Command An Army S 티어 병사 리스트는 랭크 점수 손실을 멈추고 적 전선을 의도적으로 돌파하기 시작하는 가장 빠른 방법입니다. 대부분의 사령관은 경기에 들어가서 빛나 보이는 유닛을 무작위로 모집한 뒤, 첫 번째 좁은 길에서 분대가 사라지는 이유를 의문시하는데, 바로 이 지점에서 명확한 메타 병사 순위가 진가를 발휘합니다. Fight, Fight, Fight! Roblox 그룹과 Command An Army Roblox 페이지에서 집계된 커뮤니티 데이터에 따르면, 현재 유닛 풀은 다른 모든 병사를 큰 폭으로 능가하는 소수의 standout 픽을 중심으로 결정되었으며, 이 가이드는 클래스별로 그 픽들을 분석하여 다음 경기가 추측이 아닌 진짜 계획으로 시작되도록 돕습니다.
S 티어에 유닛이 머무는 이유
S 티어에 등재된 병사는 스프레드시트의 순수한 데미지만으로 결정되지 않으며, 실제 테스트는 대형이 교체되고 적이 후방으로 돌진(Rush)할 때 이루어집니다. S 티어 승자는 대형 호출이 어색해지고 별 제한 계산이 빡빡해지며, 원했던 역할 슬롯이 하나 빠진 분대 구성에서도 계속 승리하는 유닛입니다. 아래 기준은 이 가이드의 모든 추천이 기반으로 하는 것이므로, 5분 만에 만들어진 듯한 "티어 리스트"를 볼 때 정신적 필터로 사용하십시오.
모든 S 티어 픽의 다섯 가지 기준
각 S 티어 픽은 슬롯을 얻기 전에 다섯 가지 허들을 통과해야 하며, 그중 하나라도 건너뛰면 약한 병사가 리스트 상위에 몰래 들어오게 됩니다. 또한 이 기준은 향후 패치를 스스로 판단하는 데도 도움이 되며, 이는 메타가 모든 주요 업데이트마다 변하기 때문에 중요합니다.
| 기준 | 측정 항목 | 중요한 이유 |
|---|---|---|
| 경기 승률 | 이 병사를 포함한 분대가 공격(Attack) 또는 방어(Defend)에서 승리하는 빈도 | 실제 영향력의 직접적 측정 |
| 별 제한 효율성 | 사용한 별 예산 1포인트당 산출량 | 빡빡한 상한선에서도 픽이 사용 가능하게 유지 |
| 대형 시너지 | 따라가기(Follow), 대기(Hold), 공격(Attack), 돌진(Rush)과의 궁합 | 잘못된 대형에서 데드웨이트는 젬 낭비 |
| 카운터 픽 저항 | 현재 최상위 카운터에 대한 생존력 | S 티어 병사는 불리한 매치업에서도 살아남음 |
| 모집 접근성 | 로스터에 실제로 추가하기 쉬운 정도 | 획득할 수 없으면 무용지물 |
유닛이 S 티어로 고려되려면 다섯 가지 기준 모두 "예"여야 하며, 표는 왜 한 가지 통계만으로 전체 이야기가 전달되지 않는지를 분명히 보여줍니다. 승률 70%를 기록했지만 별 비용이 9인 병사는 대부분의 경기에서 S 티어가 아니며, 솔로 플레이에서 강해 보이는 유닛도 적이 카운터 픽을 가져오는 순간 무너질 수 있습니다. S 티어 슬롯은 공격(Attack)과 방어(Defend) 모드에서 다섯 가지 기준을 일관되게 통과하는 병사에 주어지며, 이 때문에 아래 리스트는 전체 모집 풀보다 짧습니다.
승률만으로 판단하는 것이 함정인 이유
공격(Attack) 모드에서 경기의 65%를 승리로 이끄는 병사가 방어(Defend)에서는 48%로 떨어질 수 있으며, 그 차이는 보통 유닛이 대기(Hold) 대형에 어떻게 반응하는지에서 비롯됩니다. S 티어 병사는 데미지 프로필과 역할 커버리지 덕분에 간섭 없이 어떤 대형 호출에도 맞물려 양쪽에서 살아남습니다. all-things.how의 Command An Army의 별 제한과 클래스 작동 방식 분석은 네 가지 대형 명령(따라가기(Follow), 대기(Hold), 공격(Attack), 돌진(Rush))이 즉석에서 역할을 전환할 수 있는 유닛에 보상한다고 설명하며 이를 뒷받침하는데, 이는 정확히 S 티어를 A 티어와 구별하는 특성입니다.
단순히 초당 데미지나 순수 탱킹 능력만으로 유닛을 순위 매기는 커뮤니티 티어 리스트를 보면, 그것을 최종 답이 아닌 출발점으로 다루십시오. 진짜 테스트는 한 라운드에서 대형 호출이 두 번 바뀌는 이후에도 유닛이 버티는가이며, 그것이 바로 S 티어가 넘보는 기준입니다.
현재 Command An Army S 티어 병사 순위
아래는 현재 패치 기준의 S 티어 리스트로, 분대 역할에 맞는 슬롯을 고를 수 있도록 클래스별로 정리되어 있습니다. S 티어는 인기도 경연이 아닌 소수의 standout 집합을 의미하기 때문에 리스트는 의도적으로 짧게 유지되었으며, 거의 컷에 들지 못한 A 티어 픽은 각 클래스 아래에 명시되어 있어 대체 계획을 세울 수 있습니다.
근접(Melee) 및 전선(Frontline) S 티어 픽
근접 유닛은 거점(Capture Point) 통제권을 결정하는 병사이며, S 티어 근접 풀은 초기 교전에서 살아남고 두 번째 물결에서도 충분히 강타하여 흐름을 뒤집을 수 있는 병사가 지배합니다. Frontline Brute와 Iron Vanguard는 승리한 분대 스크린샷에서 계속 등장하는 두 이름인데, 둘 다 대기(Hold) 상태에서 좁은 길을 버틸 수 있는 탱킹 능력을 갖추면서 공격(Attack) 돌격 동안 데미지를 충분히 퍼부을 수 있기 때문입니다.
| 병사 | 클래스 | 별 비용 | 최적 대형 | 경기 영향력 |
|---|---|---|---|---|
| Frontline Brute | 근접(Melee) | 5★ | 대기(Hold) / 공격(Attack) | 교전 승리, 좁은 길 점유 |
| Iron Vanguard | 근접(Melee) | 6★ | 따라가기(Follow) / 공격(Attack) | 측면 공격 세팅, 원거리를 위한 어시스트 |
| War Cleaver | 근접(Melee) | 4★ | 돌진(Rush) | 대형 전환 시 후방 폭발적 타격 |
Frontline Brute는 5별 비용으로 거의 모든 분대 구성에 맞물리기 때문에 신규 사령관의 command an army 최강 근접 유닛으로 폭넓게 평가되며, Iron Vanguard는 젬 경제가 추가 별을 감당할 수 있을 때 졸업하는 업그레이드입니다. War Cleaver는 예산 친화적인 옵션으로, 돌진(Rush) 호출 중에도 의미 있는 데미지를 입히며, 이 세 명은 어떤 별 예산에서도 근접 경로를 제공합니다.
Fight, Fight, Fight! Roblox 그룹에서 가져온 커뮤니티 데이터에 따르면, Frontline Brute는 현재 메타에서 공격(Attack) 측 승리 분대의 약 62%에 등장하는데, 이는 그 유닛이 단독으로 강한 것이 아니라 분대 전체의 임무 수행에 적극적으로 기여한다는 강한 신호입니다. 별 효율 데이터와 결합하면 그림은 명확해집니다. 근접 슬롯이 있고 Frontline Brute를 살 여유가 있다면, 거의 어느 상황에서든 건너뛰어야 할 이유가 없습니다.
원거리(Ranged) 및 후방(Backline) S 티어 픽
원거리 유닛은 정체된 돌격을 승리로 바꾸는 딜러이며, 이 클래스에서 S 티어는 꾸준한 화력에 더해 돌진(Rush) 대형이 휩쓸고 들어올 때 재배치할 수 있는 능력에 관한 것입니다. Plasma Archer와 Siege Crossbow는 승리한 분대 빌드에서 계속 등장하는 두 이름이며, 둘 다 간섭 없이 압박을 제공한다는 점으로 슬롯을 확보합니다.
| 병사 | 클래스 | 별 비용 | 최적 대형 | 경기 영향력 |
|---|---|---|---|---|
| Plasma Archer | 원거리(Ranged) | 5★ | 따라가기(Follow) / 대기(Hold) | 지속적 압박, 측면 공격 생존 |
| Siege Crossbow | 원거리(Ranged) | 6★ | 대기(Hold) | 구역 장악, 집단을 녹임 |
| Sharpshooter | 원거리(Ranged) | 4★ | 공격(Attack) | 돌격 중 폭발적 윈도우 |
Plasma Archer는 전용 간섭자 없이 견고한 데미지를 입히기 때문에 커뮤니티 분대 스크린샷에서 가장 흔한 command an army 최강 원거리 유닛 픽이며, Siege Crossbow는 전선이 적을 자기 영역 밖으로 밀어낼 수 있을 때 사용하는 업그레이드 경로입니다. Sharpshooter는 대기(Hold) 대형을 돌파하기 위해 폭발력이 필요할 때 공격(Attack) 호출 동안 여전히 힘을 발휘하는 예산 픽입니다.
원거리 병사가 네 가지 대형 명령과 어떻게 상호작용하는지에 대한 완전한 분석을 원한다면, 유닛 타입 가이드가 각 클래스의 역할을 더 깊이 다루며, 적 팀의 돌진(Rush) 호출을 견딜 수 있는 후방 라인을 구축하는 동안 유용한 참고 자료가 됩니다.
S 티어 컷에 거의 들지 못한 A 티어 병사
S 티어 리스트는 의도적으로 짧은데, 승리하는 분대와 패배하는 분대의 차이는 보통 경계 픽이 채운 단 하나의 슬롯에서 발생하기 때문입니다. 아래 A 티어 병사들은 자체적으로 경기를 이길 수 있을 만큼 강하지만, 다섯 가지 S 티어 기준을 모두 통과하기에는 충분하지 않은 유닛이며, 젬이 부족하거나 경기 유형이 특정 역할을 요구할 때 훌륭한 차선책이 됩니다.
| 병사 | 클래스 | 별 비용 | A 티어인 이유, S 티어가 아닌 이유 |
|---|---|---|---|
| Tide Knight | 근접(Melee) | 5★ | 지원 없이는 카운터 돌진에 패배 |
| Bolt Caster | 원거리(Ranged) | 5★ | 지속 가치 대비 별 비용이 너무 높음 |
| Field Medic | 특수(Special) | 4★ | 지원 역할이 순수 영향력을 제한 |
| Cannon Crew | 원거리(Ranged) | 6★ | 기동력 있는 측면 공격에 고전 |
이 command an army A 티어 병사들은 약하지 않으며, 많은 경우 특정 매치업에서 절대적으로 올바른 선택입니다. Field Medic가 훌륭한 예입니다. 무거운 데미지를 입히지 않으므로 순수 영향력 테스트를 통과하지는 못하지만, 분대가 유닛을 계속 잃어버리는 긴 방어(Defend) 라운드에서는 올바른 픽입니다. A 티어를 강등이 아닌 깊은 벤치로 다루십시오.
A 티어 유닛을 중심으로 로스터를 구축 중이라면, 티어 리스트 페이지에서 모집 풀 나머지 유닛들의 순위를 더 폭넓게 볼 수 있으며, 틈새 분대 역할에서 작동하는 수면 픽을 발견하는 데도 도움이 됩니다. A 티어는 메타가 바뀌거나 단일 S 티어 픽이 로스터에서 구할 수 없을 때 대안을 확보하기 위해 존재합니다.
Command An Army 메타 병사와 분대 빌딩에 미치는 영향
메타 병사는 여러 고승률 분대 빌드에 등장하는 유닛으로, S 티어 리스트와 실제 분대 구성 사이를 잇는 결합 조직입니다. 메타를 알면 그에 맞춰 빌드하고, 그것을 카운터하며, 다음 패치가 상위 자리에서 유닛을 회전시킬 때 적응할 수 있으며, 이것이 좋은 사령관을 빌드만 복사하는 사령관과 구별하는 기술입니다.
Command An Army에서 메타 정의
Command An Army의 메타는 승리하는 분대 빌드의 50% 이상에 등장하는 소수의 병사 집합이며, 현재 메타는 세 가지 힘에 의해 형성됩니다. 별 제한 수치, 대형 호출 패턴, 가장 인기 있는 맵 로테이션입니다. 병사가 빡빡한 별 상한선에 맞출 만큼 저렴하고, 네 가지 대형 호출 중 최소 두 개에서 작동하며, 가장 많이 플레이되는 맵에서 활약할 때, 그것은 거의 자동으로 메타 픽이 됩니다.
| 메타 영향력 | 병사 순위에 미치는 영향 | 예시 |
|---|---|---|
| 별 제한 수치 | 저렴한 병사가 더 많이 플레이됨 | 빡빡한 상한선에서 4★ 유닛이 7★ 유닛을 능가 |
| 대형 호출 패턴 | 다재다능한 병사가 더 많은 슬롯을 확보 | 따라가기(Follow) + 공격(Attack) 모두 작동하는 유닛 |
| 맵 로테이션 | 맵 특화 픽의 부침 | 넓은 맵은 원거리를, 좁은 맵은 근접을 우대 |
이러한 영향력을 이해하면 S 티어 리스트가 왜 그 모양인지 알 수 있으며, 새로운 병사가 등장할 때 그것을 판단할 프레임워크를 제공합니다. 한 맵에서는 훌륭하지만 다른 곳에서는 평범한 7별 유닛은 S 티어가 아니며, 다음 패치가 새로운 모집을 도입할 때 기억해 둘 만한 유용한 필터입니다.
한눈에 보는 현재 Command An Army 메타 병사
현재 메타는 좁은 길을 지킬 수 있는 전선과 그걸 돌파하는 자를 벌할 수 있는 후방을 중심으로 구성되며, 이 패치를 정의하는 command an army 메타 병사는 그 두 역할을 효율적으로 채우는 유닛입니다. 아래 표는 승리한 경기에서 가장 자주 보게 될 분대 형태의 스냅샷입니다.
| 슬롯 | 메타 픽 | 별 비용 | 분대 내 역할 |
|---|---|---|---|
| 근접 1 | Frontline Brute | 5★ | 좁은 길 점유자 |
| 근접 2 | Iron Vanguard | 6★ | 측면 공격 및 어시스트 |
| 원거리 1 | Plasma Archer | 5★ | 지속적 압박 |
| 원거리 2 | Siege Crossbow | 6★ | 구역 장악 |
| 유연 | War Cleaver | 4★ | 돌진(Rush) 중 폭발력 |
그 다섯 슬롯 템플릿은 커뮤니티 테스트에서 보고된 승리 분대 빌드의 다수를 커버하며, 방어(Defend) 상태에서 지속력이 필요할 때는 War Cleaver를 Field Medic으로 교체할 수 있습니다. 메타는 단일 분대 구성이 아니라 형태이며, 위 병사들은 그 형태에 가장 일관되게 맞물리는 유닛입니다.
기병(Cavalry) 및 특수 유닛이 근접과 원거리 alongside 메타에 어떻게 맞물리는지를 자세히 보려면, 기병 티어 리스트에서 분대 구성을 완성하는 최상위 기마와 특수 역할을 분석하며, 기본적인 두 전선, 두 후방 형태가 적에게 너무 예측 가능하게 느껴질 때 유용합니다.
젬을 태우지 않고 Command An Army 최강 병사를 중심으로 빌드하기
게임 내 최강 병사는 분대가 불리한 상황에서도 경기를 뒤집는 유닛이며, 모집 풀에서 가장 비싼 유닛일 가능성이 높습니다. 함정은 모든 젬을最強 유닛 쫓기에 써버린 뒤 분대 구성이 별 비용을 감당할 수 없다는 사실을 발견하는 것이며, 해결책은 역할 커버리지와 함께 지출을 짝짓는 젬 계획입니다.
최강 병사에 먼저 지출할 곳
잠금 해제 타이밍이 잘못되면 강력한 병사도 일주일 동안 로스터를 멈추게 할 수 있기 때문에 지출 순서가 중요합니다. 아래 표는 오버파워드 병사 가이드에서도 참조하는 지출 우선순위 리스트이며, 현재 젬 경제가 순수 별 파워보다 역할 커버리지에 보상하는 방식과 일치합니다.
| 우선순위 | 병사 | 이 슬롯의 이유 |
|---|---|---|
| 1 | Frontline Brute | 가장 저렴한 S 티어 근접, 거의 모든 분대에 맞물림 |
| 2 | Plasma Archer | 5별에서 최고의 원거리 가치 |
| 3 | Iron Vanguard | Frontline Brute와 짝, 진짜 측면 공격 잠금 해제 |
| 4 | Siege Crossbow | 후방이 자리 잡을 시간이 있을 때 라운드를 승리로 |
| 5 | War Cleaver | 라운드 마무리를 위한 저렴한 폭발력 |
command an army 최강 병사는 가장 큰 스탯 시트를 가진 병사가 아니라, 모든 별 예산에서 승리하는 분대에 등장하는 병사이며, 위 순서는 그 아이디어를 중심으로 구성됩니다. 현재 Game Rant 코드 리스트에는 WAR(500 젬), RELEASE(500 젬), BUGFIX(250 젬), LEBALANCE(150 젬), CONQUEST(250 젬)가 포함되어 있으며, 이는 실제 돈을 쓰지 않고도 상위 두 우선순위에 자금을 대기 충분한 시작 풀입니다.
다음 패치를 위해 젬을 보류할 때
젬 경제에서 가장 어려운 결정은 지금 쓸지 다음 패치를 기다릴지이며, 답은 현재 로스터에 새 병사가 채울 빈 슬롯이 있는지에 달려 있습니다. 이미 위 S 티어 픽으로 분대가 승리 중이라면, 젬을 보류하고 다음 패치 노트를 기다리십시오. 왜냐하면 다음 신규 병사가 현재 픽 중 하나를 A 티어로 밀어버릴 수 있기 때문입니다. 로스터에 역할이 비어 있다면, 우선순위 리스트대로 쓰고 나중에 신규 픽을 회전시킬 수 있음을 받아들이십시오. 왜냐하면 빈 슬롯이 있는 미래 대비 분대보다 완전한 분대가 더 많은 경기를 이깁니다.
Fight, Fight, Fight! Discord의 플레이어들이 보고한 커뮤니티 테스트에 따르면 다음 패치는 최소 한 명의 새 원거리 유닛을 추가할 가능성이 높으며, 이는 후방이 이미 견고하다면 젬을 보류하고, 전선이 약한 링크라면 쓰라는 신호입니다. 메타는 변하지만, "먼저 빈 곳을 채운다"는 규칙은 변하지 않으며, 그 규칙이 패치 전반에 걸쳐 로스터를 경쟁력 있게 유지하는 지출 습관입니다.
Command An Army 최약 병사가 분대를 끌어내리는 방식
게임 내 최약 병사는 리스트에서 낮은 티어를 차지하는 데 그치지 않고, 별 예산 낭비, 잘못된 위치에서의 사망, 나머지 팀이 보상해야 하는 대형 호출 강제로 분대를 적극적으로 해치는 유닛입니다. 어떤 병사를 피해야 하는지를 아는 것은 어떤 병사를 모집할지를 아는 것만큼 가치가 있습니다. 왜냐하면 약한 픽 한 개가 이길 수 있는 경기를 패배로 뒤집을 수 있기 때문입니다.
병사를 약하게 만드는 특성
병사는 다섯 가지 S 티어 기준 중 최소 세 개를 실패할 때 티어 리스트 맨 아래에 놓이며, 가장 흔한 이유는 그 유닛이 실제로 채우는 역할에 비해 별 비용이 너무 높기 때문입니다. 좁은길을 잡지 못하는 6별 근접은 4별 근접보다 나쁜 픽이며, 설령 6별 유닛이 스탯상 더 높은 기본 데미지를 가지더라도, 그것이 바로 맨 아래 티어가 가득 찬 종류의 미스매치입니다.
| 약점 특성 | 경기에 미치는 영향 | 예시 병사 유형 |
|---|---|---|
| 별 비용 과다 | 빡빡한 상한선에서 다른 픽을 차단 | 5별 대안에게 패배하는 7★ 근접 |
| 잘못된 역할 | 분대가 필요하지 않은 슬롯을 채움 | 측면 공격이 필요할 때 탱커 |
| 대형 종속 | 하나의 대형 호출에서만 작동 | 대기(Hold) 중 사망하는 유닛 |
| 카운터 픽 자석 | 모든 적 팀이 그 유닛을 중심으로 빌드 | 모두가 어떻게 이기는지 아는 예측 가능한 유닛 |
command an army 최약 병사들은 다양한 조합으로 이러한 특성을 공유하며, 결과적으로 메뉴에서는 좋아 보이지만 실제 대형 호출이 내려지는 순간 기대 이하인 모집 풀이 만들어집니다. 해결책은 간단합니다. 먼저 S 및 A 티어 픽을 모집하고, 로스터가 이미 검증된 유닛으로 가득 찼을 때만 풀 하단을 실험하십시오.
현재 패치에서 피해야 할 특정 병사
현재 패치에는 패배 분대에서 승리 분대보다 더 자주 등장하는 두드러진 약한 픽이 몇 개 있으며, 이 리스트는 죽은 슬롯에 실수로 젬을 쓰지 않도록 외워둘 가치가 있습니다. 이 유닛들은 전부 플레이 불가능한 것은 아니며, 단지 S 및 A 티어 대안으로 인해 등급이 밀렸을 뿐이며, 아래 표가 그 이유를 설명합니다.
| 병사 | 클래스 | 맨 아래에 놓인 이유 |
|---|---|---|
| Recruit Guard | 근접(Melee) | 동일 별 비용에서 Frontline Brute에게 등급이 밀림 |
| Tinker Sniper | 원거리(Ranged) | 모든 대형에서 Plasma Archer에게 교전 패배 |
| Scrap Golem | 특수(Special) | 지원 역할 산출 대비 별 비용 과다 |
| Footsoldier | 근접(Melee) | 매우 초반 진행 단계에서만 유용 |
Recruit Guard나 Footsoldier를 A 티어로 매기는 커뮤니티 티어 리스트를 보면, 그 리스트를 의심하십시오. 왜냐하면 S 티어 근접 교체 유닛을 잠금 해제하는 순간 그 유닛들은 급격히 무너집니다. 맨 아래 티어는 매우 특수한 틈새 역할을 채우는 경우가 아니라면 젬을 쓸 장소가 아니며, 그 경우에도 A 티어 대안이 보통 더 나은 역할을 합니다.
다음 패치 이후 메타 읽기
메타는 모든 주요 패치마다 변하며, 위 S 티어 리스트는 현재 상태의 스냅샷이지 영구적인 규칙이 아닙니다. 아래 습관은 메타가 움직일 때 분대를 경쟁력 있게 유지하는 것이며, Fight, Fight, Fight! 그룹의 최상위 사령관들이 흐름을 앞서가기 위해 사용하는 것과 동일한 습관입니다.
패치 노트와 메타 변화 추적
메타 변화를 추적하는 가장 빠른 방법은 공식 Command An Army 소셜 채널과 Fight, Fight, Fight! Roblox 그룹을 팔로우하는 것이며, 그곳이 패치 노트와 코드 배포가 가장 먼저 도착하는 곳입니다. 패치 베타 브랜치의 커뮤니티 테스트는 주요 배포 후 24시간 안에 종종 표면화되며, Discord의 트렌드 분대 스크린샷을 잠깐 보면 어떤 새 유닛이 과성능인지, 어떤 기존 픽이 밀렸는지를 알 수 있습니다. 이를 YouTube의 MimoBlox gameplay 비디오와 교차 확인하십시오. 이 비디오는 실제 분대 빌드가 작동하는 모습을 보여주며, 경기 속도에서 메타가 실제로 어떻게 흘러가는지에 대한 유용한 시각적 참고 자료입니다.
| 출처 | 주시할 내용 | 업데이트 속도 |
|---|---|---|
| 공식 Roblox 페이지 | 패치 노트, 새 병사 발표 | 배포 후 몇 시간 이내 |
| Fight, Fight, Fight! 그룹 | 코드 배포, 젬 지급 이벤트 | 당일 |
| 커뮤니티 Discord | 실시간 테스트, 티어 리스트 토론 | 24시간 이내 |
| YouTube 크리에이터 | 새 유닛의 실제 경기 영상 | 패치 후 1-3일 |
새 병사 발표를 보장으로 쫓을 질문이 아닌 테스트할 질문으로 다루십시오. 왜냐하면 S 티어 리스트는 과장이 아닌 실제 경기 결과로 구축되기 때문입니다. 패치 이후 다섯 가지 기준을 모두 통과하는 병사가 새로운 S 티어이며, 종이 위에서만 좋아 보이는 병사는 보통 커뮤니티 테스트 1주 이내에 A 티어로 다시 내려갑니다.
새 메타에 맞춰 분대를 재구성할 때
현재 S 티어 픽 중 최소 두 개가 A 티어로 떨어질 때 완전한 분대 재구성이 올바른 선택입니다. 왜냐하면 그 이상을 잃으면 보통 수치가 작동하지 않기 때문입니다. 한 개의 등락은 괜찮으며 보통 유연 슬롯으로 빈 곳을 메울 수 있지만, 동시에 두 개의 등락은 분대 형태 자체가 변했다는 의미이며 새 메타에 맞춰 재구성해야 합니다. 재구성은 또한 젬 지출 계획을 다시 점검하기에 좋은시기이며, 왜냐하면 새 메타가 이전 패치에는 없던 필수 유닛을 도입하는 경우가 많기 때문입니다.
근접 특화 유닛이 현재 메타에서 어떻게 수행되는지에 대한 더 깊은 분석을 보려면, 근접 티어 리스트가 모든 전선 옵션을 자세히 분석하며, 재구성이 새 전선 메타를 중심으로 이루어질 경우 위 S 티어 리스트의 유용한 동반자가 됩니다.
자주 묻는 질문
현재 가장 강력한 Command An Army S 티어 병사는 무엇입니까?
현재 command an army S 티어 병사는 근접의 Frontline Brute와 Iron Vanguard, 원거리의 Plasma Archer와 Siege Crossbow이며, 강력한 유연 픽으로 War Cleaver가 있습니다. 이 라인업은 다섯 가지 S 티어 기준을 모두 통과하고, 대부분의 별 제한 예산에 맞으며, 공격(Attack)과 방어(Defend) 모드 모두의 승리 분대 빌드에 등장합니다. 이 다섯 명을 중심으로 로스터를 구축한 다음, 플레이스타일에 맞는 A 티어 픽으로 나머지 슬롯을 채우십시오.
Command An Army A 티어 병사는 S 티어 픽과 어떻게 비교됩니까?
command an army A 티어 병사는 S 티어 기준 중 하나 또는 두 개를 놓치는 강한 유닛으로, 보통 별 비용이나 대형 다재다능성 한계 때문이며, 훌륭한 차선책이 됩니다. Field Medic가 훌륭한 예입니다. 무거운 데미지를 입히지 않으므로 순수 영향력 테스트에서 정상을 차지하지는 못하지만, 폭발력보다 지속력이 중요한 긴 방어(Defend) 라운드에서는 올바른 픽입니다. A 티어를 메타가 바뀌거나 특정 경기가 틈새 역할을 요구할 때 꺼내 쓸 수 있는 깊은 벤치로 다루십시오.
Command An Army에서 가장 좋은 근접 유닛은 무엇입니까?
command an army 최강 근접 유닛은 대부분의 분대 구성에서 Frontline Brute이며, 5별 비용이 거의 모든 빌드에 맞물리고 대기(Hold) 대형 성능이 게임 최고이기 때문입니다. Iron Vanguard는 젬 경제가 6별 비용을 감당할 수 있을 때의 업그레이드 경로이며, War Cleaver는 돌진(Rush) 친화적 마무어가 필요한 분대를 위한 예산 폭발 옵션입니다. 셋 모두 슬롯을 정당화하지만, 먼저 잠금 해제해야 할 것은 Frontline Brute입니다.
Command An Army에서 가장 좋은 원거리 유닛은 무엇입니까?
command an army 최강 원거리 유닛은 Plasma Archer이며, 전용 간섭자 없이 일관된 데미지를 입히고 대부분의 후방 픽보다 돌진(Rush) 대형 호출에서 살아남기 때문입니다. Siege Crossbow는 후방이 자리 잡을 시간이 있을 때 라운드를 승리로 이끄는 업그레이드 경로이며, Sharpshooter는 공격(Attack) 돌격을 위한 예산 폭발 픽입니다. Plasma Archer부터 시작하여, 전선이 적을 영역 밖으로 밀어낼 수 있게 되면 Siege Crossbow를 추가하십시오.
Command An Army 메타는 얼마나 자주 변합니까?
command an army 메타 병사는 모든 주요 패치마다 변하며, 현재 메타는 다음 주요 업데이트가 새 유닛을 추가하거나 기존 유닛을 리밸런스할 때까지 지속될 것으로 예상됩니다. Fight, Fight, Fight! Discord의 플레이어들이 보고한 커뮤니티 테스트에 따르면 새 원거리 유닛이 올 가능성이 높으며, 이는 현재 원거리 S 티어를 하룻밤 만에 A 티어로 밀어버릴 수 있습니다. 공식 Roblox 페이지와 Discord에서 패치 노트를 추적하고, 현재 S 티어 픽 중 두 개 이상이 동시에 한 단계 떨어지면 분대를 재구성할 준비를 하십시오.