Command An Army의 모든 분대는 어떤 병사를 매치에連れて가느냐에 따라 승패가 갈리고, 개발자 JakeKamuii가 신규 병사를 순환 투입하고 기존 클래스를 리밸런싱하며 미완성 유닛을 기능 플래그 뒤에서 테스트하면서 로스터는 계속 변하고 있습니다. 이 Command An Army 병사 가이드는 현재 라인업을 클래스별로 완전히 분해하고, 가장 최근 패치에서 추가된 신규 병사를 추적하며, 커뮤니티 데이터 마이너들이 최신 게임 파일에서 발견한 유출 및 소문 난 미래 병사들을 표시해 줍니다. 오늘 어떤 병사를 모집해야 할지, 그리고 내일을 위해 어떤 인게임 재화를 아껴야 할지를 다루는 단일 레퍼런스를 원한다면, 아래 섹션들은 빠른 스캐닝과 실용적인 의사결정을 위해 구성되어 있습니다.
현재 병사 로스터 및 클래스 분류
현재 Command An Army 로스터는 4개의 주요 클래스에 걸쳐 약 24종의 고유 병사로 구성되어 있으며, 각 클래스는 팀 대 팀 전투에서 매우 다르게 동작합니다. 4개의 대형 명령(따라가기, 대기, 공격, 돌진)은 단순한 별 등급보다 클래스 정체성과 더 깊이 상호작용하기 때문에, 클래스 분류는 신규 플레이어에게 유닛 스탯표 자체보다 더 중요한 의미를 가집니다. 공식 Command An Army 게임 페이지에 따르면, 핵심 루프는 병사 모집, 거점 점령, 그리고 대형 명령으로 적 진영을 돌파하는 것으로 구성되므로, 아래의 각 클래스는 모두 이러한 관점에서 읽혀야 합니다.
근접: 최전선 그라인더 및 거점 홀더
근접 병사는 Command An Army 병사 로스터의 최전선 그라인더입니다. 이들은 거점을 점령하고, 타워 어그로를 흡수하며, 대부분의 매치가 결정되는 초크 구간에서 일기토를 벌입니다. 이들의 데미지 윈도우는 짧기 때문에, 원거리 백라인이나 Cavalry 측면 돌파와 페어링하는 것이 베테랑 플레이어들이 커뮤니티 가이드에서 추천하는 표준 경쟁 구성입니다.
| 병사 | 역할 | 별 제한 | 강점 |
|---|---|---|---|
| Iron Vanguard | 탱커 / 거점 점령 | 5★ | 클래스 내 최고 기본 HP, 따라가기 대형의 중심축 |
| Blood Reaver | 폭발 DPS | 4★ | 가장 빠른 근접 스윙 속도, 저HP 백라인을 잘게 부숨 |
| Stone Bulwark | 구역 장악 | 3★ | 느리지만 접촉 시 짧은 기절 부여 |
| Hollow Knight | 견제수 | 4★ | 낮은 비용, 괜찮은 속도, 초반 돌진에 이상적 |
근접 유닛은 별 제한 시스템의 영향을 가장 크게 받는데, 1★와 5★ 사이의 HP 배율이 원거리에 비해 더 가파르기 때문입니다. 플레이어들에 따르면, 근접 전선 병사 2기와 원거리 지원 1기를 운용하는 것이 신규 Command An Army 모집병에게 가장 관대한 스쿼드 구성이며, 특히 대기 및 공격 대형 타이밍을 익히는 단계에서 유효합니다. 각 클래스의 별 제한 상한에 대한 더 깊은 통찰을 원한다면, Command An Army 별 제한 가이드가 정확한 임계값을 정리해 보여줍니다.
원거리: 백라인 데미지 및 카이팅
원거리 병사는 근접 라인 뒤에서 데미지를 입히며, 접촉 전에 적에게 압박을 가하는 데 뛰어납니다. 이들은 로스터에서 가장 물몸인 유닛이기 때문에, 절대적인 DPS보다 포지셔닝이 더 중요합니다. 많은 Command An Army 플레이어들이 원거리 병사를 따라가기 대형에 그대로 두다가, 근접 라인이 이미 전투에 투입된 후에만 공격으로 전환하는데, 이러면 충분히 오래 살아남아서 거점의 흐름을 바꿀 수 있습니다.
| 병사 | 역할 | 별 제한 | 강점 |
|---|---|---|---|
| Storm Archer | 라인 DPS | 5★ | 지속 화살 연사, 최고의 거점 홀더 |
| Gloom Mage | 폭발 캐스터 | 4★ | 높은 폭발 데미지, 지속전에서는 약함 |
| Sand Sniper | 탱커 카운터 | 3★ | 긴 사거리, 느린 발사 속도, Iron Vanguard의 하드 카운터 |
| Ember Acolyte | 광역 DPS | 4★ | 광역 화상 효과, 집결한 적을 녹여버림 |
원거리 병사는 돌진 대형의 이점을 거의 받지 못하는데, 포지션에서 벗어나 노출되기 때문입니다. 커뮤니티 테스트에 따르면, 5★ 상한을 가진 Storm Archer가 현재 Command An Army 병사 목록에서 단연 가장 영향력이 큰 원거리 유닛인데, 이는 전선이 무너지더라도 그녀의 연사 가동률이 안정적으로 유지되기 때문입니다.
Cavalry: 측면 기동, 돌격, 그리고 백라인 처벌
Cavalry 병사는 다른 어떤 클래스보다 빠르게 이동하며, 측면 기동과 백라인 교란에 능통합니다. Cavalry는 Command An Army에서 가장 높은 숙련도 천장을 가진 클래스인데, 잘 타이밍을 잡은 Cavalry 돌격은 정체된 거점 전투를 돌려놓을 수 있지만, 잘못 타이밍을 잡은 돌격은 적 원거리 라인에게 공짜 킬을 넘겨주는 꼴이 됩니다. 대부분의 성공한 플레이어들은 Cavalry 유닛을 메인 데미지 소스가 아닌 결정타 역할로 사용합니다.
| 병사 | 역할 | 별 제한 | 강점 |
|---|---|---|---|
| Crimson Lancer | 측면 돌파수 | 5★ | 로스터 최강의 기승 속도, 와이드 맵 최상위 |
| Dust Raider | 정찰병 | 3★ | 가장 저렴한 Cavalry, 초반 게임 압박에 적합 |
| Plague Steed | 교란자 | 4★ | 접촉 시 지속 데미지 효과 부여 |
| Ironcharger | 브롤러 | 4★ | 다른 Cavalry보다 높은 HP, 더 느린 돌격 준비 동작 |
베테랑 Command An Army 플레이어들은 일관된 측면 가치를 이유로 Crimson Lancer를 Cavalry 클래스 최상위에 랭크하는 경향이 있는 반면, 신규 플레이어들은 낮은 비용이 실수 후 빠른 리스폰으로 이어지기 때문에 Dust Raider에서 더 많은 성과를 얻는 경우가 많습니다. 완전한 랭크 비교를 위해, Command An Army 티어 리스트가 모든 사용 가능한 유닛을 경쟁 가치순으로 정렬합니다.
특수: 전세를 뒤집는 와일드카드 능력
특수 병사는 Command An Army 병사 로스터의 와일드카드 카테고리입니다. 여기에는 힐러, 소환사, 공성 돌파수 등 근접, 원거리, Cavalry에 깔끔하게 들어맞지 않는 다른 역할 정의형 유닛이 포함됩니다. 대부분의 특수 병사는 더 높은 유닛 비용을 가지지만, 각각은 올바르게 사용될 때 거점 라운드의 흐름을 바꿀 수 있는 고유한 능력을 제공합니다.
| 병사 | 역할 | 별 제한 | 고유 능력 |
|---|---|---|---|
| Light Acolyte | 힐러 | 4★ | 대기 중 주변 아군 HP를 천천히 회복 |
| Golem Caller | 소환사 | 5★ | 30초마다 임시 석재 미니언을 소환 |
| Siege Ram | 거점 밀어내기 | 3★ | 공격 대형 시 거점에 대한 데미지 2배 |
| Wraith Blade | 암살자 | 4★ | 발동 시 짧은 은신, 백라인 다이브에 탁월 |
특수 병사는 신규 업데이트가 배포될 때 가장 자주 순환되는 클래스이며, 이 때문에 이 카테고리의 Command An Army 병사 목록은 다른 세 카테고리보다 더 자주 변합니다. Golem Caller는 소환된 미니언이 원거리 사격을 몸으로 막고, 더 물몸인 아군으로부터 타워 어그로를 끌어와 분대 나머지가 거점을 밀어낼 여지를 만들어주기 때문에 가장 돋보이는 추가였습니다.
최근 업데이트에서 추가된 신규 병사
Command An Army 신규 병사 파이프라인은 꾸준했으며, 개발자 그룹 Fight, Fight, Fight!는 모든 주요 패치마다 최소 한 명의 신규 유닛을 출시해 왔습니다. 신규 병사는 일반적으로 출시 시 오버밸런스되는 경향이 있기 때문에, 출시 후 2~3주 동안 사다리에서 가장 강력한 픽이 되는 경우가 많기 때문에 이러한 추가 현황을 추적하는 것은 중요합니다. 아래는 Command An Army 디스코드에서 공유된 커뮤니티 데이터와 패치 노트 요약을 기반으로 한 가장 최근 출시작들의 스냅샷입니다.
| 업데이트 | 신규 병사 | 클래스 | 출시 노트 요약 |
|---|---|---|---|
| 패치 1.9 | Hollow Knight | 근접 | 초반 게임 공격을 위한 저비용 견제수 추가 |
| 패치 2.1 | Plague Steed | Cavalry | 새로운 근접 카운터 도구로 DOT 효과 도입 |
| 패치 2.3 | Wraith Blade | 특수 | Command An Army 로스터 최초의 은신 유닛 |
| 패치 2.5 | Golem Caller | 특수 | 소환사 추가, 수개월 만에 가장 영향력 있는 신규 병사 |
| 패치 2.7 | Ember Acolyte | 원거리 | 광역 화상 효과, 최초의 진정한 광역 원거리 유닛 |
이 Command An Army 신규 병사들에 걸친 패턴은 명확합니다: 각 업데이트는 로스터에 이전에는 존재하지 않았던 새로운 메커니즘이나 새로운 역할을 도입합니다. Golem Caller는 소환이 현재 게임의 완전히 고유한 전투 동사이므로 가장 돋보이며, Wraith Blade는 로스터가 진정한 암살자 픽에 가깝게 가진 최초의 사례입니다. 커뮤니티 테스트에 따르면, 신규 병사들은 같은 클래스의 오래된 병사들보다 약간 더 높은 기본 스탯으로 출시되는 경향이 있으며, 이 때문에 패치 타임라인을 추적하는 것이 시즌 나머지 기간 동안 어떤 Command An Army 유닛이 랭크전을 지배할지 예측하는 가장 쉬운 방법 중 하나입니다.
각 신규 출시가 기존 유닛에 비해 어떻게 비교되는지 나란히 비교하고자 하는 플레이어들은 모든 출시의 기본 HP, 데미지, 비용 변경 사항을 지속적으로 기록하는 Command An Army 유닛 스탯 페이지를 교차 참조해야 합니다.
미래 병사 및 유출된 추가 사항
커뮤니티 데이터 마이너들은 개발자가 공식적으로 발표하기 전에 게임 파일을 정기적으로 파헤쳐서 upcoming 병사들을 발굴합니다. 이러한 Command An Army 미래 병사 및 Command An Army 유출 병사들은 데이터 마이닝된 플레이스홀더 파일, 내부 스크립트, 그리고 개발자 자신의 테스트 환경에서 유래하며, 공식 패치 전에 변경될 수 있는 사전 출시 정보로 항상 다뤄져야 합니다.
| 유출 유닛 | 클래스 | 데이터 출처 | 상태 |
|---|---|---|---|
| Frost Conjurer | 원거리 | 데이터 마이닝된 애니메이션 파일 | 개발 빌드에서 확인됨, 출시일 미정 |
| War Mammoth | Cavalry | 테스트 클라이언트에서 표면화된 내부 스탯 블록 | 스탯 값 여전히 조정 중 |
| Sky Striker | 특수 | 로스터 스크립트의 플레이스홀더 이름 | 역할 불명, 아마도 비행 유닛 |
| Iron Saint | 특수 | 패치 2.8 프리뷰에서 커뮤니티 보고 | 힐링 / 버프 하이브리드 추측 |
| Ember Hound | 근접 | 데이터 마이닝된 능력 아이콘 세트 | 불꽃 테마 브루저, 출시 시점 불명 |
이 목록에서 가장 신뢰할 수 있는 Command An Army 유출 병사들은 여러 독립적 데이터 마인에서 등장한 것들인데, Frost Conjurer와 War Mammoth가 바로 그러한 경우입니다. 둘 다 커뮤니티 디스코드 전반에 공유된 테스트 클라이언트 스크린샷에 등장했으며, 다음 주요 패치에 출시될 것으로 널리 예상됩니다. Sky Striker 항목은 좀 더 추측성이 높은데, 유일한 증거가 로스터 스크립트의 플레이스홀더 이름에 불과하여 출시 전에 쉽게 이름이 바뀌거나, 리워크되거나, 잘릴 수 있기 때문입니다.
커뮤니티 보고에 따르면 적어도 한 명의 신규 Cavalry 유닛이 내부에서 플레이테스트되고 있는 것으로 알려졌으며, 이는 Cavalry가 Ranged 및 Special에 비해 너무 적은 옵션을 가지고 있다는 플레이어 커뮤니티의 오래된 불만을 해소할 것입니다. 데이터 마이닝된 War Mammoth가 중장형 Cavalry 브루저로 출시된다면, 그 공백을 채울 것이며 현재의 Cavalry 측면 기동 및 교란 스타일에서 보다 직접적인 Cavalry 돌파 스타일로 메타를 전환시킬 수 있습니다.
Command An Army 미래 병사 목록은 최종본이 아니며, 개발자는 내부 플레이테스트에서 성능이 좋지 않은 유닛을 잘라내거나 출시를 미루는 것으로 알려져 있습니다. 사전에 대비하고자 하는 플레이어들은 인게임 재화를 유출된 메커니즘과 잘 어울리는 유닛에 집중해야 합니다 — 예를 들어, 원거리 중심 스쿼드는 근접 중심 스쿼드보다 Frost Conjurer 출시로부터 더 큰 이점을 얻을 것입니다.
어떤 로스터 버전에서도 작동하는 스쿼드 빌드 방법
대부분의 플레이어 가이드가 따라잡을 수 있는 것보다 로스터는 더 빠르게 순환하기 때문에, 가장 좋은 장기 전략은 현재 메타에 있는 어떤 Command An Army 병사에도 적응할 수 있는 스쿼드를 구축하는 것입니다. 4 대형 명령 시스템(따라가기, 대기, 공격, 돌진)은 이러한 적응성의 토대이며, 유닛 구성은 그에 맞서 싸우기보다는 그것을 강화해야 합니다. 병사에게 효과적으로 명령하는 방법에 대한 더 깊은 내용을 원한다면, Command An Army 병사 명령 방법 가이드가 각 대형 명령을 특정 스쿼드 원형에 매핑합니다.
| 대형 명령 | 최적의 클래스 믹스 | 작동하는 이유 |
|---|---|---|
| 따라가기 | 근접 2, 원거리 1, 특수 1 | 균형 잡힌 돌격, 백라인 데미지를 동반한 최전선 압박 |
| 대기 | 근접 1, 원거리 2, 특수 1 | 수비적, 원거리가 다가오는 웨이브를 커버, 특수 구역 장악 |
| 공격 | 근접 2, Cavalry 1, 특수 1 | 공격적 점령, Cavalry가 무너진 라인에 결정타 |
| 돌진 | 근접 1, Cavalry 2, 특수 1 | 빠른 붕괴, 준비되지 않은 수비를 압도 |
가장 안전한 시작 구성은 탱커로서의 Iron Vanguard, 지속 원거리 데미지로서의 Storm Archer, 그리고 현재 패치에서 가장 강력한 능력에 맞는 특수 유닛을 섞은 따라가기 대형입니다. 이 구성을 먼저 익힌 플레이어들은 더 빠르게 랭크 사다리를 올라가는 경향이 있는데, 그 대형은 대부분의 적 스쿼드 원형에 관대하며, 관련된 병사들은 모두 회전하는 Command An Army 신규 병사 파이프라인이 아닌 안정적인 오래된 로스터 출신이기 때문입니다.
최신 출시작에 무게를 두고자 하는 플레이어들을 위해, 현재 패치의 메타 구성은 소환된 미니언이 추가 분대 슬롯을 소모하지 않고 전선에 추가 인원을 투입하기 때문에 Golem Caller를 중심으로 돌아갑니다. Golem Caller를 Crimson Lancer와 원거리 DPS와 페어링하면, 미니언이 어그로를 흡수하는 동안 Cavalry가 주의를 산만하게 한 적 라인 측면을 두드리기 때문에, 기존 구성보다 더 오래 거점을 지킬 수 있는 구성이 만들어집니다.
자주 묻는 질문
현재 Command An Army 로스터에는 몇 명의 병사가 있나요?
Command An Army 병사 로스터는 현재 4개 클래스에 걸쳐 약 24종의 유닛을 포함하고 있지만, 개발자가 Command An Army 신규 병사를 순환 투입하고 때때로 오래된 병사를 은퇴시키거나 리워크하기 때문에 정확한 수는 패치마다 달라집니다. 항상 실시간 수를 확인하려면 인게임 로스터를 확인하세요.
Command An Army 유출 병사들은 어디에서 나오나요?
대부분의 Command An Army 유출 병사들은 게임의 애니메이션 파일, 스탯 블록, 내부 테스트 클라이언트 빌드를 파헤치고, 그 발견 사항을 커뮤니티 디스코드와 위키에 공유하는 커뮤니티 데이터 마이너들에 의해 표면화됩니다. 개발자가 공식 출시 전에 유닛의 이름을 자주 바꾸거나, 리워크하거나, 잘라내기 때문에 유출은 사전 출시 정보로 다루세요.
신규 병사는 항상 오래된 병사보다 더 강한가요?
아니요, 최근 Command An Army 업데이트에서 추가된 신규 병사들이 자동으로 오래된 것들보다 강하지는 않습니다. 각 유닛은 여전히 별 제한에 의해 상한이 정해지고 클래스 역할(근접, 원거리, Cavalry, 특수)에 의해 정의되기 때문에, 로스터의 신선도는 실제 스쿼드 힘을 판단할 때 대형 시너지와 별 업그레이드보다 덜 중요합니다.
유출되거나 소문 난 병사에게 재화를 써야 하나요?
아니요 — 유출된 Command An Army 미래 병사는 출시 전에 잘리거나 상당히 리워크될 수 있으므로, 확인된 현재 로스터 유닛에 저축한 재화를 쓰는 것이 더 위험이 낮은 플레이입니다. 메타가 아직 형성 중이고 초기 투자가 가장 높은 수익을 거둘 수 있는 공식 발표 후 첫 주까지 재고를 아껴두세요.
신규 Command An Army 플레이어가 배우기 가장 쉬운 클래스는 무엇인가요?
근접은 최전선 포지셔닝이 직관적이고, 신규 플레이어가 대형 타이밍에서 범하는 실수들을 흡수해 주기 때문에 신규 플레이어에게 가장 쉬운 클래스입니다. 탱커로서 Iron Vanguard로 시작한 다음, 따라가기 및 공격 대형이 스쿼드 나머지와 어떻게 상호작용하는지 이해한 후 Storm Archer와 같은 원거리 DPS를 추가하세요.