfer in C, aber überprüfe nach einem Update immer, bevor du stark in eine Einheit investierst.

Advantages

Eine solide Tier-Liste spart dir zwei Dinge: Edelsteine und Zeit. Anstatt Währung für jede Einheit auszugeben, die cool aussieht, konzentrierst du deine Beschwörungen und Upgrades auf die S- und A-Stufen-Einheiten, die tatsächlich Matches gewinnen — Spartaner und Lanzenreiter als Träger, Bogenschütze und Kavallerie als flexible Unterstützung. Dieser Fokus verstärkt sich: Einige maximal hochgestufte Hochstufen-Einheiten schlagen ein breites Roster aus C-Stufen-Füllmaterial in Teamkämpfen, da jeder Trupp, den du kontrollierst, seine Rolle ordnungsgemäß erfüllt. Die Tier-Liste sagt dir auch, was du von deinem Gegner erwarten kannst. Wenn der Feind Lanzenreiter einsetzt, weißt du, dass ein Speerträger-Posten sie kontert; wenn sie Spartaner auf einem Punkt stapeln, weißt du, dass du Fernkampfschaden mitbringst und mit Zahlen überwältigen solltest, anstatt direkt zu kämpfen. Tier-Wissen verwandelt jedes Match in eine Reihe lesbarer Entscheidungen statt ins Raten, und es schützt deinen Fortschrittsplan vor der Falle, in Einheiten zu investieren, die vom nächsten Update überholt werden.

Challenges

Tier-Listen haben eine ernsthafte Schwäche: Sie veralten. Command An Army befindet sich in einem frühen Update-Zyklus, und der Entwickler stimmt Truppenzahlen, Sternenlimits und Match-Tempo regelmäßig ab — eine Einheit, die heute S-Stufe ist, kann nach dem nächsten Balance-Patch eine volle Stufe fallen. Community-Tier-Daten sind außerdem nicht offiziell bestätigt; das vollständige Truppenroster und die genauen Statistikwerte stammen aus Community-Tests, behandle also jeden spezifischen Wert als Näherung. Eine Tier-Liste kann auch den Karten- und Kompositionskontext nicht erfassen — der Spartaner ist S-Stufe auf einer Engpass-Karte, aber weniger dominant auf offenen Bahnen, wo Geschwindigkeit gewinnt, und eine Einheit, die insgesamt A-Stufe ist, kann in deiner spezifischen Formation C-Stufe sein. Schließlich beschreiben Tier-Listen Durchschnittswerte, nicht dein Können: Ein geschickter Spieler kann mit C-Stufen-Einheiten gewinnen, und ein schlechter Spieler kann mit S-Stufen-Einheiten verlieren. Benutze die Liste als Leitfaden, nicht als Garantie, und überprüfe sie immer vor schweren Investitionen.

Frequently Asked Questions

Wer ist die stärkste Truppe in Command An Army?+
Laut Community-Tests sind Spartaner und Lanzenreiter die Top-Träger. Der Spartaner verankert die Verteidigung mit außergewöhnlicher Haltbarkeit, die Punkte hält, während die Geschwindigkeit und der Anti-Infanterie-Schaden des Lanzenreiters unbestrittene Ziele am schnellsten umdrehen. Beide rechtfertigen ihre Edelsteinkosten, indem sie Matches entscheiden — investiere zuerst in einen von ihnen, wenn du dein Roster aufbaust.
Sollte ich jede Truppe upgraden oder mich auf wenige konzentrieren?+
Konzentriere dich auf wenige Hochstufen-Einheiten. Edelsteine auszugeben, um Spartaner und Lanzenreiter zu maximieren, gibt dir eine viel stärkere Armee, als dieselbe Währung über jede Einheit zu verteilen, da Sternenlimits und Upgrades die Spätphase-Stärke entscheiden. Budget-Einheiten wie der Schwertkämpfer sind frühe Füller, sollten aber ersetzt werden, sobald deine Wirtschaft es zulässt.
Wie oft ändert sich das Meta in Command An Army?+
In der aktuellen frühen Update-Phase häufig. Der Entwickler veröffentlicht Balance-Patches, die Truppenzahlen und Sternenlimits anpassen, und jedes Update kann mehrere Einheiten um eine volle Stufe verschieben. Überprüfe die Tier-Liste nach jedem großen Patch und folge der Update-Seite, um über steigende und fallende Einheiten auf dem Laufenden zu bleiben.

Quick Tips

💡

Priorisiere S-Stufen-Träger: Das Maximieren von Spartaner und Lanzenreiter gibt dir eine Armee, die Teamkämpfe zuverlässiger gewinnt als jedes breite Roster aus billigen Einheiten. Da Sternenlimits die Macht begrenzen, kann ein einziger maximaler Spartaner-Trupp einen umkämpften Punkt gegen mehrere schwächere Trupps verankern. Gib deine erste Edelsteinreserve für Premium-Beschwörungen dieser Träger aus und upgrade sie, bevor du auf andere Klassen erweiterst.

💡

Lies die Karte, bevor du dein Roster wählst — offene Bahnen belohnen Kavallerie-Geschwindigkeit, Engpässe belohnen haltbare Nahkampf-Frontlinien. Eine kavallerie-lastige Armee dominiert lange, offene Bahnen, auf denen sie Punkte stürmen und flankieren kann, während eine Nahkampf-Mauer-Komposition enge Karten beherrscht, auf denen Halten und Positionierung gewinnen. Passe deine Stufenwahlen an die Rotation an, die du wahrscheinlich lädst, nicht nur an das Gesamt-Meta.

💡

Überprüfe die Tier-Liste immer nach einem Balance-Patch; Änderungen an Sternenlimits können eine Einheit in einem Update um eine volle Stufe verschieben. Der Entwickler stimmt Truppenzahlen während der Early-Access-Phase häufig ab, sodass der S-Stufen-Träger des letzten Patches der A-Stufen-Füller dieses Patches sein kann. Überprüfe die Tier-Liste und die Update-Seite zusammen, bevor du schwere Edelstein-Investitionen in eine Einheit tätigst, die du maximieren willst.

💡

Wähle gegen deinen Gegner — ein Speerträger-Trupp in der Nähe deiner Bogenschützen neutralisiert die Kavallerie-Flanken des Feindes, bevor sie Schaden anrichten. Das Lesen des feindlichen Rosters in der Vor-Match-Lobby lässt dich deine Komposition an deren Bedrohungen anpassen: Anti-Kavallerie gegen Lanzenreiter-Spam, Fernkampfschaden gegen Nahkampf-Mauern und haltbare Frontlinien gegen Burst-Kompositionen. Ein flexibles Roster, das kontert, schlägt ein starres, das das Matchup ignoriert.

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