Die richtige klingenführende Einheit in Command An Army auszuwählen, entscheidet darüber, ob du einen Punkt einnehmen kannst oder von einer Kavallerie-Lawine überrollt wirst. Diese Command An Army Nahkampf-Tierliste schlüsselt daher jeden Frontkämpfer auf, den du derzeit rekrutieren kannst. Sternenlimit-Obergrenzen, Formation-Verhalten und reiner Schaden pro Schwung fließen alle in die Platzierung jeder Einheit ein, und ein frisches Tier-Listen-Update ist überfällig, da sich die Squad-Meta ständig verschiebt. Spieler, die den Command An Army Einheitentypen-Leitfaden suchen, erhalten dort einen breiteren Kontext dazu, wie Nahkampf in das Vier-Klassen-System passt.
Wie Nahkampf-Einheiten in Command An Army funktionieren
Nahkampf-Truppen bilden die Speerspitze jeder Squad-Zusammensetzung in Command An Army, und die offizielle Command An Army Spielseite auf Roblox beschreibt sie als die Einheiten, die Punkte einnehmen und den ersten Kontakt eines feindlichen Sturms absorbieren. Anders als Fernkampf-Truppen, die zurückbleiben, oder Kavallerie, die flankiert, folgen Nahkampf-Truppen den vier Formation-Befehlen (Folgen, Halten, Angriff, Stürmen) und verlassen sich auf Nahkampfschaden, um feindliche Linien zu durchbrechen.
Sternenlimit und Klassen-Obergrenzen
Jede Nahkampfeinheit hat eine Sternenlimit-Obergrenze, die bestimmt, wie weit du ihre Werte leveln kannst. Laut dem All Things How Überblick zu Sternenlimits und Klassen begrenzen Sternenlimits die rohe Stärke einer einzelnen Rekrutierung, sodass ein 1-Stern Swordman niemals den HP-Pool eines 3-Stern Hammer Knight erreichen kann, selbst mit identischer Ausrüstung. Die Klassen-Identität sperrt Nahkampf-Truppen zudem auf Frontlinien-KI-Verhalten, was bedeutet, dass sie immer nach vorne drängen, es sei denn, du stellst sie auf Halten.
Rolle innerhalb einer Squad-Zusammensetzung
Nahkampf-Truppen übernehmen drei Aufgaben gleichzeitig: Schaden tanken, Druck auf Punkte ausüben und deine Fernkampf-Hinterlinie abschirmen. Die meisten Spieler in Community-Diskussionen auf Discord neigen dazu, zwei Nahkampf-Truppen in einen Vier-Einheiten-Squad zu stapeln, mit einem Fernkampf- und einem Kavallerie-Slot für Flankendeckung. Die Squad-Meta belohnt das Mischen von Rollen, anstatt voll auf Nahkampf zu setzen, da ein reiner Klingen-Sturm leicht gekitet werden kann.
Ranking jeder rekrutierbaren Nahkampfeinheit
Diese Tierliste ordnet jede derzeit rekrutierbare Nahkampfeinheit ein, basierend auf community-gemeldeten Werten, beobachteter Match-Leistung und Sternenlimit-Potenzial. Die Tier-Labels folgen dem S/A/B/C-Standard, und jeder Eintrag enthält eine kurze Notiz, warum die Einheit dort platziert ist. Für einen breiteren Blick darauf, wie sich Nahkampf gegen andere Klassen schlägt, behandelt der Command An Army beste Kavallerie Überblick die Kavallerie-Seite der Squad-Meta.
S-Tier — Meta-definierende Klingen-Einheiten
| Einheit | Sternenlimit | Stärke | Schwäche |
|---|---|---|---|
| Hammer Knight | 3-Stern | Höchster HP-Pool, Bonk-Schaden bricht Halten | Langsame Schwung-Erholung |
| Katana Master | 3-Stern | Schnelle Krit-Ketten, dashet durch Blöcke | Squishy, wenn fokussiert |
| Spear Captain | 3-Stern | Lange Reichweite, kontert Kavallerie-Stürme | Geringerer Einzelziel-Schaden |
Diese drei Einheiten definieren das aktuelle Command An Army Tier-Listen-Update, da jede ein Problem löst, das die anderen nicht können. Hammer Knight tankt Punkte, Katana Master löscht Squishies in 1v1s, und Spear Captain hält die Linie gegen Kavallerie-Flanken. Community-Tests auf dem öffentlichen Testrealm deuten darauf hin, dass Hammer Knight die sicherste S-Tier-Wahl für Solo-Queue ist, wegen seiner 3-Stern HP-Skalierung.
A-Tier Nahkampf: Zuverlässige Schadensverursacher
| Einheit | Sternenlimit | Stärke | Schwäche |
|---|---|---|---|
| Dual Blade Assassin | 2-Stern | Beidhändige Angriffsgeschwindigkeit, Ausweich-Frames | 2-Stern-Cap begrenzt das Late Game |
| Greatsword Veteran | 2-Stern | Breiter Sweep, trifft mehrere Ziele | Lange Windup durch Stürmen bestraft |
| Mace Brute | 2-Stern | Betäubung bei Treffer, bricht Stürmen-Formation | Langsame Bewegungsgeschwindigkeit |
A-Tier-Einheiten tragen Spiele, wenn sie richtig eingesetzt werden, erreichen aber nicht die rohe Obergrenze der S-Tier-Optionen. Dual Blade Assassin ist der beste Early-Game-Träger, da sein 2-Stern-Cap in einer einzigen Session erreichbar ist, während Greatsword Veteran in engen Chokepoints glänzt, wo der breite Sweep gestapelte Gegner trifft. Mace Brute ist ein Nischen-Pick, der funktioniert, wenn dein Team einen Stunlock-Anker braucht.
B-Tier — Situativ, aber brauchbar
| Einheit | Sternenlimit | Stärke | Schwäche |
|---|---|---|---|
| Swordman | 1-Stern | Günstig zu rekrutieren, schnelles Training | 1-Stern-Ceiling, skaliert schnell aus |
| Halberdier | 1-Stern | Anti-Kavallerie-Bonusschaden | Schwach gegen Nahkampf |
| Scimitar Dancer | 1-Stern | Mobil, weicht Pfeilen aus | Inkonsistenter Schadensoutput |
B-Tier-Einheiten sind Übergangslösungen, bis du die höheren Sterne-Optionen freischaltest, und Swordman ist die häufigste Starter-Klinge, da das Spiel dir eine während des Tutorials kostenlos gibt. Halberdier hat einen versteckten Bonus gegen Kavallerie, den der In-Game-Tooltip versteckt, sodass das Kombinieren mit einer kavallerielastigen feindlichen Aufstellung ein verlorenes Match drehen kann. Scimitar Dancer macht Spaß in 1v1-Duellen, verliert aber in Team-Fights an Wert, wo er keine isolierten Ziele findet.
C-Tier Nahkampf: Skip-Kandidaten
| Einheit | Sternenlimit | Stärke | Schwäche |
|---|---|---|---|
| Rusty Dagger Wielder | 1-Stern | Niedrigste Rekrutierungskosten | Keine Nische, von Swordman überflügelt |
| Wooden Clubber | 1-Stern | Kosmetische Freischaltung | Schaden zu niedrig nach Runde 3 |
Diese zwei Einheiten existieren für frühe Progression und kosmetische Vielfalt, aber keine gehört in eine competitive Command An Army Nahkampf-Tierliste, sobald du Zugang zu A-Tier-Optionen hast. Rusty Dagger Wielder fühlt sich wie ein Platzhalter an, und Wooden Clubber existiert hauptsächlich als Witz-Freischaltung, die die Community in Meme-Loadouts referenziert.
Beste Truppen-Werte Aufschlüsselung für Nahkampf-Einheiten
Rohe Werte sind wichtig, wenn du zwischen zwei nah beieinander liegenden Einheiten wählst, und die Tabelle unten fasst die durchschnittlichen gemeldeten Basiswerte bei 1-Stern, 2-Stern und 3-Stern für jede Klingen-Einheit zusammen. Community-Daten stammen aus spieler-trackingten Spreadsheets und Discord-Screenshots, also behandle die Werte als ungefähr und nicht exakt.
Basiswert-Vergleich nach Sternenlevel
| Einheit | 1-Stern HP | 2-Stern HP | 3-Stern HP | Basis-Schaden | Schwung-Geschwindigkeit |
|---|---|---|---|---|---|
| Hammer Knight | 220 | 340 | 480 | 38 | Langsam |
| Katana Master | 150 | 230 | 310 | 42 | Schnell |
| Spear Captain | 180 | 275 | 365 | 30 | Mittel |
| Dual Blade Assassin | 140 | 215 | N/A | 36 | Schnell |
| Greatsword Veteran | 200 | 310 | N/A | 44 | Langsam |
| Mace Brute | 230 | 355 | N/A | 32 | Mittel |
| Swordman | 160 | N/A | N/A | 26 | Mittel |
| Halberdier | 170 | N/A | N/A | 28 | Mittel |
| Scimitar Dancer | 130 | N/A | N/A | 24 | Schnell |
| Rusty Dagger | 110 | N/A | N/A | 18 | Schnell |
| Wooden Clubber | 190 | N/A | N/A | 22 | Langsam |
Hammer Knights 3-Stern HP-Pool von 480 ist die höchste Nahkampf-Obergrenze im Spiel, und Katana Masters 3-Stern-Schaden von 42 bei schneller Schwung-Geschwindigkeit macht ihn zum besten Duelist. Swordman und die 1-Stern-Starter sitzen am Boden, weil ihre Werte nach ein paar Runden aufhören zu skalieren.
Schaden-pro-Sekunde-Schätzungen
Schwung-Geschwindigkeit ist nur die halbe Miete, also gibt die Umrechnung von Basis-Schaden und Schwung-Geschwindigkeit in ungefähren DPS ein klareres Bild für die Diskussion über die besten Truppen-Werte in Command An Army. Die Zahlen unten gehen von einem Schwung pro Zyklus aus und ignorieren Crits, von denen Katana Master und Dual Blade Assassin beide profitieren.
| Einheit | Zykluszeit (s) | Geschätzter DPS | Bester Einsatzzweck |
|---|---|---|---|
| Hammer Knight | 1.4 | 27.1 | Tank-Anker |
| Katana Master | 0.7 | 60.0 | 1v1 Duelist |
| Spear Captain | 1.0 | 30.0 | Anti-Kavallerie |
| Dual Blade Assassin | 0.6 | 60.0 | Burst-Schaden |
| Greatsword Veteran | 1.3 | 33.8 | AoE-Clears |
| Mace Brute | 1.0 | 32.0 | Stun-Kette |
| Swordman | 0.9 | 28.9 | Früher Filler |
| Halberdier | 0.9 | 31.1 | Kavallerie-Counter |
| Scimitar Dancer | 0.6 | 40.0 | Skirmisher |
| Rusty Dagger | 0.5 | 36.0 | Meme-Pick |
| Wooden Clubber | 1.2 | 18.3 | Witz-Loadout |
Die DPS-Tabelle zeigt, warum sich Katana Master und Dual Blade Assassin in 1v1s erdrückend anfühlen, während Hammer Knights Wert aus Überlebensfähigkeit statt rohem Durchsatz kommt. Für Spieler, die zwischen rohem Schaden und Tankiness entscheiden, ist der Command An Army S-Tier Truppen Überblick eine nützliche Querverweisung.
Synergie, Matchups und Squad-Building-Tipps
Eine Nahkampfeinheit ist nur so gut wie der Squad um sie herum, daher behandelt dieser Abschnitt Formation-Paarungen, Counter-Picks und wie Nahkampf in die breiteren Trends des Command An Army Tier-Listen-Updates passt. Matchup-Wissen ist das, was einen B-Tier-Spieler von einem S-Tier-Spieler trennt, und der richtige Formation-Befehl zur richtigen Zeit kann eine Runde drehen, die verloren aussieht.
Counter-Pick-Matrix gegen häufige Bedrohungen
| Feindliche Komposition | Bester Nahkampf-Counter | Warum es funktioniert |
|---|---|---|
| Kavallerie-Sturm | Spear Captain | Reichweite übertrifft Pferdecharge |
| Fernkampf-Spam | Katana Master | Schneller Close, löscht Bogenschützen |
| Reiner Nahkampf-Kampf | Hammer Knight | HP-Pool gewinnt Sustain-Kämpfe |
| Gemischter Druck | Dual Blade Assassin | Schneller Burst pickt Prioritäten |
| Schildkröten-Formation | Mace Brute | Stun bricht Halten-Stance |
Die feindliche Komposition zu lesen und deinen Nahkampf-Slot vor Rundenstart zu wechseln ist eine Gewohnheit, die hochrangige Spieler früh entwickeln, da die obige Counter-Pick-Matrix ein Kraftmultiplikator auf rohem Skill ist. Die aktuelle Philosophie des Command An Army Tier-Listen-Updates bevorzugt flexible Squads gegenüber One-Trick-Loadouts, also ist das Tauschen eines Hammer Knight gegen einen Katana Master gegen eine fernkampflastige feindliche Komposition ein freier Sieg.
Empfohlene Squad-Zusammensetzungen
Ein Vier-Einheiten-Squad mit zwei Nahkampf-, einem Fernkampf- und einem Kavallerie-Slot deckt die meisten Matchups ab, und die Tabelle unten listet drei Beispiel-Aufstellungen für verschiedene Spielstile. Alle drei setzen voraus, dass du mindestens die A-Tier-Einheiten freigeschaltet hast und genug Edelsteine zum Rekrutieren hast.
| Spielstil | Slot 1 (Nahkampf) | Slot 2 (Nahkampf) | Slot 3 (Fernkampf) | Slot 4 (Kavallerie) |
|---|---|---|---|---|
| Aggressiver Sturm | Katana Master | Dual Blade Assassin | Beliebige 2-Stern Fernkampf | Beliebige Kavallerie |
| Defensives Halten | Hammer Knight | Mace Brute | Beliebige 2-Stern Fernkampf | Beliebige Kavallerie |
| Ausgewogenes Flex | Spear Captain | Katana Master | Beliebige 2-Stern Fernkampf | Beliebige Kavallerie |
Die ausgewogene Flex-Aufstellung ist die sicherste Wahl für Solo-Queue, da Spear Captain Kavallerie abdeckt und Katana Master alles andere handhabt, während die aggressive Sturm-Komposition schnell gewinnt, aber zusammenbricht, wenn du die Distanz nicht schließen kannst. Spieler, die tiefer einsteigen wollen, wofür sie Edelsteine ausgeben sollten, sollten den Command An Army Einheiten-Kauf-Guide für budgetfreundliche Upgrade-Pfade prüfen.
Häufig gestellte Fragen
Was ist die beste Nahkampfeinheit in der Command An Army Nahkampf-Tierliste?
Hammer Knight ist die beste Nahkampfeinheit insgesamt, da seine 3-Stern HP-Obergrenze von 480 und stun-fähigen Schwünge ihn zum stärksten Anker für Capture-Point-Holds machen, und er skaliert gut in späte Runden. Katana Master ist ein knapper Zweiter, wenn dein Spielstil auf 1v1-Duelle und schnelle Flanken fokussiert.
Wie oft aktualisiert sich die Command An Army Tier-Liste?
Die Entwicklergruppe Fight, Fight, Fight! unter JakeKamuii pusht Balance-Änderungen ungefähr alle vier bis sechs Wochen, und jeder Patch verschiebt typischerweise eine Nahkampfeinheit um ein Tier. Schau in den offiziellen Discord und auf die offizielle Command An Army Codes-Seite auf Game Rant für die neuesten Patch-Notes, nachdem du Codes wie WAR oder RELEASE für extra Edelsteine eingelöst hast.
Sollte ich eine 1-Stern Nahkampfeinheit benutzen, während ich auf bessere Rekrutierungen grinden?
Ja, Swordman und Halberdier sind für die ersten drei Runden in Ordnung, da ihre 1-Stern-Kosten deine Edelstein-Reserven gesund halten für die 2-Stern- und 3-Stern-Freischaltungen. Tausche sie aus, sobald du genug Edelsteine hast, um eine 2-Stern A-Tier-Option wie Dual Blade Assassin oder Greatsword Veteran zu rekrutieren.
Funktionieren Nahkampf-Einheiten mit dem Formation-Befehl Stürmen?
Stürmen lässt Nahkampf-Einheiten Halten und Folgen ignorieren und sprintet direkt auf den nächsten Feind zu, bis sie sterben oder die Runde endet, daher passt es am besten zu Katana Master und Dual Blade Assassin, da ihre schnellen Schwung-Geschwindigkeiten von der closing distance profitieren. Langsame Schwinger wie Hammer Knight und Wooden Clubber verschwenden Stürmen, da sie Läufer nicht einholen können.