티어 리스트intermediate업데이트: 2026. 9. 8.

Command An Army 근접 티어 리스트: 블레이드 유닛 비교

Command An Army 근접 티어 리스트의 모든 근접 유닛을 별 제한 노트, 데미지 스탯, 현재 분대 메타를 흔드는 블레이드 픽과 함께 비교해 보세요.

Command An Army에서 칼을 휘두르는 올바른 유닛을 고르는 것은 거점 점령을 지키느냐 기병 돌격에 휩쓸리느냐의 차이를 만듭니다. 그래서 이 Command An Army 근접 티어 리스트는 현재 모집할 수 있는 모든 전선 전사를 분석합니다. 별 제한 상한, 대형 행동, 한 번 휘두를 때의 순수 데미지 모두가 각 유닛의 위치를 결정하며, 분대 메타가 얼마나 자주 바뀌는지를 감안하면 새로운 티어 리스트 업데이트가 절실합니다. Command An Army 유닛 타입 가이드를 찾는 플레이어는 근접이 4클래스 시스템에 어떻게 들어맞는지 더 폭넓은 맥락을 얻을 수 있습니다.

Command An Army에서 근접 유닛은 어떻게 작동하는가

근접 병사는 Command An Army의 모든 분대 구성에서 선봉 역할을 하며, Roblox의 공식 Command An Army 게임 페이지는 이들을 거점을 밀고 나가 적 돌격의 첫 접촉을 흡수하는 유닛으로 설명합니다. 뒤에서 지원하는 원거리 병사나 측면을 도는 기병과 달리, 근접 병사는 4개의 대형 명령(따라가기, 대기, 공격, 돌진)을 따르며 근거리에선 데미지로 적 진형을 돌파합니다.

별 제한과 클래스 상한

각 근접 유닛은 스탯을 얼마나 올릴 수 있는지를 정하는 별 제한 상한을 가집니다. All Things How의 별 제한과 클래스 분석에 따르면 별 제한은 단일 모집병의 순수한 힘을 제한하므로, 동일한 장비를 갖더라도 1-Star Swordman은 3-Star Hammer Knight의 HP 풀에 절대 도달할 수 없습니다. 클래스 정체성은 또한 근접 병사를 전선에서 앞으로 나가는 AI 행동에 묶어두므로, 대기로 설정하지 않는 한 항상 앞으로 밀고 나가게 됩니다.

분대 구성 내 역할

근접 병사는 동시에 세 가지 임무를 수행합니다. 데미지 탱킹, 거점에 대한 압박, 원거리 후방 라인 엄호. Discord의 커뮤니티 토론에 따르면 대부분의 플레이어는 4유닛 분대에서 근접 병사 두 명을 쌓는 쪽을 선호하며, 한 자리는 측면 엄호를 위해 원거리 한 명과 기병 한 명을 둡니다. 순수한 블레이드 돌격은 키트(kite)당하기 쉬우므로, 분대 메타는 전원 근접으로 가는 것보다 역할을 섞는 것에 보상을 줍니다.

모집 가능한 모든 근접 유닛 평가

이 티어 리스트는 현재 모집 가능한 모든 근접 유닛을 커뮤니티에서 보고된 스탯, 관측된 경기 퍼포먼스, 별 제한 잠재력을 기준으로 순위를 매깁니다. 티어 표기는 S/A/B/C 표준을 따르며, 각 항목에는 해당 유닛이 왜 그 자리에 위치하는지에 대한 짧은 메모가 포함되어 있습니다. 근접이 다른 클래스와 어떻게 비교되는지 더 폭넓게 살펴보려면 Command An Army 최고의 기병 분석이 분대 메타의 기병 측면을 다룹니다.

S 티어 — 메타를 정의하는 블레이드 유닛

유닛별 제한강점약점
Hammer Knight3-Star가장 높은 HP 풀, 강타 데미지로 대기를 부숨스윙 후 회복이 느림
Katana Master3-Star빠른 크리티컬 연쇄, 방어 관통 돌진집중 공격당하면 매우 약함
Spear Captain3-Star긴 사거리, 기병 돌격 카운터단일 대상 데미지가 낮음

이 세 유닛은 각각 다른 하나가 해결하지 못하는 문제를 해결하기 때문에 현재 Command An Army 티어 리스트 업데이트의 기준을 정의합니다. Hammer Knight는 거점을 탱킹하고, Katana Master는 1대1에서 약한 적을 지워버리며, Spear Captain은 기병 측면 공격에 맞서 진형을 지킵니다. 공개 테스트 서버의 커뮤니티 테스트에 따르면 3-Star HP 스케일링 덕분에 Hammer Knight가 솔로 큐에서 가장 안전한 S티어 픽이라고 합니다.

A 티어 근접: 안정적인 딜러

유닛별 제한강점약점
Dual Blade Assassin2-Star이도류 공격 속도, 회피 프레임2-Star 상한으로 후반부 한계
Greatsword Veteran2-Star넓은 휘두름, 다수 타격긴 준비 동작이 돌진에 페널티
Mace Brute2-Star명중 시 기절, 돌진 대형 붕괴이동 속도가 느림

A티어 유닛은 올바르게 사용하면 경기를 캐리하지만 S티어 옵션의 순수한 상한이 부족합니다. Dual Blade Assassin은 2-Star 상한에 한 세션 안에 도달할 수 있기 때문에 최고의 초반 캐리이며, Greatsword Veteran은 좁은 병목 지점에서 넓은 휘두름이 겹쳐 있는 적에게 적중하기 때문에 빛을 발합니다. Mace Brute는 팀에 기절 고정 앵커가 필요할 때 쓸 수 있는 틈새 픽입니다.

B 티어 — 상황적이지만 사용 가능

유닛별 제한강점약점
Swordman1-Star모집 비용이 저렴, 훈련이 빠름1-Star 상한, 빠르게 뒤처짐
Halberdier1-Star대(對)기병 보너스 데미지근접전 대비 저조
Scimitar Dancer1-Star기동성 우수, 화살 회피데미지 출력이 불안정

B티어 유닛은 상위 별 옵션을 잠금 해제할 때까지의 임시 방편이며, Swordman은 튜토리얼에서 무료로 한 명 주기 때문에 가장 흔한 스타터 블레이드입니다. Halberdier는 인게임 툴팁이 잘 강조하지 않는 대(對)기병 보너스를 가지고 있어, 기병 위주 적 라인업과 페어링하면 지고 있는 경기를 뒤집을 수 있습니다. Scimitar Dancer는 1대1 결투에서는 재밌지만 고립된 대상을 찾을 수 없는 팀 전에서는 가치가 떨어집니다.

C 티어 근접: 건너뛰어도 되는 후보

유닛별 제한강점약점
Rusty Dagger Wielder1-Star가장 낮은 모집 비용틈새 없음, Swordman에 비해 열세
Wooden Clubber1-Star코스메틱 언락3라운드 이후 데미지 너무 낮음

이 두 유닛은 초반 진행과 코스메틱 다양성을 위해 존재하지만, A티어 옵션에 접근할 수 있게 되면 경쟁적인 Command An Army 근접 티어 리스트에 둘 중 어느 쪽도 들어가지 못합니다. Rusty Dagger Wielder는 임시 방편처럼 느껴지고, Wooden Clubber는 커뮤니티가 밈 로드웃에서 언급하는 거의 농담 같은 언락으로 존재합니다.

근접 유닛을 위한 최고의 병사 스탯 분석

두 개의 가까운 티어 유닛 사이를 고를 때 순수 스탯이 중요하며, 아래 표는 각 블레이드 유닛의 1-Star, 2-Star, 3-Star에서 보고된 평균 기본 스탯을 요약합니다. 커뮤니티 데이터는 플레이어 추적 스프레드시트와 Discord 스크린샷에서 나온 것이므로 수치는 정확하기보다는 대략적인 값으로 다루어야 합니다.

별 레벨별 기본 스탯 비교

유닛1-Star HP2-Star HP3-Star HP기본 데미지스윙 속도
Hammer Knight22034048038느림
Katana Master15023031042빠름
Spear Captain18027536530보통
Dual Blade Assassin140215해당 없음36빠름
Greatsword Veteran200310해당 없음44느림
Mace Brute230355해당 없음32보통
Swordman160해당 없음해당 없음26보통
Halberdier170해당 없음해당 없음28보통
Scimitar Dancer130해당 없음해당 없음24빠름
Rusty Dagger110해당 없음해당 없음18빠름
Wooden Clubber190해당 없음해당 없음22느림

Hammer Knight의 3-Star HP 풀인 480은 게임 내 근접 상한 중 가장 높고, Katana Master의 3-Star 데미지 42에 빠른 스윙 속도는 최고의 결투사로 만듭니다. Swordman과 1-Star 스타터들은 스탯 상한이 몇 라운드 후에 성장을 멈추기 때문에 바닥에 위치합니다.

초당 데미지 추정치

스윙 속도는 이야기의 절반일 뿐이므로, 기본 데미지와 스윙 속도를 대략적인 DPS로 환산하면 Command An Army 최고의 병사 스탯 논의를 더 명확하게 볼 수 있습니다. 아래 수치는 한 사이클에 한 번의 스윙을 가정하며 Katana Master와 Dual Blade Assassin 모두 혜택을 보는 크리티컬은 무시합니다.

유닛사이클 시간(초)추정 DPS최적 용도
Hammer Knight1.427.1탱크 앵커
Katana Master0.760.01대1 결투사
Spear Captain1.030.0대(對)기병
Dual Blade Assassin0.660.0폭발 딜
Greatsword Veteran1.333.8광역 정리
Mace Brute1.032.0기절 연쇄
Swordman0.928.9초반 필러
Halberdier0.931.1기병 카운터
Scimitar Dancer0.640.0소규모 교전
Rusty Dagger0.536.0밈 픽
Wooden Clubber1.218.3농담 로드아웃

DPS 표는 Katana Master와 Dual Blade Assassin이 1대1에서 왜压制적으로 느껴지는지를 보여주며, Hammer Knight의 가치는 순수한 처리량보다는 생존성에서 나옵니다. 순수한 데미지와 탱킹 사이에서 결정하려는 플레이어에게는 Command An Army S티어 병사 개요가 유용한 교차 참고 자료입니다.

시너지, 매치업, 분대 빌드 팁

근접 유닛은 주변 분대만큼만 좋기 때문에, 이 섹션에서는 대형 페어링, 카운터 픽, 그리고 Command An Army 티어 리스트 업데이트 흐름 전반에 근접이 어떻게 적합한지를 다룹니다. 매치업 지식은 B티어 플레이어를 S티어 플레이어와 구분하는 것이며, 적절한 시기에 적절한 대형 명령은 패배로 보이는 라운드를 뒤집을 수 있습니다.

일반적인 위협에 대한 카운터 픽 매트릭스

적 구성최고의 근접 카운터작동 이유
기병 돌격Spear Captain사거리가 마구리 돌격보다 김
원거리 연사Katana Master빠르게 접근하여 궁수 제거
올 근접 난투Hammer KnightHP 풀이 지속전에서 승리
혼합 압박Dual Blade Assassin빠른 폭발로 우선순위 제거
乌龟 대형Mace Brute기절이 대기 자세 붕괴

라운드 시작 전에 적 구성을 읽고 근접 슬롯을 교체하는 것은 상위 랭크 플레이어가 초기에 익히는 습관입니다. 왜냐하면 위의 카운터 픽 매트릭스는 원래 실력 위에 힘을 곱하는 요소이기 때문입니다. 현재 Command An Army 티어 리스트 업데이트 철학은 한 가지 트릭 로드아웃보다 유연한 분대를 선호하므로, 원거리 위주 적에게 Hammer Knight를 Katana Master로 교체하는 것은 공짜 승리입니다.

추천 분대 구성

근접 둘, 원거리 하나, 기병 하나로 구성된 4유닛 분대는 대부분의 매치업을 커버하며, 아래 표는 다양한 플레이 스타일을 위한 세 가지 샘플 라인업을 나열합니다. 셋 다 최소한 A티어 유닛을 잠금 해제했고 모집할 젬이 충분하다고 가정합니다.

플레이 스타일슬롯 1 (근접)슬롯 2 (근접)슬롯 3 (원거리)슬롯 4 (기병)
공격형 돌진Katana MasterDual Blade Assassin임의 2-Star 원거리임의 기병
수비적 대기Hammer KnightMace Brute임의 2-Star 원거리임의 기병
균형 유연Spear CaptainKatana Master임의 2-Star 원거리임의 기병

균형 유연 라인업은 Spear Captain이 기병을 커버하고 Katana Master가 나머지를 모두 처리하므로 솔로 큐에서 가장 안전한 픽이며, 공격형 돌진 구성은 빠르게 승리하지만 거리를 좁히지 못하면 무너집니다. 젬을 어디에 쓸지 더 깊이 알고 싶은 플레이어는 예산 친화적 업그레이드 경로를 위해 Command An Army 구매할 가치가 있는 유닛 가이드를 확인해야 합니다.

자주 묻는 질문

Command An Army 근접 티어 리스트에서 최고의 근접 유닛은 무엇인가?

Hammer Knight는 480에 달하는 3-Star HP 상한과 기절 가능한 스윙 덕분에 거점 점령 앵커로서 가장 강력하며 후반 라운드까지 잘 스케일되기 때문에 전체적으로 최고의 근접 유닛입니다. 플레이 스타일이 1대1 결투와 빠른 측면 공격에 집중된다면 Katana Master가 근소한 차이의 2위입니다.

Command An Army 티어 리스트 업데이트는 얼마나 자주 이루어지는가?

JakeKamuii가 운영하는 Fight, Fight, Fight! 개발자 그룹은 대략 4~6주마다 밸런스 변경을 푸시하며, 각 패치는 일반적으로 근접 유닛 하나를 한 티어씩 이동시킵니다. 추가 젬을 위해 WAR나 RELEASE 같은 코드를 교환한 후 최신 패치 노트는 공식 Discord와 Game Rant의 Command An Army 코드 페이지에서 확인하세요.

더 나은 모집을 위해 그라인딩하는 동안 1-Star 근접 유닛을 사용해야 하는가?

그렇습니다. 1-Star 비용이 2-Star 및 3-Star 잠금 해제를 위해 젬 비축을 건강하게 유지해주기 때문에 Swordman과 Halberdier는 첫 세 라운드 동안 괜찮습니다. Dual Blade Assassin이나 Greatsword Veteran처럼 2-Star A티어 옵션을 모집할 젬이 충분해지는 즉시 교체하세요.

근접 유닛은 돌진 대형 명령과 잘 작동하는가?

돌진은 근접 유닛이 대기 및 따라가기를 무시하고 죽거나 라운드가 끝날 때까지 가장 가까운 적에게 전력 질주하게 만들므로, 빠른 스윙 속도가 거리를 좁히는 데서 이득을 보는 Katana Master 및 Dual Blade Assassin과 가장 잘 어울립니다. Hammer Knight와 Wooden Clubber 같은 느린 스윙 유닛은 도주자를 따라잡지 못해 돌진을 낭비합니다.