Jedes Squad in Command An Army steht und fällt damit, welche Truppen du in ein Match mitbringst, und das Aufgebot verschiebt sich ständig, da der Entwickler JakeKamuii neue Drops rotiert, ältere Klassen neu balanciert und unfertige Einheiten hinter Feature-Flags testet. Dieser Command An Army Truppen-Guide schlüsselt die aktuelle Aufstellung nach Klassen auf, verfolgt die neuen Truppen, die in den letzten Patches hinzugefügt wurden, und markiert die geleakten und gemunkelten zukünftigen Truppen, die Community-Dataminer in den neuesten Spieldateien entdeckt haben. Wenn du eine einzige Referenz willst, die abdeckt, was du heute rekrutieren und wofür du deine In-Game-Währung sparen solltest, sind die folgenden Abschnitte für schnelles Scannen und praktische Entscheidungsfindung organisiert.
Aktuelles Truppen-Aufgebot Und Klassenaufschlüsselung
Das aktuelle Command An Army Aufgebot umfasst grob zwei Dutzend unterschiedliche Truppen, aufgeteilt in vier Hauptklassen, wobei sich jede Klasse in der Team-gegen-Team-Kriegsführung sehr unterschiedlich verhält. Die vier Formation-Befehle — Folgen, Halten, Angriff und Stürmen — interagieren stärker mit der Klassenidentität als mit dem reinen Stern-Rating, weshalb die Klassenaufschlüsselung für neue Spieler wichtiger ist als das reine Einheiten-Stat-Bild. Laut der offiziellen Command An Army Spielseite ist der Kern-Loop darauf aufgebaut, Truppen zu rekrutieren, Punkte einzunehmen und die feindliche Linie mit Formation-Befehlen zu durchbrechen, also sollte jede Klasse unten durch diese Linse gelesen werden.
Nahkampf: Frontline-Grinder Und Punkt-Halter
Nahkampf-Truppen sind die Frontline-Grinder des Command An Army Truppen-Aufgebots. Sie drücken auf Capture-Points, absorbieren Tower-Aggro und tauschen Schläge in den Choke-Lanes aus, wo die meisten Matches entschieden werden. Ihr Schadensfenster ist kurz, daher ist das Paaren mit einer Fernkampf-Backline oder einem Cavalry-Flank das Standard-Competitive-Setup, das erfahrene Spieler in Community-Guides empfehlen.
| Truppe | Rolle | Stern-Cap | Stärke |
|---|---|---|---|
| Iron Vanguard | Tank / Punkte einnehmen | 5★ | Höchste Basis-HP der Klasse, verankert Folgen-Formation |
| Blood Reaver | Burst-DPS | 4★ | Schnellste Nahkampf-Schwunggeschwindigkeit, zerschreddert Low-HP-Backline |
| Stone Bulwark | Zonen-Kontrolle | 3★ | Langsam, aber verursacht kurzen Stun bei Kontakt |
| Hollow Knight | Harasser | 4★ | Niedrige Kosten, ordentliche Geschwindigkeit, ideal für frühes Stürmen |
Nahkampf-Einheiten skalieren am stärksten mit dem Sternenlimit-System, weil der HP-Multiplikator zwischen 1★ und 5★ steiler ist als bei Fernkampf. Spieler berichten, dass das Laufen von zwei Frontline-Nahkampf-Truppen mit einer Fernkampf-Unterstützung die nachsichtigste Squad-Zusammensetzung für neue Command An Army Rekruten ist, besonders beim Lernen der Halten- und Angriff-Formation-Timings. Für tieferen Einblick, wie die Sternenlimits jede Klasse cappt, bildet der Command An Army Sternenlimit-Guide die exakten Schwellen ab.
Fernkampf: Backline-Schaden Und Kiting
Fernkampf-Truppen verursachen Schaden von hinter der Nahkampf-Linie und sind hervorragend darin, den Feind vor Kontakt unter Druck zu setzen. Sie sind die weichsten Einheiten im Aufgebot, daher ist Positionierung wichtiger als reiner DPS. Viele Command An Army Spieler halten ihre Fernkampf-Truppen in der Folgen-Formation und wechseln sie erst zu Angriff, wenn die Nahkampf-Linie bereits committed hat, was sie lange genug am Leben hält, um das Zielobjekt zu drehen.
| Truppe | Rolle | Stern-Cap | Stärke |
|---|---|---|---|
| Storm Archer | Linien-DPS | 5★ | Anhaltender Pfeilhagel, bester Zielobjekt-Halter |
| Gloom Mage | Burst-Caster | 4★ | Hoher Burst-Schaden, schwach in anhaltenden Kämpfen |
| Sand Sniper | Anti-Tank | 3★ | Lange Reichweite, langsame Feuerrate, harter Counter gegen Iron Vanguard |
| Ember Acolyte | Splash-DPS | 4★ | AOE-Brenneffekt, schmilzt gruppierte Feinde |
Fernkampf-Truppen profitieren am wenigsten von der Stürmen-Formation, weil sie aus der Position gerissen werden. Community-Tests deuten darauf hin, dass Storm Archer mit 5★-Cap die einzelne einflussreichste Fernkampf-Einheit in der aktuellen Command An Army Truppen-Liste ist, da ihre Hagel-Uptime auch dann stabil bleibt, wenn die Frontline zusammenbricht.
Cavalry: Flanken, Charges Und Backline-Bestrafung
Cavalry-Truppen bewegen sich schneller als jede andere Klasse und sind hervorragend in Flanken-Manövern und Backline-Disruption. Sie sind die Klasse mit der höchsten Skill-Obergrenze in Command An Army, weil ein gut getimter Cavalry-Charge einen festgefahrenen Zielobjekt-Kampf brechen kann, aber ein schlecht getimerter dem Feind kostenlose Kills in die Ranged-Linie füttert. Die meisten erfolgreichen Spieler nutzen eine Cavalry-Einheit als Finisher und nicht als primäre Schadensquelle.
| Truppe | Rolle | Stern-Cap | Stärke |
|---|---|---|---|
| Crimson Lancer | Flanker | 5★ | Schnellstes Mount im Aufgebot, Top-Tier auf breiten Maps |
| Dust Raider | Scout | 3★ | Günstigste Cavalry, gut für Early-Game-Druck |
| Plague Steed | Disruptor | 4★ | Verursacht Damage-over-Time-Effekt bei Kontakt |
| Ironcharger | Brawler | 4★ | Höhere HP als andere Cavalry, langsamere Charge-Windup |
Erfahrene Command An Army Spieler tendieren dazu, Crimson Lancer an die Spitze der Cavalry-Klasse zu setzen wegen seines konsistenten Flank-Werts, während neuere Spieler oft mehr aus Dust Raider herausholen, da die niedrigen Kosten schnellere Respawns nach Fehlern bedeuten. Für einen vollständigen Rangvergleich sortiert die Command An Army Tier List jede verfügbare Einheit nach Competitive-Wert.
Special: Wildcard-Fähigkeiten Die Kämpfe Kippen
Special-Truppen sind die Wildcard-Kategorie im Command An Army Truppen-Aufgebot. Sie umfassen Heiler, Summoner, Siege-Breaker und andere rollefdefinierende Einheiten, die nicht sauber in Nahkampf, Fernkampf oder Cavalry passen. Die meisten Special-Truppen haben höhere Einheitenkosten, aber sie bringen jeweils eine einzigartige Fähigkeit mit, die eine Zielobjekt-Runde richtig eingesetzt kippen kann.
| Truppe | Rolle | Stern-Cap | Einzigartige Fähigkeit |
|---|---|---|---|
| Light Acolyte | Heiler | 4★ | Regeneriert langsam nahegelegene Ally-HP während Halten |
| Golem Caller | Summoner | 5★ | Spawnt alle 30 Sekunden einen temporären Stein-Minion |
| Siege Ram | Zielobjekt-Push | 3★ | Verdoppelt Schaden auf Capture-Points bei Angriff |
| Wraith Blade | Assassin | 4★ | Kurze Unsichtbarkeit bei Aktivierung, großartig für Backline-Dives |
Special-Truppen sind die am häufigsten rotierte Klasse, wenn neue Updates droppen, weshalb sich die Command An Army Truppen-Liste in dieser Kategorie öfter ändert als die anderen drei. Golem Caller war der herausragende Neuzugang, weil der beschworene Minion Fernkampf-Schüsse abfangen und Tower-Aggro von weicheren Verbündeten wegziehen kann, wodurch der Rest des Squads das Zielobjekt pushen kann.
Neue Truppen Aus Letzten Updates
Die Pipeline der Command An Army neuen Truppen war stetig, wobei die Entwickler-Gruppe Fight, Fight, Fight! mindestens eine neue Einheit pro größerem Patch ausliefert. Diese Ergänzungen zu verfolgen ist wichtig, da neue Truppen bei Release typischerweise overtuned sind, was bedeutet, dass sie oft die stärksten Picks auf der Ladder für die ersten zwei bis drei Wochen nach Launch sind. Unten ist ein Snapshot der letzten Drops, basierend auf Community-Daten und Patch-Note-Zusammenfassungen, die im Command An Army Discord geteilt wurden.
| Update | Neue Truppe | Klasse | Release-Notes-Zusammenfassung |
|---|---|---|---|
| Patch 1.9 | Hollow Knight | Nahkampf | Kostengünstiger Harasser für Early-Game-Aggression hinzugefügt |
| Patch 2.1 | Plague Steed | Cavalry | DOT-Effekt als neues Anti-Nahkampf-Tool eingeführt |
| Patch 2.3 | Wraith Blade | Special | Erste Unsichtbarkeits-Einheit im Command An Army Aufgebot |
| Patch 2.5 | Golem Caller | Special | Summoner hinzugefügt, die einflussreichste neue Truppe seit Monaten |
| Patch 2.7 | Ember Acolyte | Fernkampf | Splash-Brenneffekt, die erste echte AOE-Fernkampf-Einheit |
Das Muster über diese Command An Army neuen Truppen ist klar: jedes Update führt eine neue Mechanik oder eine neue Rolle ein, die es vorher im Aufgebot nicht gab. Golem Caller ist der herausragende, weil das Summoning ein komplett einzigartiges Combat-Verb im aktuellen Spiel ist, und Wraith Blade ist das Nächste, was das Aufgebot einem echten Assassin-Pick hat. Community-Tests zeigen, dass neuere Truppen tendenziell mit leicht höheren Basis-Stats ausgeliefert werden als ältere Truppen in derselben Klasse, weshalb das Verfolgen der Patch-Timeline einer der einfachsten Wege ist, um vorherzusagen, welche Command An Army Einheiten den Rest der Saison das Ranked-Play dominieren werden.
Spieler, die einen direkten Vergleich sehen wollen, wie jeder neue Drop gegen die älteren Einheiten abschneidet, sollten die Command An Army Einheiten-Stats Seite querreferenzieren, die ein fortlaufendes Log der Basis-HP, Schadens- und Kostenänderungen für jeden Release führt.
Zukünftige Truppen Und Geleakte Ergänzungen
Community-Dataminer graben regelmäßig in den Command An Army Spieldateien, um kommende Truppen aufzudecken, bevor der Entwickler sie offiziell ankündigt. Diese Command An Army zukünftigen Truppen und Command An Army geleakten Truppen stammen aus dataminierten Platzhalter-Dateien, internen Skripten und der eigenen Test-Umgebung des Entwicklers, und sie sollten immer als Vorabrelease-Informationen behandelt werden, die sich vor dem offiziellen Patch noch ändern können.
| Geleakte Einheit | Klasse | Datenquelle | Status |
|---|---|---|---|
| Frost Conjurer | Fernkampf | Dataminte Animationsdatei | Bestätigt im Dev-Build, kein Release-Datum |
| War Mammoth | Cavalry | Interner Stat-Block im Test-Client aufgetaucht | Stat-Werte werden noch abgestimmt |
| Sky Striker | Special | Platzhalter-Name im Aufgebot-Skript | Rolle unklar, möglicherweise fliegende Einheit |
| Iron Saint | Special | Community-Bericht in Patch 2.8 Preview | Healer/Buff-Hybrid-Spekulation |
| Ember Hound | Nahkampf | Dataminte Fähigkeits-Icon-Sammlung | Feuer-Themed Bruiser, Release-Fenster unbekannt |
Die glaubwürdigsten Command An Army geleakten Truppen auf dieser Liste sind die, die in mehreren unabhängigen Datamines aufgetaucht sind, was bei Frost Conjurer und War Mammoth der Fall ist. Beide sind in Test-Client-Screenshots aufgetaucht, die über Community-Discords geteilt wurden, und werden allgemein für den nächsten großen Patch erwartet. Der Sky Striker Eintrag ist spekulativer, da die einzige Evidenz ein Platzhalter-Name in einem Aufgebot-Skript ist, der leicht umbenannt, überarbeitet oder vor Release rausgeschnitten werden könnte.
Community-Berichte deuten auch darauf hin, dass mindestens eine neue Cavalry-Einheit intern playgetestet wird, was eine langjährige Beschwerde der Spielerschaft angehen würde, dass Cavalry zu wenige Optionen im Vergleich zu Fernkampf und Special hat. Wenn die dataminte War Mammoth als schwerer Cavalry-Bruiser ausgeliefert wird, würde sie diese Lücke füllen und könnte das Meta vom aktuellen Cavalry-Flank-und-Disrupt-Stil hin zu einem direkteren Cavalry-Push-Stil verschieben.
Die Command An Army zukünftige Truppen-Liste ist nicht final, und der Entwickler ist dafür bekannt, Einheiten zu cutten oder zu verzögern, die im internen Playtesting schlecht abschneiden. Spieler, die sich vorab vorbereiten wollen, sollten ihre In-Game-Währung auf Einheiten fokussieren, die gut mit den geleakten Mechaniken zusammenarbeiten — zum Beispiel wird ein Fernkampf-lastiges Squad mehr von einem Frost Conjurer Drop profitieren als ein Nahkampf-lastiges.
Wie Man Ein Squad Für Jede Aufgebot-Version Baut
Das Aufgebot rotiert schneller, als die meisten Spieler-Guides mithalten können, daher ist die beste langfristige Strategie, ein Squad zu bauen, das sich anpasst, egal welche Command An Army Truppen aktuell im Meta sind. Das Vier-Formation-Befehlssystem — Folgen, Halten, Angriff, Stürmen — ist die Grundlage dieser Anpassungsfähigkeit, und die Einheit-Zusammensetzung sollte es verstärken statt dagegen zu arbeiten. Für einen tieferen Blick darauf, wie man Truppen effektiv befiehlt, mappt der Command An Army Truppen-Befehlen-Guide jeden Formation-Befehl auf bestimmte Squad-Archetypen.
| Formation-Befehl | Bester Klassen-Mix | Warum Es Funktioniert |
|---|---|---|
| Folgen | 2 Nahkampf, 1 Fernkampf, 1 Special | Ausgewogener Push, Frontline-Druck mit Backline-Schaden |
| Halten | 1 Nahkampf, 2 Fernkampf, 1 Special | Defensiv, Fernkampf deckt eingehende Wellen, Special-Zonen-Kontrolle |
| Angriff | 2 Nahkampf, 1 Cavalry, 1 Special | Aggressives Capture, Cavalry-Finisher auf gebrochenen Linien |
| Stürmen | 1 Nahkampf, 2 Cavalry, 1 Special | Schneller Kollaps, überwältigt unvorbereitete Verteidigungen |
Die sicherste Start-Zusammensetzung ist die Folgen-Formation mit einer Mischung aus Iron Vanguard als Tank, Storm Archer für anhaltenden Fernkampf-Schaden und einer Special-Einheit, die zur aktuell stärksten Fähigkeit des Patches passt. Spieler, die diese Zusammensetzung zuerst lernen, klettern tendenziell schneller die Ranked-Ladder, weil die Formation nachsichtig gegen die meisten feindlichen Squad-Archetypen ist, und die beteiligten Truppen alle aus dem stabilen älteren Aufgebot stammen, nicht aus der rotierenden Command An Army neue Truppen Pipeline.
Für Spieler, die lieber auf die neuesten Drops setzen, dreht sich die Meta-Zusammensetzung für den aktuellen Patch um Golem Caller, weil der beschworene Minion einen extra Body zur Frontline hinzufügt, ohne einen extra Squad-Slot zu kosten. Das Paaren des Golem Callers mit Crimson Lancer und einem Fernkampf-DPS erzeugt eine Zusammensetzung, die Zielobjekte länger halten kann als ältere Kompositionen, weil der Minion Aggro absorbiert, während die Cavalry die abgelenkte feindliche Linie flankt.
Häufig gestellte Fragen
Wie viele Truppen sind im aktuellen Command An Army Aufgebot?
Das Command An Army Truppen-Aufgebot umfasst aktuell grob zwei Dutzend Einheiten, aufgeteilt in vier Klassen, wobei die exakte Anzahl mit jedem Patch schwankt, da der Entwickler Command An Army neue Truppen rotiert und gelegentlich ältere zurückzieht oder überarbeitet. Prüfe immer das In-Game-Aufgebot für die Live-Anzahl.
Woher kommen Command An Army geleakte Truppen?
Die meisten Command An Army geleakten Truppen werden von Community-Dataminern aufgedeckt, die in die Animationsdateien, Stat-Blöcke und internen Test-Client-Builds des Spiels graben, und ihre Funde dann in Community-Discords und Wikis teilen. Behandle Leaks als Vorabrelease-Informationen, da der Entwickler Einheiten vor dem offiziellen Release häufig umbenennt, überarbeitet oder cuttet.
Sind neue Truppen immer stärker als alte?
Nein, neuere Truppen, die in kürzlichen Command An Army Updates hinzugefügt wurden, sind nicht automatisch stärker als ältere. Jede Einheit ist weiterhin durch die Sternenlimit gecappt und durch ihre Klassenrolle (Nahkampf, Fernkampf, Cavalry, Special) definiert, daher zählt das Alter des Aufgebots weniger als Formations-Synergie und Stern-Upgrades, wenn man die echte Squad-Power bewertet.
Sollte ich Währung für geleakte oder gemunkelte Truppen ausgeben?
Nein — geleakte Command An Army zukünftige Truppen können vor Release gecuttet oder erheblich überarbeitet werden, daher ist das Ausgeben von gesparter Währung für bestätigte aktuelle Aufgebot-Einheiten der risiköärmere Spielzug. Spare deinen Vorrat für die erste Woche nach einer offiziellen Ankündigung, wenn das Meta sich noch formt und deine frühe Investition den höchsten Return hat.
Was ist die einfachste Klasse für einen neuen Command An Army Spieler zum Lernen?
Nahkampf ist die einfachste Klasse für neue Spieler, weil die Frontline-Positionierung intuitiv ist und die Truppen die Fehler absorbieren, die neuere Spieler beim Formation-Timing tendenziell machen. Starte mit Iron Vanguard als deinen Tank, dann füge einen Fernkampf-DPS wie Storm Archer hinzu, sobald du verstehst, wie Folgen- und Angriff-Formationen mit dem Rest des Squads interagieren.